小镇大厨是一款美食题材的模拟经营手游,游戏将背景设置在了一座小镇之上,画面精美,采用卡通式的风格呈现给我们大家,在这里你将化身为一名大厨,通过不断地制作美味可口的佳肴来满足每一位顾客,让自己一步步成为当家美食大师。
★200多种美味的菜肴!
为来饥肠辘辘的顾客们准备、烹饪和提供可口的饭菜!
汉堡、甜甜圈、薯条、比萨......在特色主题餐厅的触犯中展示您的烹饪技巧。当然,别忘了升级你的食材和厨具。升级食材会让菜肴看起来更加美味,增加您的收入!高级的厨具也会让烹饪更加得心应手!
★在世界各地烹饪美味!
从古典咖啡到中餐馆,户外烧烤到甜品。在不断解锁新的关卡,开启新店铺的过程中,提升厨艺。然后乘坐飞机带着您的烹饪技术,走向世界!让自己成为真正的疯狂大厨!
每个城市都有独特的美味风情,完成所有特色的美食,成为世界烹饪发烧友的一员!
★独具特色的强力道具!
使用魔法道具来完成特殊的烹饪目标。食物永远不会烧焦的防护锅,能让收入翻倍的有机食材,秒速制作的大厨技能。这些烹饪魔法已经全部为大厨准备好啦!
策划好连连上菜,还能获得额外金币和成就!提升您的厨师等级,成为世界明星厨师!
1、玩家可以不断的为顾客提供不同美食,然后收获不少的钱财,利用钱财可以解锁新的厨房用具等物品。
2、数百种类型的美食可以让玩家进行制作,玩家可以锻炼自己的动手能力,也可以学习到更多佳肴的制作流程。
3、玩家可以收集多样的特殊道具物品,帮助玩家进行制作外观好看口味不错的食物,让许多顾客们吃着都满意。
【连击】
连击要求大厨在关卡中连续完成顾客所需求的食物,连续上菜达到3次以上时出现连击并可获得额外金币(两次及以下不计算连击)。最高连击为5连击,可额外增加20金币。
连击的每两次上菜时间间隔约两秒,可以通过关卡界面上方的圆盘倒数和连击计算条了解当前连击的情况(如上图红圈内)。最佳方案就是凑齐5个一起上,5个5个地上菜。
【游戏道具】
小镇大厨里有各式各样的道具供大厨选择,辅助大厨更好地通关和获取更高的收益。
道具获取可以通过进入左下角的商城使用钻石购买(查看道具拥有数也是在商城-道具界面)。大厨还可以通过每日登录奖励、看广告(每日有一定次数限制)等方式免费获取。另外,社区的活动也会不定期放出道具、钻石等奖励,欢迎大厨关注和参与哦!
【特殊条件】
特殊条件是指关卡的限制条件。如不能烧焦、不能上错菜等,在进入关卡时会有特别说明(如图)。一旦不小心触发,就会判定挑战失败,大厨需要特别注意限制条件哦。
【关卡目标】
关卡目标即通关需达成的目标。当前关卡目标有四类:
1、金币:即金币关卡。通过完成顾客需求,收集顾客支付的金币,达到目标营收金额。
※小技巧:此类关卡可以通过连击、双倍道具提高金币产出,快速完成目标。或者也可采取快速上菜策略(不管是否连击,有菜就上),通过提高需求的完成量来增加营业额。
2、盘子:收集顾客点菜的数量。
※小技巧:此类关卡比较简单粗暴,有什么需求上什么菜即可,就一个字“快”!
3、爱心:收集顾客爱心。需要在顾客心情值跌到爱心以下前完成顾客的全部需求。
※小技巧①:当顾客有多个需求时,可以通过有计划地上菜来延长顾客停留时间(如心情值过低时,给一个菜可以恢复部分心情值)。完成需求的判定和是否收集到爱心可以通过动画判断。这里需要注意,当心情值降到很接近爱心时,可能因为点上菜-顾客拿到菜又需耗费一点时间而导致失败(即顾客拿到菜时心情值已低于爱心)。此外,上完最后一道菜即判定完成所有需求,故(最后一道菜)不会回复心情值。
※小技巧②:利用小蛋糕或者糖果道具。使用小蛋糕会自动恢复心情值最低的一位顾客的心情值,且小蛋糕每过一段时间就可以在商城免费领取,存储上限25个。
4、连连上菜:通过连击收集额外金币,达成额外金币目标营业额。
※小技巧③:连连上菜关卡的目标营业额仅计算连击产生的额外金币,即3连+5,4连+10,5连+20。连连上菜关卡一般不会有计时,所以只需在顾客心情值掉完前上菜即可。最佳策略即凑5个菜一起上。
【限制条件】
限制条件即关卡界面顶部右侧的关卡条件。当前主要有两种:
1、沙漏:即计时关卡,需要大厨在指定的时间内完成关卡目标。
2、顾客:即需要大厨在限定顾客数量下完成关卡目标。
【货币】
小镇大厨主要流通两种游戏货币。金币和钻石。
1、金币:完成关卡可以获得本关产出的金币(双倍加成道具、连击均可以提高金币的产出);金币用于升级设备和食材。
※小技巧:先不要急着花金币升级。遇到过不去的关卡时再考虑金币升级,如食物生产慢就升级设备。
※获取途径:
①普通关卡通关的正常产出;
②粉色关卡:每10个关卡被彻底通关后(完成3星),游戏会在这10个关卡中随机刷1个粉色关卡,完成后再次随机刷新,不限次数;
③奖励关卡:奖励关卡会在餐厅所有钥匙收集完后出现(除了美食小镇的早餐店和汉堡店、以及最后一个城市地图的四家餐厅),不需要打满3星哦。奖励关卡挑战失败仍可以获取已打出的金币,且完成奖励关卡后4小时后或者花费钻石可以再次挑战。
2、钻石:每日登录奖励或达成特定条件可以免费获取钻石;钻石可以在商铺购买道具和快速恢复体力。
圣诞节主题餐厅开张,制作新料理,准备圣诞礼物!
