球球大作战是一款很经典的io游戏,“大球吃小球”的玩法可以说就是这款游戏发扬的,深受广大玩家的喜爱。最初在2015年发行,至今已有7年历史,如今经过各式各样的变动,这款游戏已经不再是单纯的手游,它已然成为一个跨界IP。兼具休闲、竞技、社交三大属性的球球大作战让它在任何环境下都能收获不错的热度。在最近的航天主题更新中收获了一大波下载量,也反映出其优秀的“生存”能力和强大的IP支撑。
【游戏内容】球球大作战是一款类似养成类的游戏,游戏的开始所有人都是很小的一个小圆,通过吃分布在宇宙平面中的小方块图形来使自身获得增长,等到你比另一名玩家的身体大的时候,通过接触,覆盖它,就可以将它吃掉,同时你的体型也会获得增长,而被吃者会在几秒钟之后复活并回到最初大小。玩家可以进行的操作有:自身移动、吐出小身体和向前将身体的一半分出去。通过各种操作,在游戏倒计时结束的时候谁的身体体型最大,谁将获得游戏的第一名,其他的也将按照身体体型排名。
【玩法】因为这款游戏可以通过吃宇宙中的小物品或敌人来获得体型增长,而体型增长又可以吃掉更多敌人,所以当你体型堆积到非常大的时候,你会非常的又成就感。而我也非常喜欢这种感觉。当我非常努力的积累滋生,然后慢慢的增长自身,直到我成为实时第一的时候,我就会感觉到一种油然而生的——“我很强”的心理暗示,这使我获得极正向的体验感。随即我便可以全场围堵其他小体型球球。这个时候,一些小球球看见我便会往星球刺里面跑。星球刺的特色是比刺小的球球可以自由穿过,而比刺大的球球如果踩到刺就会立马自动炸开一部分球球。如果你在捕杀比你小的球球时不小心踩到刺了,而对方立即去吃你所被炸开的身体,他便会迅速长大,甚至意外的话会反过来吃掉你。所以我一般在有刺的周围很少选择捕杀敌人。
【画面品质】球球大作战这款游戏的画风是非常萌的,大多球球有着圆圆的身体,可爱的五官,而萌的同时一点也不俗,非常的有新鲜感,而且吐的小身体有的皮肤是棒棒糖,有的是粽子样子等等,球球商店里面有很多类型的衣服,不吹不黑,球球的各种皮肤各种道具真的非常的好看,有的酷炫有的有氛围感,有的很霸气……真的让人非常向往。但是他们绝大部分都是需要氪金的,而没氪金的玩家只能用原皮肤了。
游戏玩法的难度并不大,操作起来也很容易,手感也是非常棒的。它是一个球,然后球可以吐袍子,并且还能分身。
没错,就是这么简单的两个步骤,组成了无数种玩法。大概也是由玩家自己钻研出来的,它的游戏玩法有很多种方式。
首先说说它的操作方式有哪些,游戏给出的键有两个,加上一个摇杆。而除了这些明确的方式,还有一种操作方式,分身后,点击屏幕,小球会往中间聚拢,每个小球的吐袍子方向也是面向中间了。这时玩家点击吐袍子的按键就是游戏中的“中吐”了。而除了这个小技巧,还有很多其它方式。
(二,四,八分合):
这个得和队友合作才能做到,通过上述所讲到的点击屏幕让所有小球的方向的面向中间然后分身,这时在小球中间要有个队友才能合起开。而想合起来还要看体积大小,得确保十六个分身后的小球的体积比队友体积小才能合并起来。
