说起幻塔这款游戏,相信不少的小伙伴已经玩过了,云幻塔是这款游戏的云游戏版本,该版本不占用内存空间,运行更加流畅,采用实时云端技术,让你可以轻松享受高画质、高帧率的《幻塔》游戏体验。
1.云端幻塔手游来袭
2.直接快速登录云幻塔手游中了
3.云游戏世界体验更加轻松
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1、云幻塔采用实时云端技术,游戏画面清晰流畅,控制感觉良好,玩家可以轻松地进行游戏操作。
2、游戏世界非常广阔,有各种各样的任务和挑战,玩家可以通过完成任务和战斗来提升自己的能力,收集更好的装备。
3、多人游戏模式也让游戏体验更加丰富。
1、经验刷到上限
我们进入游戏的第一天最好就把剧情做完,然后解锁了每日委托把委托做完,每日委托有一发武器单抽还是很划算的,打完差不多就到了第一天经验上限大概就能升到18级。耗时两个小时就能到,所以有时间的都推荐打到经验上限,到第五第六天上限就有点难打到了。
2、每日活动做完
第一天就只有能力训练,每天开启三个项目每个能打一次尽量都打完,打完获得的货币可以用于兑换送给武器拟态的礼物。好感度达到一定程度还能解锁属性加成和特殊能力,比如冰大剑的拟态最高好感度可以靠近水就结冰,不用游泳过河了。
3、周活跃达到720
每周活跃宝箱可以拿到最高级的宝箱钥匙。这个钥匙是用于开击败世界BOSS的宝箱的,打开有概率获得SSR武器和SSR意志。并且目前钥匙只能周活跃度和每日任务累计靠肝获得,所以是和氪佬拉低差距的好东西,所以最好打到720拿完周活跃道具。
4、补给舱及时开
这也就是大世界里面藏着的宝箱,想尽快获得里面的物品的话,需要开服就去没人的线去抢先开启。因为每一条线的宝箱在两天内只能开启一次,所以这条线的被开了就只能等一天冷却再回去开了,不过因为有每日经验上限的存在,所以如果到达了经验上限开宝箱也拿不到经验。
并且幻塔的宝箱都会在地图中显示所以也不是很要紧,下次来到这不知道是否开启过。但是还是要吐槽为啥不能搞成每个人的世界都能开启,搞的辛辛苦苦跑到这发现补给被开了,下次再来开要猴年马月啊,搞这个限制不是很懂有什么意义。
5、装备100%继承
这一点小编觉得是很不错的,这样玩家就不会因为觉得迟早要换装备不舍得强化低级装备导致前期刮痧,可以放心强化装备到有更强的装备直接继承就可以了。但是要注意的是目前只有装备是可继承的,武器等级等是无法继承的,意志虽然能继承但是要把升级的意志给喂了,所以也不能随便喂。
6、武器尽快升级
因为武器的等级无法像装备一样继承等级,所以建议微氪及以下的玩家有橙武可以优先升橙武,没有也可以选择高星的sr武器用着先。并大家用满星的sr弓和一星的SSR弓比,一比就能看出满星的sr弓比SSR面板还高,并且因为星级还解锁更多附属能力,所以高星的sr武器是完全可以用的。
7、记得升级意志
再就是意志的升级,这里建议大前期连一套sr都凑不齐的时候,建议先升满一套r级能激活特性,并且符合主练武器的最好。到中期凑的出sr意志套装了,再把r级的当狗粮喂了,经验也是百分百继承不会有衰减的。
想不到一款开放世界作品,“捏脸”成了最佳设定,说来也是挺奇怪的,对于《幻塔》这款游戏来说,好像从上线到现在都是处于一种争议不断的现状,虽然之前2.0版本有所回暖,但对于整体的口碑影响还只是处于“限时”的阶段,但也不是完全没有好的地方。
一开始的各式各样的BUG问题,其实随着后续几个小版本的迭代,也慢慢被优化完毕,现在其实很难看到什么非常严重的BUG(除了地图穿模问题,这个算是老版本问题了,跟游戏本身的建模有关),至少体验方面是在逐步增长的,其次就是地图因素,和《原神》比较相似的是,《幻塔》本身的世界观也是开阔的,随着大版本的进展,很多新地图新城市的故事也慢慢展开,故事发展到现如今的3.0版本已经是有很不错的内容层面,养成内容多了但故事的质量没有提升,后期的很多剧情要么是走个过场要么就是直接潦草结尾,不知道游戏是为了赶故事进度还是敷衍了事,反正到目前为止没有真正让人满意的篇章就是了。
再来是本身的操作系统,早前就有过吐槽,针对《幻塔》来说,远程攻击的判定很迷,不知道是个人习惯还是游戏本身的限制,明明距离不远准心朝中,但是却打空了,有时候在副本挑战的时候想整偷袭战术还是挺困难的,难不成要全程靠着近战刷刷刷嘛?距离到现在游戏也经历了快两周年,有所进步也有所不足,可能缺陷大于优点,目前的体验还是弱了些,早期的期待值过高导致正式上线后失望度更高。这不,新版本又要来了,这次新地图的更新也有新剧情的开展,不知道这一次体验是否会有什么不一样的感受,如果依旧保持原有问题的话那结果可想而知了。
一开始的各式各样的BUG问题,其实随着后续几个小版本的迭代,也慢慢被优化完毕,现在其实很难看到什么非常严重的BUG(除了地图穿模问题,这个算是老版本问题了,跟游戏本身的建模有关),至少体验方面是在逐步增长的,其次就是地图因素,和《原神》比较相似的是,《幻塔》本身的世界观也是开阔的,随着大版本的进展,很多新地图新城市的故事也慢慢展开,故事发展到现如今的3.0版本已经是有很不错的内容层面,养成内容多了但故事的质量没有提升,后期的很多剧情要么是走个过场要么就是直接潦草结尾,不知道游戏是为了赶故事进度还是敷衍了事,反正到目前为止没有真正让人满意的篇章就是了。
再来是本身的操作系统,早前就有过吐槽,针对《幻塔》来说,远程攻击的判定很迷,不知道是个人习惯还是游戏本身的限制,明明距离不远准心朝中,但是却打空了,有时候在副本挑战的时候想整偷袭战术还是挺困难的,难不成要全程靠着近战刷刷刷嘛?距离到现在游戏也经历了快两周年,有所进步也有所不足,可能缺陷大于优点,目前的体验还是弱了些,早期的期待值过高导致正式上线后失望度更高。这不,新版本又要来了,这次新地图的更新也有新剧情的开展,不知道这一次体验是否会有什么不一样的感受,如果依旧保持原有问题的话那结果可想而知了。
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