云梦四时歌中关于攻击爆伤、生命防御的药怎么计算?

作者: 佚名 2019/7/8 11:36:58

在云梦四时歌中不管是攻击伤害还是伤害低档都有一套专用的计算公式,可能很多玩家不是非常的清楚,下面小编就为大家总结出来了关于攻击爆伤、生命防御的计算公示,大家可以参考一下,按照小编的建议来玩游戏会更加简单!

首先我们要明确云梦里面关于数据的计算公式,攻击爆伤的公式很好理解。
暴击时,攻击力*技能系数*(1+爆伤)*强击/弱击系数,就是你对一个防御为0的目标进行攻击时应该会造成的伤害。
而防御减伤则是通过一个函数关系进行计算的,具体为 防御/(300+防御)。这个值是你会减免的伤害百分比,也就是说,你会受到的伤害会是原伤害值的 300/(300+防御)。

在暴击的前提条件下,由于我们输出符灵的二四号位肯定会选择攻击百分比加成,一号位肯定会选择固定攻击值。
以我的应龙为例,假设二四号位都是紫色+15星宿,一号位是紫色+12星宿,那么攻击力会是913*1.88+60=1776。
那么这个时候你堆叠副属性攻击加成的收益对总输出提升就是,每提升1%的攻击加成,会提升9.13/1776=0.5%的总输出。
而你堆叠副属性爆伤的收益对总输出提升就是,每提升1%的攻击加成,会提升1/150=0.67%的总输出。

而且实际情况中,大部分人的二四号位和一号位金色星宿也是有很多的。所以攻击加成对总输出提升的百分比大部分情况下是要低于0.5%的。

所以,暴击率达到70%的情况下一定是无脑堆爆伤的收益更高。
当然,如果你的暴击没达到70%,大概超过50%的话,堆爆伤的输出期望值也是比同等条件下堆攻击要更高的。
更不用说,副属性里面强化一次的提升,爆伤比攻击百分比要更高。

结论: 尽量堆到70%暴击率,开始堆爆伤,越高越好。

直接说防御生命的结论吧,在二号位速度的条件下,四六号位生命防御各一个的生存能力是最强的。二号位不需要带速度的话,那就二四六里面两个生命一个防御,生存能力是最强的。
当然,以上说的生存能力单指符灵独自抗伤害的能力。
实际情况里面,控血承受boss的攻击,撑血量来提高奶量,堆防御来提高输出等等都是存在的。
因而不做固定的星宿推荐,在我个人看来,但是,玉璋堆纯防御来作为全队最低血量承受boss伤害是完全合理的。
防御这个属性也不像有些人说的那样,堆得越高就没有收益了。
只是云梦的破防buff,70%实在是太强了才会导致这种情况。
但事实上1500防御1w2的血量,跟700防御2w2的血量,生存能力并无差距。

关于防御生命的计算,我就不详细补充了哈。我对于生存能力的评判标准是 生命值*(1+防御/300)。如果大家要比较两套星宿更肉一些,直接用这个算就好了。
不过要注意的是这仅仅是理论上受到普通伤害时的生存能力。实际情况请自行具体考虑。

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