《心之归途》是一款多元世界冒险卡牌RPG手游。游戏以神秘的跨时空故事为背景,玩家扮演英勇的冒险者,在不同的世界中展开壮丽的冒险之旅。玩家需要通过收集和培养各种强大的卡牌角色,不断提升实力,解锁更多的地图和挑战。游戏提供了丰富多样的任务和副本,玩家可以与怪物战斗、探索宝藏、解谜等,体验刺激的冒险乐趣。除了卡牌系统,游戏还融入了策略性的战斗机制,玩家需要合理运用技能和卡牌组合,制定最佳的战术来应对不同的敌人。
《心之归途》故事发生在一个由上帝创造的魔法和科技同存的多位面宇宙中,但权力之争和魔物的侵袭让多元宇宙陷入不同的混乱与困境。为了解决这个问题,主角团踏上了前往维格达的冒险之旅,最终击败了邪恶的梅蒂斯。而战斗的最后一刻,一场颠覆整个世界的阴谋被缓缓揭开.......
《心之归途》立足于多元异世界幻想世界观,力图打造一款次世代探索冒险卡牌手游。结合即时战斗的策略玩法,搭配独特的战斗系统与养成玩法,玩家可以收集性格各异的冒险者,研究阵容搭配与作战策略,在游戏中探索奇幻的多元世界,追寻时空位面动荡之谜。
在游戏过程中,玩家可以自由选择搭配不同的英雄,同时控制五名队友,通过阵营羁绊和站位策略,制定独特的战略来应对各种挑战。并以迅捷准确的操作取胜!鉴于传统的循环制卡战斗牌,我们更关注即时策略,每一步操作都可能决定胜负,每一个调整都带来瞬息万变。独特的设计让玩家发挥自己的想象力,不再盲目堆数值和战力,而是真正体验策略制胜的乐趣。
而美术方面,游戏的高画质3D美术呈现让每一场战斗都充满沉浸感。战斗场景高燃活跃,角色栩栩如生,技能与攻击效果酷炫,给玩家带来强烈的冲击视觉和代入感。
【奇幻世界,时空交错玄妙之旅】
位面奇遇,不同时空冒险者交织羁绊,邂逅每一场奇妙相遇!
【策略养成,免费重置多样搭配】
心之归途有着多种阵营任意组合,多样职业任君搭配,免费重置放心养成!
【轻度放置,自动挂机轻松不肝】
全自动放置挂机,不一样的休闲体验,轻松护肝!
【精致画面,次世代渲染呈现】
精美立绘,次世代高清渲染,360°无死角旋转建模,极致视觉享受!
总体思路:
前期的总体养成思路是把核心资源全部用于抽卡,先快速打造一套稳定输出的阵容!中期慢慢把过渡类冒险者替换成核心阵容内的冒险者;并且培养这批核心阵容!
核心的几点:
1)冒险者类型和属性
冒险者的类型分为【力量、敏捷、智力】
类型主要是用来穿戴对应标识的装备和职业
其次是职业,这儿就要详细说一下选好职业少走弯路
铁壁:首选放前排,代表人物【碎空】【赤刃】都是肉盾抗打,有伤害减免等技能但新手前期不推荐核心培养,我们主要还是要养一直能打伤害的帮助咱们迅速过关
先锋:比较均衡的角色,首充角色【蕾娜】就是代表人物,其技能叠加烙印这些都是约往后期提升自身伤害!这类角色抽卡产出比较多,放一个蕾娜在阵中能很好渡过新手期
法师:如果打算微氪用户建议培养【樱井宫天】【露莎】这些都是高额全屏伤害的法师!一招秒杀,迅速通关!
辅助:新手0氪必备,有个【雅娜】这类奶妈搭配个先锋持续输出,以弱胜强!并且后期特别需要部分驱散负面效果的辅助技能!人手必备
刺客:刺客是培养成本较大的存在,例如游戏中的【伊丽丝】变身帅、有吸血,有全体伤害,土豪无脑首选入手!大量资源用于培养!
嗯属性不算多,就六个,看图吧,简单易懂
属性克制:[火< 水<土<风] [光明<>黑暗]
2)养成和搭配
前期最好有一个核心输出的冒险者搭配一个辅助奶妈
平民必备:菲尔德
获取难度低次日登录送并且抽中的概率高;并且【雷电资质】这个技能还可以回部分血量有一定续航能力;【储备电能】也能很好的给核心输出加攻击力;阵容可以带一个放后排
辅助脱坑:雅娜
性价比最高,回血能力极强的奶妈!【冰潮怒影漩】有控制效果,还有降低对方的能力回复减益状态;大招能加血还能清除友军负面效果!辅助首选!
备选辅助:伊菲
获取难度较低的辅助,【乌拉拉集合!!】技能帮角色增加能量和回血并且提升高伤害!还能用噪音对对方造成攻击丢失的负面干扰,但小编体验下来回血量不如雅娜!当然双辅助也可以,但搭配的输出就偏【樱井宫天】这类全屏输出的强力法师!新手期过渡建议还是带一个奶妈足够!
其他搭配:
前期输出位,亲民点的就是选土系先锋【迪昂】有控制,加鼓舞带护盾
小资直接无脑入【阿琪萨卡】或者【樱井宫天】
阿琪的扣能量能力用得确实舒服!对面都放不出大招,爽!
大佬,就直接冲【伊丽丝】吧!地表最强输出,没有之一!击飞、吸血、反伤、降低回复无所不能!