『新餐厅』• 多伦多肉汁奶酪薯条店开张。给炸薯条浇盖上香浓的乳酪肉汁,再来一份香软的草莓海狸尾巴,享受加拿大特色美食的风味。
圣诞节主题餐厅开张,新料理解锁。可爱的圣诞老人饼干、香甜的圣诞布丁、暖心的热巧克力,烹饪美味圣诞料理,挑选惊喜礼物!
『新赛季』• 大厨之路圣诞季限时开启,迎接新邻居一起过圣诞!活动期间,购买黄金券,完成烹饪挑战,收集厨师勋章,即可解锁全新角色和限定头像!
『更多内容』• 优化体力界面。• 修复游戏音效、背景音乐的问题。
-初始方面的挑战目标-
随着游戏本身的关卡推进的过程当中,都会拥有对应的目标来让玩家进行达成,所以对于这些目标的要求,也将会和我们基础方面的体验,也有很大的关系地方,尤其游戏本身的一些收入方面的目标,将会和我们所进行养成和升级的提高,于我们增加销售额度的情况,拥有很大的牵连作用,所以如果玩家要在后期达成这种金币的收集过程,就要通过提高自身售卖东西的价格,才能真正获得对应的胜利目标,基本上也算得上是通过另一种形式,给玩家带来其中养成方面的目标追求和具体所呈现的效果,基本上可以看得出来和我们所拥有的关卡推进的各方面体验,也拥有很大的关系,所以自身在进行获得最基础的金币过程当中,玩家也可以通过其他的关卡形式,来进行反复方面的通关获得材料,强化自身才是一个很必要的存在,否则对于后期的关卡内容,每一个的体验都难以所进行前进。
-后续的不断解锁和体验的状况-
在刚开始玩家所进行体验的玩法,则是通过开一家早餐店的形式,依靠贩卖包子等相关豆浆的方法,来获得基础的资金,而且随着自身强化的过程当中,可以缩短整体制作的时长,或者是提高所拥有贩卖的价格提升,当然也会拥有一些增加整体制作物品方面的数量提高,保证玩家在进行服务大量顾客的过程当中,让其中所获得的材料更加拥有顺畅方面的给予机会,而且保证收入方面的提升效率,这个也是一个很重要的存在,至于这些体验的额外基础的过程当中,后续也会增加其他的店铺种类,玩家会随着整体更换地图的形式,都会呈现出不一样的美食制作的表现效果,所以整体游戏更要是通过大杂烩的形式,进行相互结合出来的体验内容,毕竟各方面游戏所包含的不同效果的展示,也让游戏该拥有的不同题材方面的风格表达,直接在这款作品所进行展现了出来,就从这些的后续解锁的体验情况,我也希望游戏能对于本身的内容体验,拥有更加完美的表现效果,而且随着后续的难度提高,也会拥有更加不错的互动内容的表现,保证玩家对于持续的关卡推进的情况之下,产生难度上的提升,或许这样对于本身的体验,才会拥有更多不错的目标性的展示。
-修改的风格,无法改变的玩法-
其实对于这种类型的游戏,在风格方面的美术设计上来看的话,会拥有不一样的表现效果,所以很多游戏也是通过这种换皮的相似游戏的体验,所呈现出来不同题材方面的内容表现,所以这也就意味着对于这种类型的游戏作品,虽然能保证自身风格方面的吸引,能产生大量玩家的体验和游玩,但是无法保证自身在进行后续的不同制作,依然不能保证吸引玩家所进行尝试,因为后期所带来的体验都是一种相同的存在,更多还是简简单单的所进行增加其中的难度,可是对于难度方面的需求,还得通过养成的形式来进行提高,这种轮回的体验过程,又怎么可能会给玩家带来持续期待的游玩过程,所以只能说游戏对于整体的表现效果和解锁的丰富程度,的确也真正做到了这些所表现出来的内容,但是并没有让自身的玩法呈现出与众不同,或者是让玩家进行更换下一个店铺的过程当中,呈现出新的类型的互动体验。
-反应操作的能力情况-
对于游戏其中玩法方面的问题,或许玩家也能明显的所进行发现,可以说大部分的顾客出现的情况并不是通过群体的形式,来进行突然的来袭,导致游戏当中连击方面的玩法系统和各方面所带来的体验过程的难度,也会拥有一定的降低,所以如果游戏能对于自身的顾客刷新的过程当中产生大量类型的出现,那样才能真正会对于本身升级等相关的处理,产生更加实用方面的作用,所以对于目前操作能力的情况来看的话,并没有什么太大的提升,并且其中的难度更多还是对于金币方面的获得情况之下,所带来的对应类型的难度表现,所以这些都是我们所进行提高升级和强化的需求,只能说这些小问题的存在,也是干扰游戏本身体验和上瘾的内容过程,所产生的一些降低的感受情况。
单纯依靠其他相同类型的题材游戏进行相比的话,其实这款作品所包含的优点也是相当的明显,大量不同类型的地图制作,还有点击的体验方式,整体所包含的不同类型的关卡的类型设计,也算得上是这款游戏所产生吸引的主要原因,但是对于后期整体的单一和没有任何真正体验上的提升效果,那么基本上玩家可以认为,在后面的玩法体验和我们所进行初始阶段的点击,基本上没有任何的区别性可言,对这种相似度过高的情况,肯定没有任何产生吸引作用的表现增加。
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