斯坦?李堪称漫威之父,由他一手创造了蝙蝠侠、绿巨人、钢铁侠、X战警、雷神等知名角色,风靡全球。2011年,“斯坦李洛杉矶动漫展”首次举办,漫画、游戏、玩具、电影、cosplay以及各流行文化领域人士汇聚一堂共享盛会。经过七年发展,斯坦?李动漫展已经成为美国三大漫展之一,2017年吸引了超过10万粉丝前往。今年,这场ACG领域的盛事终于被带到了中国。而最令电竞玩家期待的,无疑是《堡垒之夜》首个授权赛事的落地——斯坦?李公开赛决赛。
在漫展现场,吸引人群注意的除了从漫威漫画和电影中走出的英雄角色以及各色Cosplay,还有《堡垒之夜》的火爆人气。此次《堡垒之夜》跨界牵手斯坦?李,在漫展现场举办了《堡垒之夜》公开赛“空降派对”总决赛,跌宕起伏的比赛过程和热烈的观赛氛围,为所有观众上演了一场电竞与动漫的假日狂欢。
为期三天的漫展中,《堡垒之夜》的电竞元素与现场的漫威英雄碰撞在了一起,在流行文化层面进行了深度联结,并产生了奇妙的化学反应——只要你来到现场,一定能感受到那种来自年轻人的共通的热爱,以及动漫爱好者和电竞爱好者彼此间巨大的重合和共鸣。
而作为首度与漫威在国内进行合作的电竞比赛,《堡垒之夜》斯坦?李公开赛受到了业界和玩家们的关注。事实上,这也不是《堡垒之夜》在国内第一次进行这样的操作。自国服公布以来,回顾官方的种种操作,不难发现《堡垒之夜》似乎尤其热衷于与流行文化的结合。
比如前段时间与知名说唱歌手满舒克合作,为《堡垒之夜》发布定制单曲,并且做客游戏直播间直播游戏;与顶尖舞团KINJAZ知名成员何展成合作,为《堡垒之夜》发布定制舞蹈;邀请天才电音少年Alan Walker来到国服进行直播互动等等。
从说唱、街舞、电音再到此次斯坦?李动漫展所代表的的动漫元素,无一不是年轻人喜爱的潮流文化。而结合《堡垒之夜》在国外的发展趋势,我们也不难发现背后的战略考量,《堡垒之夜》在国内要做的不仅仅是培育电竞生态,而是——文化与电竞的结合,为电竞创造更多流行文化符号。
Pro-Am创意性的将50名选手与50名不同领域的名人进行配对,夏季赏金赛则是在两个月的赛程中将800万美元奖金平分在数十场比赛中,最后的现场赛甚至直接在现场招募玩家报名,始终秉承让所有玩家参与其中,在保持竞技性之余提升观赏性和娱乐性的宗旨。
在刚刚起航的国服中,这些思路也被贯彻继承。此前新文创大会上,腾讯就宣布了《堡垒之夜》将会加入腾讯的电竞运动城市发展计划,打造丰富多元的二级赛事推动大众化发展;国服前段时间开启的“堡垒之夜战队联盟”计划,面向职业俱乐部、第三方战队和个人战队开放,任何感兴趣的玩家都可以参与其中;而本次“空降派对”总决赛采用的6+3比赛模式也保证了每个热爱游戏的玩家都有机会参与进来。此外,本次赛事上线了《堡垒之夜》首次对外公开的OB系统,也代表电竞化的相关准备已经就绪,基础设施已经趋于完善。
一直以来,《堡垒之夜》的品牌调性就是和创造力绑定在一起的。这种创造力在产品本身得到了非常充分的展现,也是其魅力所在,而在其后对流行文化符号的打造,以及在电竞全民化方面的探索尝试,本质上也是这种创造力的延伸展现。但也必须看到的一个事实是,这种探索尝试是有一定难度的,在国内,由于文化审美差异以及后发因素,《堡垒之夜》需要从一个更初始的阶段开始发力。某种意义上,《堡垒之夜》代表的是一种新式趣味和潮流审美,但要在国内的下沉市场真正普及,则还需要探索更多适合国内玩家的内容。
但就像漫威从曾经在中国缺乏认知的欧美漫画一步一步变成全球性IP一样,美好的东西总是会被大家认可和接受,《堡垒之夜》在国内的诸多动作,实际上也是通过与本土流行文化的结合,去推动《堡垒之夜》的文化符号认知。本次和斯坦?李动漫展的携手,背后也许也正有这样的隐喻和考量。同为来自欧美的潮流文化,双方在气质和受众上都有着高度的重合。
目前来看,在夏季赏金赛结束后,随着Epic此前宣布的一亿美金电竞赛事打造计划步入正轨,国服《堡垒之夜》也在与国际赛事接轨以及发展中国特色电竞赛事体系两方面做好了准备。我们可以期待一下,作为一个游戏界为数不多的独特样本,《堡垒之夜》所走的这条路,对目前的电竞生态到底会带来什么样的积极改变。