3)资源使用;
先拿礼包码,咱们先嫖一波资源:
礼包码:
1)JIAQUN8882)HJJX6663)HJJX8884)HJJX1685)MK8886)MK6667)VIP6668)SSVIP6669)SSVIP88810)FULI999使用方法:点击头像-设置-点击礼包码,输入礼包码确认即可领取
前期无需多言,有资源优先抽卡,先组一套阵容!然后中期就是把部分新手期过度的英雄替换成更优的阵容!后期重点培养咱们的阵容!
4)脱坑细节
A)首要先通关,利用章节奖励抽卡组阵容;
B)参与【位面奇遇】目前这个玩法是获得抽卡券比较好的途径
C)苍穹币前期少用,中期确定好培养目标再去买,其他货币也一样前期囤一下
-对于游戏玩法的休闲旅途-
在对于其中所包含的各方面玩法内容呈现来说的话,整体所包含的休闲体验,也是相当明显的存在,玩家主要是通过获得高品质的角色,依靠特殊的少部分技能的释放,形成一定规划方面的能力表现,并且这个过程当中也要依靠升级加上强化各方面的要求来增加他们所拥有的攻击力,所以只要其中所包含的攻击力内容的呈现状能压制所拥有敌人方面的需求,那么实际所呈现出来的成功概率也会更加拥有提高的表现效果,这也是大多数回合类型消遣时间方面的体验标准的内容情况,主要还是围绕在我们所了解的那种低门槛,没有任何太多策略要求的类型体验的结果,所以只能说游戏在这种类型的玩法情况之下,对于我们的体验肯定也会处于一个平稳并且顺畅的内容过程,至于后期增加的难度情况之下,也会出现卡关的问题发生,所以就要看游戏本身在整体的赠送养成材料的过程当中,是否能保证玩家能进行通关后续的关卡,这个也是所需要关注的一点,如果真正所出现强制卡关的表现,其中也就是游戏本身所呈现出来的氪金问题。
-奖励和休闲的获得情况-
一般这种类型的作品在整体的模式选择的丰富程度之上,肯定没有什么太多类型的体验结果,所以后期的乏味等相关的无聊程度也会相当的明显,所以也算得上是无法避免的体验之一,也就说明除了本身模式的游玩情况,主要还是围绕在游戏当中所包括的主线关卡方面的内容推进,所以休闲的程度也是依靠这种少部分的接触形式,来进行推进整体的内容,至于奖励部分,除了活动所包含的少部分材料来说的话,也会拥有一些新手类型的活动添加,比如我们所理解的大量的抽奖,利用文字游戏的形式来欺骗玩家,达到其中所获得表面形式的目的,或者是所拥有的挂机奖励的内容来让玩家所进行领取,每次挂机拥有的基础金币和一些基础材料的表现内容虽然看起来非常有用,但是后期整体的消耗数量会极其的明显,对于玩家也会处于一种急缺的情况发生,所以游戏本身在后期的限制情况,或许和我们所接触那些挂机的回合类型游戏没有太多的区别,只能说奖励方面的领取部分,我是希望游戏能拥有更加直面性的获取方式,或者是所拥有对应的一些抽奖次数的获得,来保证玩家通过抽奖利用高概率的形式获得对应的人物,这样才是一个真正奖励所展现出来的模样。
-人物的抽奖概率和表现的吸引-
在抽奖概率来说的话,整体的呈现状况只能说还算可以,也是大多数挂机类型游戏该拥有的相同表现的性质处理,所以玩家通过抽奖也能获得一些较为高概率的高品质角色的数量,但是唯一需要记住的就是游戏对于这方面的射击,其中的抽奖的次数获得较少,所以在这种较为不错的概率情况过程也无法能保证抽奖方面的需求,至于整体的外表形象的模型情况,只能说算得上一种一般类型的水平,因为如果按照正常的表现来看的话,模型的确较为相似它所展现出来的人物立绘,但是回归到3D模型展示,或许因为整体制作水平的原因,所包含的眼神和呆滞的问题并没有进行解决,所以玩家如果对于这方面的体验拥有一定需求的话,那么这款游戏可能会形成一定的观感降低。
-还算可以的场景和敌人的添加-
或许很多玩家也会反映到很多相同类型的游戏在本身所包含的场景不会拥有太多类型的改变,但是对于这款游戏在进行关卡的推进过程当中,也会拥有一定改变方面的设计,玩家至少也能依靠随着这种类型的游玩过程,展现出不同场景方面的观感增加,所以这方面来说的话没有什么太大的问题之处,至于其中的敌人来说的话,后期也会增添一些特殊的外表类型的提升,所以对于其中不同敌人的种类,游戏也是融入了一些少部分不同的外表形式,所以带来的区别性还是拥有明显的展示,但是不得不说敌人的外表虽然所进行了一定的改变,可是因为游戏本身游玩的限制性处理,导致这些敌人没有什么太多特征方面的展示,所以对于玩家的印象来看的话,没有什么太多关注的地方,所以如果游戏要进行这些敌人方面的不同展示的刺激,我觉得添加一些特殊的挑战模式的选择或许也是一个很好的想法,至少玩家可以通过伤害的一定能力的提高,带来一些挑战元素的体验。
在游戏的全部的游玩情况来进行观察,奖励方面的活动领取较为一般,整体的抽奖概率还算可以,至于是否能保证玩家所带来的休闲体验来进行观察的话,我觉得还是没有一定的问题存在,所以玩家如果对于这款游戏感兴趣,想当做一款消遣的选择来说,也是一个可以选择的内容作品。
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