战车在使用上基本根据玩家所处的环境决定,闲时放牛采集,来往如麻,战时作攻城尖刀,一肉一输出。在采集上,即使投石车,也拥有不俗负重;在野战、守城战以及攻城战中就需要详细了解俩种车兵的特性以作考量。
首先来看攻城车和投石车的区别,区别在于攻城车攻击距离为1,而投石车为11,可看出攻城车为近战,投石车负责远程。而俩者在数值上决定了前者肉而输出无力,后者拥有强悍的输出压制能力而不显脆皮。
两者技能上看,攻城车的负载技能决定了攻城车采集出场率极高;而装甲技能顶肉增加了一项战略用途,可用于承担盾兵承受不了的伤害,为战斗T队2防线;攻城防御技能则代表其在攻城战中顶肉能力愈加强悍,玩家可考虑由攻城车直接替换盾兵以充消耗。
由此可见其充当炮灰肉盾的能力。
投石车的重击技能进一步提升单次攻击能力,意图在开局投射大量伤害,而降低持续伤害;蓄力技能,则进一步提升其手长的特点,根据机制可最早输出,远程输出中最后承担伤害;而攻城攻击技能,则使其在攻城战中投石车输出能力进一步提高。
由此可见其在有其他远程兵种下,最后受到伤害,以及其杰出的输出能力/
这里没有答案,俩种兵种特性都非常明显,完全根据玩家的用途决定效果,即使所见没有武将和神兽加成车兵,但思路决定处路,相信在玩家手中会大放异彩。
攻城车:无克制,可替代盾承受伤害,攻城战最优肉盾炮灰;
投石车:无克制,全场覆盖输出以及集结保命能力,攻城战输出尖刀;
缺点:无武将主动技能加成,跑的贼慢,拖后腿,占据集结一排位置。
所以说对于车兵的部署,全由玩家用途决定,闲时可放牛采集,战时可适当调配,特性非常鲜明的兵种。根据战况灵活调配以充肉盾或输出都是不错的选择,集结建议根据队员意见选择,以达到团队高效战斗。