在发布会上,东品游戏CEO强强对游戏本地化发行分享了自己的心得,强强以东品游戏代理的《一起玩陶艺》举例,表示自己曾参与到第28-30个陶瓷任务的制作中,在查阅了大量有关陶艺的资料的基础上,制作了这三个任务,在为游戏进行元素本地化的同时,实现了游戏本身的价值增值。随后,玩家们对这一设计的积极反馈也印证了强强对于本地化发行的见解。
在《王国保卫战4》之前,Ironhide已经与东品游戏有过良好合作,双方首次合作源于RTS游戏《钢铁战队》,在《钢铁战队》发行过程中,东品游戏参考中国的舞狮舞龙题材,向Ironhide提供了大量参考材料,以帮助开发者结合游戏实际游戏情况制作出包含本地化元素的游戏内容。强强表示,这样的合作模式在《王国保卫战4》中也会继续进行。
Ironhide工作室成立于2010年,最初仅由三人组成的一个小团队耗时一年,制作出《王国保卫战》。尽管当时只是一款能够免费玩的Flash游戏,但这款游戏在塔防类型游戏上达成了颠覆性的创新——敌人在前进道路上会被玩家的士兵单位拦截!听起来这很简单,不过相信玩过塔防类型游戏的玩家们在玩到王国保卫战时都会为这样一个绝妙的想法拍手称赞。这样一个看似微不足道的创新实际上为《王国保卫战》这款游戏增添了非常优秀的策略深度,再加上游戏中流畅且充满张力的人物动作和引人入胜的类卡通画风,《王国保卫战》当之无愧接下塔防游戏创新发展的重任。
第一部作品取得成功后,Ironhide并没有被喜悦冲昏头脑,这一款游戏的成功让他们将办公室成员增加到10位,随后《王国保卫战:前线》、《王国保卫战:起源》的发售也让Ironhide成为游戏业界最受关注的塔防游戏开发商之一。
本次Ironhide的负责人Gonzalo在发布会上介绍了《王国保卫战4》并展示了《王国保卫战4》宣传片,精美的宣传片向我们展现了一个全新的世界——鸟语花香的人类王都,寒风刺骨的维京雪原,以及雄伟壮观的矮人城塞,随后,坐在王座上的黑色身影抬起了头,眼中绽放出青绿色的复仇烈焰......
随后Gonzalo告诉了我们一个令人震撼的消息:本次玩家将站在卫兹南——曾经《王国保卫战》的终极Boss,一切动荡的幕后黑手一边,满足他的复仇野心。于是,玩家们将操作曾经对阵的敌人,征服那些自己曾经保护过的势力,体验与前作完全不同的史诗级战役!
《王国保卫战4》在保留前作精髓的同时,增加了许多新鲜的元素,与前作不同的是,本作中玩家将获得数种不同黑暗势力的协助,你可以在战斗开始前选择本次携带哪些军队上阵,决定本次战斗中你能够使用的防御塔,技能,英雄等等,哪怕是重玩同一关卡每次也会带给玩家全新的体验。是选择扮演曾经让重甲骑士们吃尽苦头的暗影弓箭手,还是通过火箭技师成功逆袭的杂兵哥布林,全部都可以在《王国保卫战4》中实现!
战役以外的额外关卡也是一大亮点,额外关卡中包含数个全新的小规模战役;同时,战役也会分为多个模式,玩家在通关之后可以回来重新获得完全不同的战役体验。在战役中,目前游戏展示出了三个区域,分别是:精灵故乡、维京冰原以及矮人地城,这对于系列的老玩家来说比较熟悉,但其中的很多新元素还有待玩家们在游戏上线后进行发掘。
如同该系列的第三代《Kingdom Rush:Origins》(《王国保卫战:起源》)一样,这次英雄们也会拥有特殊能力,Ironhide对每个英雄进行了更加独特的个性化设计,其中相当一部分英雄都会有与其他英雄截然不同的机制。
目前,《王国保卫战4》还处在优化阶段中,Ironhide表示将会把更多的精力投入到画面及UI的优化上,保证玩家们能够体验到截然不同的《Kingdom Rush》作品。
在本次发布会上,小米游戏作为渠道代表也进行了发言和分享。在发言中,小米互娱游戏发行部总监谷源明确了《王国保卫战4》的发行环节渠道计划,以及与东品游戏深度合作的意向。谷源在发言中表示,《王国保卫战4》作为一款经典塔防游戏系列的续作,有着优异的品质和超脱于同类产品的策略性与耐玩度,这与小米互娱致力于“为米粉、玩家带来更多优质的内容”的诉求是相契合的。
与此同时,谷源还阐述了小米互娱在未来一段时间里的目标和方向——希望能够联合更多的像东品游戏这样的公司,共同为玩家带来更多高品质的游戏。而小米也将在包括小米游戏中心、MIUI和小米生态链等平台资源上给予优质的游戏产品大力支持,基于超2亿的MAU,为好游戏精准地找到核心用户;并同时在全网发行、广告变现和技术支持等方面对开发者和优质游戏产品提供助力。
在发布会最后,东品游戏CEO强强、开发团队Ironhide代表及小米互娱代表共同为《王国保卫战4》发行开启了启动仪式。
会后群访,媒体、玩家问答气氛热烈,三方代表就后续《王国保卫战4》发行做了专业、详细的解答。