在明日方丹中,级别最高的干员是六星,但六星干员可望而不及。毕竟。不是進都那个手气能够凄中六星。所以,一般而言, 玩家手中最强的的干员就是五星了。那么,五星干员中,谁是最强者呢?
可颂
5星干员,阻拦数3,tag:近战位、位移、防护。
可大锤,企鹅物流员工,认为工作的目标就是为了提高生活品质和买买买,就像是随处可见的月底吃土少女。
精英化后解锁的天赋技能“奇迹立场”使自身有10%的几率抵挡物理和法术伤害,并且周围四格内的友方单位获得一半该效果,精英化二阶后变为20%。是十分实用的天赋,运气好能规避很多伤害,部署时记得尽量和队友放在并排。有时候脸黑可能会导致自律失败。
一技能“自动防御”使自身的防御力防御力+20%,天赋效果提升至110%(1级效果),自动释放。搭配上被动效果后拥有极高的上限(前提是脸不要太黑)。这个技能最难受的地方在于会自动释放,如果部署的时机不当可能整场下来都起不到效果。
二技能“磁暴锤”使用后可颂会立即将周围敌人中等力度地弹开并击晕2.5秒(1级),造成额外物理伤害,满级为较大力度弹开并击晕3.5秒,这个技能的冷却为受击回复。这是一个非常强力的控制技能,击晕并击退敌人的效果能够提升自身的生存能力和友方的输出时间,受击回复使技能在怪物较多的时候能冷却得很快,在PR-D-2这种路边两侧都是落穴的地图里甚至可以单守一条线。不过使用时一定要注意千万不要在自己漏怪的时候使用,可大锤分分钟帮你把敌人锤进自己老家(企鹅物流,使命必达)。
大多数情况推荐携带二技能,地图中高魔攻怪极多或boss战的时候可以考虑带一技能抗压(但一定要先演习几遍掌握好部署时机)。
可颂自身拥有较高的血量与防御力,有控又能抗,天赋的闪避效果让她即使在面对法师怪也能有抵挡之力。很适合作为主T使用,非常推荐练她。
优点:能抗、有控、自身有闪避
缺点:无明显缺点
前期推荐度:4.5
后期推荐度:5
德克萨斯
5星干员,阻拦数2,tag:近战位、费用回复、控场。
得狗子,企鹅物流员工,清道夫上位,攻击型干员扛把子。
和其他的攻击型干员一样,德克萨斯同样是攻击较高但脆的一比,天赋“战术快递”能够让自己的队伍额外获得1点初始部署费用,精二后会再加1点,添头技。
一技能与凛冬相同。
二技能“剑雨”同样是德克萨斯的招牌技能,它的效果是立即获得9点部署费用,并对周围所有敌人造成两次相当于攻击力105%的法术伤害,并令击中目标晕眩2秒(1级效果)。这个技能的初始释放速度很快,并且伤害高还附带控制的效果,这使得德克萨斯可以轻松地对付大群的低血小怪,而在一局游戏的中后时间段,德克萨斯也可以利用这份控制能力来给队友制造更多输出时间。
综上,抽到了就练了吧。
优点:攻击高、独有的控场能力。
缺点:有点脆
前期推荐度:4
后期推荐度:5
空
“大家的热情欢呼,今天也成功地传达给空了呦~!谢谢!”——空(四星胜利)
5星干员,tag:远程位、治疗、支援。
干员里的爱抖露(偶像),表面看着是狼实际上是只兔子。是一名特殊的辅助干员。
空的攻击范围也比较特殊,并且她不会对敌人进行攻击(唱歌摸鱼),但能持续回复攻击范围内所有友军的生命值(每秒恢复相当于空攻击力10%的生命)。加上自身费用较低,前期部署可以缓解前排近战的血量压力。
精英化后解锁天赋“安可”,效果为技能结束后,50%几率立即恢复25%的最大技力,精二后恢复量提升至50%。释放概率不算低,但该看脸时还是得看脸,添头技。
一技能“睡眠之歌”使用后持续时间内使自身的攻击范围扩大,攻击范围内所有敌人全部进入睡眠(眩晕+无敌),同时特性效果提高至45%(1级)。虽然睡眠时间内的敌人是无敌的,但睡眠时间很长,基本算是游戏里最长的控制效果了。主要用处是睡住大群的敌人让我方干员们先喘喘气回回血,回复回复技能冷却,然后睡醒了再让满状态的友军技能全开暴打敌人。
二技能“战斗之歌”使用后持续时间内攻击范围内所有其他友方单位的攻击力额外加上空自身攻击力的70%(1级)。群体加攻buff,配合友军输出干员造成更高的伤害,场上站的友方输出干员越多效果越好。
空的一技能和二技能让她拥有多样的辅助能力,自身费用也低,目前没有上位替代。围绕着她可以研究很多的新套路和玩法。
优点:范围回血、加攻buff、昏睡效果
缺点:自身无攻击能力
前期推荐度:3
后期推荐度:4.5
天火
5星干员,tag:远程位、群攻、控场
