由雷霆游戏代理国内团队KUMORA Games自主研发的“螺旋系列”新作《螺旋英雄谭》,目前正在安卓端火热测试中。细心的玩家会发现官方网站上对《螺旋英雄谭》的介绍是,一款“羽量级日式策略RPG手游”,可能有些玩家对“羽量级”这个词比较陌生,简而言之就是一款注重轻操作、轻较量、轻养成、轻社交的轻量级手游。
在重度游戏愈发占据手游市场比重的今天,这样一款轻量级手游的上线可以说是一股清流,更何况这是一个有着IP基础的策略RPG手游。究竟这款游戏到底轻在了哪里,我们从游戏内容和玩法上展开说说。
作为“螺旋系列”的新作,《螺旋英雄谭》是一款跟前作《螺旋境界线》共享同一世界观的策略RPG游戏,虽然与前作之间有着不少的关联,但是本作中的主角则为三位新人,所以即便没有玩过前作也不会影响对本作剧情的理解。
《螺旋英雄谭》的玩法属战棋类,因为制作人吉川明静是《光明》系列和《火焰之纹章》系列等经典日式战棋游戏的忠实玩家,因此在新作立项讨论SLG方向时,吉川决定要做一款自己感兴趣的手游,于是战棋《螺旋英雄谭》应运而生。虽然说是战棋玩法,吉川还是决定要将其做成一款“羽量级”的手游,他将传统战棋游戏进行了改进和简化,使其属性相克、节奏加快。
《螺旋英雄谭》采用了竖屏设定,地图也是采用固定的模式,玩家一只手就能进行游戏操作。游戏中所有角色的养成都并非单一固定,他们都具有多样性和一定自由度,这一点跟传统战棋类游戏有很大的人不同。游戏保留了角色间的属性相克,相应的删除了兵种克制这种复杂的机制。因此即便是同一角色,不同玩家得到的也是不同的,角色的属性会随着等级的提升而显现的更加彻底,而兵种相克机制的删除,也是围着轻操作而来。
据悉在第一次游戏测试后,根据玩家反馈,他们又加入了一个比较特别的“连携攻击”,玩家操控某角色对目标进行攻击时,其他角色会对目标发动连携攻击(目标必须在攻击范围内),以期在降低门槛的情况下,又保证策略博弈的对抗性。
玩过战棋类游戏的玩家都知道,养成是游戏中不可或缺的玩法之一。虽然现在《螺旋英雄谭》养成线的几个养成维度看似和上一作大体上相仿,但养成的横向数量和纵向深度则大大减少,比起国产养成系统中动辄两位数的养成线,《螺旋英雄谭》只有简单的5条。
同时他们吸取经验和玩家反馈后,做了许多改良,降低了单个角色的养成代价,同时主要的几个养成维度,不需要通过氪金也能很快提升。甚至完全和抽卡有关的核心养成“觉醒”所需的资源,玩家都可以一键返还,将这些资源投入到其他角色身上,大大降低了玩家培养新角色的门槛和投入...其实这些都是游戏围绕着“羽量级”做出的改变。
在实时PvP上,《螺旋英雄谭》在设计之初就想要深化对抗环节,尽量能在对战时突显每个角色的作用和价值的区别,采用实时对抗并匹配实力相当的对手会让对抗变得多样且有趣。在4v4上为了避免回合制的实时指挥太费时间,游戏内玩家不需要实际操作自己的角色,而是把玩家的主要精力引导向组合布阵,让玩家体验3分钟速战速决的爽快感。
《螺旋英雄谭》这样一款轻策略RPG手游,可以单手操作,而且保证不会影响战斗时的刺激感,三分钟战斗你随时打开想玩就玩,加上简单的养成和社交元素,简直是手握大量碎片时间的白领、上班族们最优之选。目前官网和TapTap上的预约通道已经开启,记得抓紧时间抢先预约哦。