漫威跨界电竞,《堡垒之夜》让我们看到游戏的另一种“玩法”

作者: 佚名 2018/10/10 15:00:45

斯坦?李堪称漫威之父,由他一手创造了蝙蝠侠、绿巨人、钢铁侠、X战警、雷神等知名角色,风靡全球。2011年,“斯坦李洛杉矶动漫展”首次举办,漫画、游戏、玩具、电影、cosplay以及各流行文化领域人士汇聚一堂共享盛会。经过七年发展,斯坦?李动漫展已经成为美国三大漫展之一,2017年吸引了超过10万粉丝前往。今年,这场ACG领域的盛事终于被带到了中国。而最令电竞玩家期待的,无疑是《堡垒之夜》首个授权赛事的落地——斯坦?李公开赛决赛。

在漫展现场,吸引人群注意的除了从漫威漫画和电影中走出的英雄角色以及各色Cosplay,还有《堡垒之夜》的火爆人气。此次《堡垒之夜》跨界牵手斯坦?李,在漫展现场举办了《堡垒之夜》公开赛“空降派对”总决赛,跌宕起伏的比赛过程和热烈的观赛氛围,为所有观众上演了一场电竞与动漫的假日狂欢。

当堡垒之夜遇上漫威,一次潮流文化的融合与碰撞

本次赛事分线上、线下两个阶段,其中9月20日至9月26日为线上预选赛,10月1日-10月3日为线下决赛,多支队伍共同争夺40万元的高额奖金,并且由虎牙全程提供独家线上直播。
比赛分为双排和四排两种对抗模式,本次《堡垒之夜》“空降派对”总决赛阵容堪称豪华,吸引了包括QG、LGD、RNG、OMG、V5在内的多支豪门战队参与。经过三天的紧张角逐,最终双排赛由EDG夺得冠军宝座,Newbee战队和KG战队分别位列亚军和季军。四排赛则由Q9领跑摘得桂冠,而Newbee战队取得亚军,PRW战队则取得季军。

为期三天的漫展中,《堡垒之夜》的电竞元素与现场的漫威英雄碰撞在了一起,在流行文化层面进行了深度联结,并产生了奇妙的化学反应——只要你来到现场,一定能感受到那种来自年轻人的共通的热爱,以及动漫爱好者和电竞爱好者彼此间巨大的重合和共鸣。

而作为首度与漫威在国内进行合作的电竞比赛,《堡垒之夜》斯坦?李公开赛受到了业界和玩家们的关注。事实上,这也不是《堡垒之夜》在国内第一次进行这样的操作。自国服公布以来,回顾官方的种种操作,不难发现《堡垒之夜》似乎尤其热衷于与流行文化的结合。
比如前段时间与知名说唱歌手满舒克合作,为《堡垒之夜》发布定制单曲,并且做客游戏直播间直播游戏;与顶尖舞团KINJAZ知名成员何展成合作,为《堡垒之夜》发布定制舞蹈;邀请天才电音少年Alan Walker来到国服进行直播互动等等。

从说唱、街舞、电音再到此次斯坦?李动漫展所代表的的动漫元素,无一不是年轻人喜爱的潮流文化。而结合《堡垒之夜》在国外的发展趋势,我们也不难发现背后的战略考量,《堡垒之夜》在国内要做的不仅仅是培育电竞生态,而是——文化与电竞的结合,为电竞创造更多流行文化符号。

不只是游戏,还要做流行文化符号的生产者

相比大多数游戏产品,《堡垒之夜》的特殊之处在于,这是一个少见的具备“出圈”属性的游戏,这里的“出圈”不仅仅包括对传统意义上非玩家的广泛覆盖,同时也包括文化层面的符号产出。自从去年推出“吃鸡”模式以来,《堡垒之夜》在全世界范围内大火,并且由于游戏鲜明的美术风格、创意玩法和搞怪气质,使其拥有了非比寻常的造梗能力,迅速成为了一种潮流文化,在与其他流行文化不断交融的过程中,又衍生出了许多新的流行文化符号。
最具代表性的就是《堡垒之夜》里的尬舞元素,类似的角色表情系统在游戏行业并不鲜见,但只有《堡垒之夜》的尬舞演变成了一种玩家甚至大众的流行文化符号,以至于我们能看到在传统体育竞技这样绝对主流的文化媒介中,《堡垒之夜》的经典尬舞动作已经被越来越多的运动员模仿用作庆祝并且形成二次传播;我们也能看到众多舞者在原有动作的基础上进行二次创作、创意模仿等等。这些都让这种流行元素被越来越多的人熟知和认同,真正成为一种标志性的文化符号。