“王者之杖”驻罗德岛首席术师,5星群体术士,施放能力时会把衣服都给烧了(然而游戏中居然没有体现?)。
精英化后解锁天赋“法术狙击”,效果是在场时,所有被阻挡的敌人受到法术伤害时提升7%(精英化二级后变为15%)。搭配重装干员能够让自己和友方术士打出更高输出。
一技能“攻击力强化·γ型”提升自身的攻击力,精英化后就完全用不着了。
二技能“天坠之火”释放后持续时间内天火的攻击间隔会增大,攻击方式变为从天空召唤陨石;陨石需要时间降落,落地后对大范围敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害,并使所有命中目标晕眩0.1秒(1级),满级最高能眩晕1秒。开启后输出爆炸不说,附带的控制效果可以打断敌人的攻击(特别是攻速慢的敌人),并减少我方重装干员的压力。副作用仅仅只是减攻速,效果也不明显,相对远山这种晕10秒的debuff根本不算什么。
天火是目前游戏泛用性最高的强力群体法师,抽到了基本是必练的。
优点:强力法术aoe、眩晕能力、丝袜(划掉)
缺点:无明显缺点
前期推荐度:5
后期推荐度:5
幽灵鲨
5星干员,阻拦数2(精英化后阻挡3),tag:近战位、群攻、生存。
游戏中少有的挡3近卫,特性是同时攻击阻挡的所有敌人,和艾斯黛尔一样可以配合重装打到更多敌人。天赋“深海再生力”会提高自身10%的生命上限,精英化二阶后每秒会回复2%的最大生命值,提升了自身的生存能力。
一技能“攻击力强化·γ型”会在一段时间内增加自身攻击力。精英化前的幽灵鲨表现平庸,并且由于天生高费并不怎么好用,一开始不建议练,但精英化后解锁二技能就完全不同了。
二技能“肉斩骨断”开启的时间内幽灵鲨的攻击力提升且生命值始终不会低于1,技能结束后自身会晕眩一段时间。这个技能一级能持续10秒,技能升级后还会有所延长。开了二技能的幽灵鲨像是开了大的蛮王,管你什么花里胡哨的攻击都别想打死她(霜星的地形杀除外)。但在技能结束后会进入眩晕状态,阻挡变为0,要注意补上其他干员。
幽灵鲨自身算上天赋肉度也还是不够高,所以别指望拿她代替重装(而且幽灵鲨的费用比多数重装还高.....)。她是一个战术性干员,适合专门用来对付部分地图中成堆的高攻的敌人以及BOSS等等。
优点:打不死
缺点:费用高
前期推荐度:2
后期推荐度:4.5
拉普兰德
5星干员,阻拦数2,tag:近战位、输出、削弱。
拉狗子,跟隔壁企鹅物流的德狗子有暧昧不清的关系,远程近卫。
拉普兰德精英化后解锁的天赋“精神摧毁”是一个非常有特色的技能,效果是攻击会使目标的特殊能力失效,持续1秒(精英化二阶为5秒),目前表现最明显的是使自爆虫的自爆效果失效以及使弑君者无法使用越过我方单位的能力,但对霜星无效。
一技能“日晷”使自身的攻击力+30%,有20%的概率抵挡物理伤害(1级),持续时间无限。开启后能增强自身的输出与生存,后期有时也能带。
二技能“狼魂”,技能开启后的拉普拉德会获得高额的伤害加成,自身伤害转化为魔法伤害,还能够同时砍两个,具有极高的输出。唯一的缺点是技能会自动释放,有的时候可能在清完怪了才开出来,需要把握时机。
拉普拉德是非常强力的近卫,二技能的高魔伤爆发在近卫中无可替代,除了前期同时有银灰的情况外推荐必练,有银灰了可以等到后期再练。
优点:高爆发、魔伤
缺点:无明显缺点
前期推荐度:5
后期推荐度:5
红
5星干员,阻拦数1,tag:近战位、快速复活、控场。
红爷,预约四选一的干员之一,快速复活型特种。
被动“刺骨”使红的每次攻击都会至少造成20%(精二为30%)攻击力的伤害,确保了红的最低输出,不过上限略低。
一技能“处决模式”部署后攻击力增强并获得一些物理闪避,能大幅提升自身的爆发,很实用。
二技能“狼群”让红在部署后立即对周围所有敌人造成一定物理伤害,并使命中目标短暂晕眩。伤害不够看,主要作用是丢到在我方火力圈的大群敌人中拖延敌人,并增加我方输出时间,就像是个闪.光.弹一样,不过估计扔下去没多久红就没了。大部分时候还是推荐带一技能,红本来就是用来对付单独敌人的。
红和砾不一样,红的作用是提前去处理敌方的脆皮单位(迫击炮、弓手、法师等等),因此本身就比较脆的她需要足够的练度支持,没有一定等级可能刚下场还没砍几下自己先没了。当然中后期成型之后还是很强的。
优点:快速复活、控场、有输出
缺点:自身较脆、需要练度
前期推荐度:4
后期推荐度:5