除了上述的玩法外,它还有很多其它玩法的比如说母体等,具体玩法玩家可以自行探索。
作为一款在2015年上线的竞技游戏,《球球大作战》从上线起就收获了一大波热度水准,甚至一度盖过了当时崛起的MOBA手游市场成为了当时不管是任何游戏平台上的热门榜单榜首的位置,不同于别的生存竞技游戏那样的丰富内容,《球球大作战》本身的操作系统比较简单,但是其蕴含的操作性可一点都不低,本身“大球吃小球”的简单独特的玩法也是因为这样让《球球大作战》在当时一众生存竞技游戏中斩获了不错的热度。但遗憾的是后续的《球球大作战》因为一段时间外挂的横行和优化问题导致玩家们的热情慢慢退散,再到后续游戏渐渐以一些外观设计为主题的版本迭代,很多氪金点的出现也让玩家苦不堪言。
《球球大作战》游戏本身的玩法就是“大球吃小球”,前期没有什么新手引导,毕竟简单的玩法规则就算没有引导环节也能够让玩家知道个大概,这也是为什么起初大部分玩家对于《球球大作战》的理解都停留在简单好上手的原因,但简单并不等同于熟练,在《球球大作战》游戏中玩家的操作依旧分为左右手设置,左手依旧是以移动摇杆为主,不同的是右手功能性键位只有吐球和分裂键位(只针对经典模式),玩家实际操作的键位其实就只有这三种。
但是在这样一种简单规则背后却蕴含着超多的战斗策略,在以前的经典模式中玩家可以实现在线互动和PK,既能享受休闲的玩法也能够体验到竞技游戏中的紧张刺激感。“简单”只是游戏的主题,玩家对于操作可以很快上手,在游玩的过程玩家就是需要通过移动收集场景中的小球来使自身变大,前期的发育期尤为重要,因为一开始游戏的大佬还未诞生,玩家更多还是以单纯的大吃特吃然后一个劲比大小为主,不过随着版本迭代渐渐有很多玩家了解到了游戏的高级操作,比如吐球赶路、互吃互吐等等的操作层出不穷,这也是证明游戏有着丰厚的可能性所在。
不过随着时间变迁《球球大作战》的版本越来越偏向氪金点的设定,虽然现在很多氪金点还是围绕皮肤外观设计,但玩家点进界面中最初看到的永远都是数之不尽的充值界面,以及不充值还无法去除红点的设置也失去了很多玩家对于游戏的好感度。再来是游戏的匹配环境,团队模式下队友各种不作为、坑队友的操作随处可见,很多玩家对于《球球大作战》这款游戏的耐性都是因为这块被消磨殆尽,甚至连原本用来和队友沟通的语音系统现在已然成为“小学生对骂阵地”、“卖挂空间”等等的配置,这样一款曾经的榜单热游也渐渐变得落寞。
本次《球球大作战》也是正式迎来了新版本的更新,最让人期待的莫过于“终极淘汰赛”模式了,不知道的玩家还以为《球球大作战》是不是跟随《糖豆人》的终极淘汰赛的脚步设立的,不过目前该模式因为一些技术原因导致正式服暂时没有开启,但是可以在先行服先游玩到,虽然模式名字叫做“终极淘汰赛”,但实际上给人的感觉还是停留在原本经典模式的复刻升级版,和经典模式还是有所出入,不管是吞噬值还是场景布置都有着不同的变化,但基础的规则变化并不大,并且目前先行服还存在掉PIN、延迟等问题,整体游玩体验还是需要改善下,希望后续官方能够尽快优化好,特别是网络延迟这个问题。
【版本公告】周年狂欢|植物大战僵尸2联动,永久光环免费送!
