多多自走棋更新后有什么不一样?更新版本后的游戏体验详解

作者: 佚名 2019/7/19 8:58:31

这两天的多多自走棋又更新啦,更新后还是有很多的改变,比如之前一些强势版本的阵容流派被削弱,一些不起眼的流派逐渐增强,小编为大家讲一讲最近的上分体验以及更新内容,感兴趣的小伙伴可以来看看!

一、上分体验

刺客阵容非常强,但现在一个问题是大家都用刺客,前期发育差不多,运气好可以用二星卡过渡保血,刺客发育就是看谁先启动抽卡到集体二星以及三星,所以刺客上分除非一枝独秀,否则还是会翻车。

ps:本期更新没有调整刺客。

战猎没有削弱,但是由于阵容克制,战猎的生存坏境不容乐观,除非欧皇,否则出现空转20经济之类的情况就GG了,不建议用来上分。

ps:本期更新有调整战士,具体见下

骑士虽说成型即强,但是还是会被大部分主流卡组压制,有点像地精,但是没有三星爹妈就难顶地精,说到底六战由于法师的存在无法生存,地精不好度过中期,双海族需要搞经济,六战即使有双娜迦,狂战士输出水平也不如战猎高。

ps:本期更新有调整骑士,具体见下

二、更新

战士:羁绊(3)(6)(9)护甲增加由5/7/9调整为6/7/8;

剑客:旋风斩每秒伤害由50/100/150调整为75/150/225;

赤斧酋长:嘲讽时获得的护甲值由5/10/15调整为10/15/20;

野兽:羁绊(4)(6)所有友方棋子攻击力增加由15%/20%调整为20%/25%;

龟甲长老:龟派气功现在更趋向于以"敌方最高价值棋子"作为主目标释放技能;

焰灵法师:神灭斩现在不会以100%魔抗单位作为目标释放;

战神:持盾猛击主动造成的伤害由150/300/450调整为100/250/400;

龙骑士:共鸣后普攻造成的持续魔法伤害由每秒30点调整为每秒10点;

幽影夜行者:攻击力由90/180/360调整为85/170/340

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