塔防传奇5游戏是本作品的第五代作品,游戏依旧是未来的科幻设定,在黑暗势力的袭击之后,地球遭受了巨大破坏,最后一道防线也已经倒塌。为了寻找宜居行星,一个迁移计划正在进行中。军团配备了重建新生命的资源和设备。
游戏开局,没有过多的阐述剧情,仅此一页带过,但也是能感受到游戏开发者的用心设计,然后就开始了游戏的战斗场面,游戏中玩家要操纵这个城堡中的炮台,对抗一些外星机械体(也就是敌人),因为游戏属于以科幻背景,属于敌人的称号也就有些更高级啦,而玩家的操作视角是可以360度的旋转,从不同的角度去观察周围的危险,而且还可以扩大或缩小视角,来达到一个全局观念,可以说设计的还是蛮细节的。游戏通过关卡的形式来进行,没通过一关就会获得不同的奖励来升级炮台和买一些另外附加技能,奇幻的游戏画风再加上游戏音效的搭配,简直是很有特色,游戏的玩法设计本质上属于塔防玩法,最近比较火的猛鬼宿舍就是恐怖色彩与塔防玩法的结合,这款手游也是如此,融合了科幻元素与塔防玩法,说实话,能在游戏的画面上给到玩家眼前一亮的感觉,毕竟吃惯了山珍海味,总想试一试这野菜团子的滋味。
总的来说,就游戏的制作画面来看,蛮有可取之处的,有很多的画面设计都有感受到设计者的用心之处,就游戏的玩法而言,很经典的塔防玩法,加之科幻元素的融入,使游戏在整体感上有了一个层次的提升,而且游戏自由度还是蛮不错,给到玩家比较不错的视角体验和经典玩法,游戏虽然属于一款小内存手游,但是综合各种方面来比较,还是属于同款题材的中上品(可能有些玩家不大认同),但个人感觉就是如此。
怪物大军来袭我们所做的除了防守以外没有任何的抉择,并不是因为我们的堕落,也不是因为敌人太强大了,而是我们都有一颗守卫家乡的心,不愿家乡受到更多的伤害。所以说才在家乡的大门前派遣各种各样神勇无比的士兵,或者是将军来守护我们的家乡。
我们最主要的是要观察敌人的阵容,从而选择最合理的英雄,才更容易通过关卡,而不是直接进去选择自己喜欢的英雄就直接打,因为这样胜率往往都不是特别高的呢。
并且我们应该在离怪物刷新的地点尽量多设置一些英雄,由于他们只专注着前进,所以说不会攻击路上的英雄,但他们有些血量特别厚,所以说就应该有一些自带减速技能的英雄。
减缓它们移动的速度,再用攻击型英雄进行磨血,这样的话就很容易可以将它们消灭殆尽。
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