首先,这款游戏的玩法简单来说就是玩家需要操控一个球,让它吃掉周围的一些散碎食物来壮大自己,在球小的时候玩家需要尽量的躲避周围比自己大的玩家,以防被其他玩家吞噬掉,而当自己壮大到一定程度,有能力吞噬其他人的时候,玩家就可以去抓人了,虽然这样听上去确实是有一些平平无奇,但是有趣的是玩家的球越小,移动的速度也就越快,球越大,移动的速度也就越慢,其实这个设定,我认为非常具有真实性的,不过在这里我还想说一下,这个设定虽然非常的新奇,但是我依旧认为对有一部分耐心不足的玩家来说是不太友好的,因为有些玩家想的就是要壮大自身,并不会轻易的去分裂自己的球,只会想着自己已经吞噬掉那么多,万一分裂后被别人吃掉就得不偿失了,所以当这部分玩家的球越来越大,速度也就越来越慢,如果玩家的耐心好还可以,如果是耐心不太好的玩家,这对于他们来说我认为是非常致命的,以至于当他们遇到这种情况的时候,往往会觉得非常烦躁,恨不得让球赶紧移动,所以基于这一点来说,我认为这是一个两难的难题,毕竟这种设定确实是非常新颖的,但是又会对一部分玩家产生不太友好的影响,所以我个人建议:重新开设一个板块,或者将游戏中现有的一个板块整改一下,不管球是大还是小,都能以正常的速度移动,这样一来,我认为不仅又丰富了这款游戏,更给这一部分玩家解决了让他们觉得不友好的玩法,一举双得。
并且这款游戏里还有许多的技能设定,比如在游戏的过程中会出现一个绿色齿轮一样的东西,如果玩家的球吃掉了这个齿轮就会瞬间分裂成很多个小球,以及屏幕右下角的闪电符号也是可以在球的自身上射出一些圆滚滚的纯色小球,以此来减轻球自身的负担,让玩家的速度更快,再者就是闪电符号旁边的减号也是可以进行分裂的,但是每次只能分裂两个球,所以如果需要分裂很多个球的玩家,还是直接建议去吞噬点那个类似齿轮一样的东西。
其实一开始我真的以为这就是一款换皮游戏,以为它的玩法无限接近于贪吃蛇,但是当我看到了这些技能以及玩法上的新设定之后,算是彻底打破了我认为这是贪吃蛇的刻板印象,并且,这款游戏玩起来我认为是非常上头的,而且它不单单只有一种玩法,它有很多的板块供玩家选择,比如极速团战、自由模式、花式巅峰赛等等……可以说这款游戏的玩法和内容都是非常丰富的,并且游戏的操作性我认为也是非常优秀,多样的玩法给玩家不一样的游戏体验,所以对于这款游戏玩法上的制作我认为还是非常可圈可点的。
对于游戏的画面我认为制作的非常的精细,因为这款游戏它并不只局限于一种画面,它的板块众多,所以每一个板块儿都有自己独特的画面,因此也可以见得这款游戏是真正花了心思和功夫的,我见过很多游戏都是板块很多但是只用一种画面的,这样一来玩家的视觉反馈就会很差劲,而这款游戏并没有,反而用不同的画面配合着每一个板块,所以我觉得这一点的制作非常的深入人心。以及这款游戏的主背景颜色也是以绿色为主,看起来小清新的同时又不会让玩家产生视觉疲劳,并且人物的刻画也非常的可爱,就给人一种软萌软萌的感觉,这种人物的形象再加上不同风格的画面,给玩家的画面体验感就会非常的棒。
这款游戏在音乐上的设计也格外优秀,比如刚进去游戏时所展现出来的音乐就给人一种欢快休闲的感觉,而游戏过程中的音乐却显得比较平静,可以促进玩家的内心沉静,再者音效的设计也是休闲中带着一丝可爱的感觉,能感觉的到,在音乐的制作上这款游戏也并没有马虎,反而更加的精益求精,尽力的做到了让音乐不拖后腿且能与画面和玩法相互契合,我个人认为这些细节真的会给整款游戏加分很多,而且好的音乐真的能促进玩家与游戏的连接感与代入感,甚至能调节玩家的心情,所以基于这款游戏的音乐,我会觉得它真正做到了这几点,非常优秀。
以及这款游戏的操作我认为也是非常人性化的,比如说这款游戏控制人物方向的方式是滑动方向盘,但是这一点又和平常所见到的游戏不太一样,平常我们见到的基本都是固定了位置的方向盘或者按钮,玩家只能遵循着设定来进行操控,而这款游戏不同,玩家在左屏幕的任何一个地方滑动都可以进行人物的操控,可以说这款游戏的方向盘并没有限制玩家的行动,而是配合着玩家的行动,所以基于这一点来说我认为是非常优秀的,有一句话叫细节决定成败,我觉得这句话在这个部分体现的淋漓尽致,正因为这个极具人性化的设计,我个人认为游戏的操作性和自由性都大大提高了不少。
总结一下:《球球大作战》这款游戏在玩法上独具新颖且玩起来非常上头,操作性也格外的人性化,给玩家的游戏体验感很是不错,并且画面和音乐的制作细节感满满,没有半分拉垮的意思,可以说是非常精良了,所以我给五颗星,也推荐大家尝试一下。
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