在云梦四时歌中,蓝卡有着非常大的作用,双玉河伯桃子这种bug级别的不说,蜃姚太岁等等也都非常优质,整个符灵录看下来大部分紫卡都有亮点。所以以后时间更充足再做吧,今天先带大家看几张有战略意义的蓝卡。感兴趣的小伙伴快来跟小编一起看看吧!
战略意义在于被动,用于斗妖。友方受到攻击的时候概率加行动条,就是俗称的超车,同时会给血最少的加盾。蛟尽量堆速度,就算抢不到一速,吃个群攻基本能触发被动半路超车,同时给血最少的一个盾避免直接减员。类似的有洛神,但是蛟作为一个拉条,超车的被动在他身上起的作用比洛神大的多,即就算抢不到一速,这个被动也能给我们一个插队反打的机会
战略意义在于大招的必定冰冻,用于斗妖和开荒时的副本小怪。氐大招是群体攻击,天劫之后,会对缓速目标造成冰冻,需要螭吻,小鲤鱼这种带群体缓速的给她打铺垫,斗妖就算有人抵抗了缓速也无所谓,集火这个没被冻住的就行了,甚至你可以带个玄冥,第一回合用普攻给缓速或者冰冻,第二回合氐的冰冻解了再接大,总之有很多潜力可以挖。副本大怪基本免疫无法行动,氐的意义就在于可以尽量无伤清小怪,练度上去了也就无所谓了,所以套路主要还是在斗妖。
战略意义在于二技能,泛用。扫晴娘二技能是随机给2个buff,人界给自家增益,妖界给对面减益,100%触发,不存在概率问题,只可能被抵抗。看似随机性太强很坑,但这是只看面板的云玩家的想法,实战效果很棒,五个人一共十个效果,总能给到很多有用的,而且也很有趣味性,我到现在还记得有一个小号靠着扫晴娘给的无敌通关贪4的开心,也是这张卡把我从斗妖无限提速这个泥潭中拖了出来,现在大号一速也就235,跟250+的变态没法比,反击流还差个后土,但是我已经不在乎了,找到了新的乐趣,这样玩游戏就很舒服
战略意义在于大招,泛用。地动大招是群体攻击,打乱行动条,天劫之后给缓速,其实跟氐还挺配。但是我一直秉承着一个奇怪的理念——一队不容二蓝,哈哈哈,我个人真的不想一套阵容用两张蓝卡,感觉好low啊,不是不喜欢他们,是不喜欢他们的品质(认真脸)。说回地动,官方给的推荐星宿是豹子,真的蠢。地动应该打尾速加效果命中,我方抢到一速,全家动完之后地动开大,调整行动条,运气好就没有对方的回合了,而且还能提早结束我方CD,副本战略意义重大,斗速场就看你对自己一速自信与否了
为什么算他半个呢,因为他只能说是蓝卡称雄,不像前几个有资本跟紫卡橙卡比。大招是稀少的群体破防,目前只有笔神洛神筝和玉璋,但是他这个50概率而且吃满也不会涨就很搞笑,毕竟搞蓝卡就是因为容易吃满,结果他吃满居然没有质变,差评。此外是普攻单体禁疗,也很好用,但是被白骨完爆。有趣的是笔神集禁疗和群体破防于一体,勉强可以算他半个,主要适用于符灵乱斗。至于单体破防加单体禁疗的朽扉,只能说不好意思,还不够格称为战略级。
前期大多数人的主力,拿着最好的星宿打最主要的伤害,几天后就被扒光一身星宿的小可怜。战略意义在于大招。大招群体三段,柳土獐天敌之一,此外天劫之后能挂群体灼烧,受伤害增加25%,就是其他游戏的易伤buff,同时能配合灼烧队,比如罗刹祝和祝融什么的。反正我就用猫带狗粮,蛟、笔神、猫、锦鲤、氐,五狗粮自食其力——我们是狗粮运输大队,自产自销,绝不浪费一丝经验。
所以请大家可怜可怜这个小可怜喽
跟笔神一样,有点亮点,但不足以称之为战略级。主要是这个二技能,100%触发,不被抵抗的话,稳定给单体加三层毒,相当于稳定吃掉boss15%以上的血。很有用,但也就这样了。顺便说一下,我个人还是喜欢夜莺的,没有九尾狐的都可以练一练,打渡劫衡会轻松很多,妖气的话没用过夜莺不太清楚。
霓虹有连携攻击,也还不错,但是不算战略级还都是单攻,再加上我的“一队不容二蓝”,就不多讲了,养着玩还挺有趣的。