拳击运动员比赛中秀堡垒之夜尬舞

世界杯格里兹曼进球后尬舞庆祝

在国内,《堡垒之夜》虽然起步不久,但其长远的发展愿景一脉相承。官方与流行文化的互动与结合,显然也是希望借此传播《堡垒之夜》的流行文化符号,让其流行文化属性得到更多年轻人的认知。
比如在这次和斯坦?李漫展的合作中,尬舞就作为一个比较代表性的文化符号被提取出来对外进行展示。此次《堡垒之夜》抵达上海,点亮了由德国SBA事务所设计的世博轴蘑菇雨棚。每个夜晚不断上演《堡垒之夜》的角色尬舞,成为了漫展的独特一景。
可以说,《堡垒之夜》想做的,是去连接这个时代最年轻的力量,从而围绕游戏逐渐形成一种全球范围的欢乐文化氛围,衍生出自己的文化符号,让《堡垒之夜》真正“出圈”。

让电竞真正出圈,《堡垒之夜》的大众化探索

对于整个《堡垒之夜》的国服电竞化进程来说,《堡垒之夜》“空降派对”总决赛无疑有着很重要的意义——这是《堡垒之夜》首个授权赛事,其成功举办意味着《堡垒之夜》的国服电竞化进程已经全面起航。
而要让《堡垒之夜》“出圈”,打造潮流文化符号是一个方面,另一个方面则是在电竞赛事体系上的全民化和大众化探索——
在国外,《堡垒之夜》的电竞化尝试早已展开。在今年E3展举办的Pro-Am锦标赛和随后的夏季赏金赛拉开了《堡垒之夜》的电竞化序章。《堡垒之夜》在游戏玩法和风格上的创新为人称道,而在电竞领域,《堡垒之夜》同样在进行创新尝试,相比过去偏核心向的电竞赛事,《堡垒之夜》正在尝试一种更加全民化、大众化的的探索思路。

Pro-Am创意性的将50名选手与50名不同领域的名人进行配对,夏季赏金赛则是在两个月的赛程中将800万美元奖金平分在数十场比赛中,最后的现场赛甚至直接在现场招募玩家报名,始终秉承让所有玩家参与其中,在保持竞技性之余提升观赏性和娱乐性的宗旨。
在刚刚起航的国服中,这些思路也被贯彻继承。此前新文创大会上,腾讯就宣布了《堡垒之夜》将会加入腾讯的电竞运动城市发展计划,打造丰富多元的二级赛事推动大众化发展;国服前段时间开启的“堡垒之夜战队联盟”计划,面向职业俱乐部、第三方战队和个人战队开放,任何感兴趣的玩家都可以参与其中;而本次“空降派对”总决赛采用的6+3比赛模式也保证了每个热爱游戏的玩家都有机会参与进来。此外,本次赛事上线了《堡垒之夜》首次对外公开的OB系统,也代表电竞化的相关准备已经就绪,基础设施已经趋于完善。
一直以来,《堡垒之夜》的品牌调性就是和创造力绑定在一起的。这种创造力在产品本身得到了非常充分的展现,也是其魅力所在,而在其后对流行文化符号的打造,以及在电竞全民化方面的探索尝试,本质上也是这种创造力的延伸展现。但也必须看到的一个事实是,这种探索尝试是有一定难度的,在国内,由于文化审美差异以及后发因素,《堡垒之夜》需要从一个更初始的阶段开始发力。某种意义上,《堡垒之夜》代表的是一种新式趣味和潮流审美,但要在国内的下沉市场真正普及,则还需要探索更多适合国内玩家的内容。
但就像漫威从曾经在中国缺乏认知的欧美漫画一步一步变成全球性IP一样,美好的东西总是会被大家认可和接受,《堡垒之夜》在国内的诸多动作,实际上也是通过与本土流行文化的结合,去推动《堡垒之夜》的文化符号认知。本次和斯坦?李动漫展的携手,背后也许也正有这样的隐喻和考量。同为来自欧美的潮流文化,双方在气质和受众上都有着高度的重合。
目前来看,在夏季赏金赛结束后,随着Epic此前宣布的一亿美金电竞赛事打造计划步入正轨,国服《堡垒之夜》也在与国际赛事接轨以及发展中国特色电竞赛事体系两方面做好了准备。我们可以期待一下,作为一个游戏界为数不多的独特样本,《堡垒之夜》所走的这条路,对目前的电竞生态到底会带来什么样的积极改变。

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