刀塔霸业新版联盟天赋是怎样的 刀塔霸业新版联盟天赋解析

作者: 佚名 2019/7/23 17:34:44

最近刀塔霸业迎来了一次大更新:接近半数的羁绊,装备,棋子都迎来了改动。其中的联盟天赋完全重做,完全独立于了通用天赋,下面先来看一下小编的详细介绍吧!

刀塔霸业新版联盟天赋是怎样的 刀塔霸业新版联盟天赋解析

首先:联盟物品不再拥有固定的梯队,而是每个天赋都被分为1,2,3星每个玩家拥有的联盟物品可能会拥有不同的星级。例如,玩家A能拿到的陌生同盟是1星,提供+30%加成,而玩家B能拿到的陌生同盟是3星,提供+50%加成。不过个人物品池中只有一个联盟天赋,游戏开局就固定是1还是2还是3,但是抓取之后不从物品池删除,即可以重复抓取,阶位都是一样的。并且由于物品池相互独立,所以自己能拿到几阶天赋只跟自己游戏开局时的随机有关。

经过多次实验,爆率大概是这样的:1.2.3回合稳定1星,10回合大概率1星小概率2星,15回合大概率2星小概率1星,20回合稳定2星,25回合大概率3星小概率二星,30回合以后都是3星。

这次重做的常规效果是是原效果>现一星效果=现二星效果<现三星效果。也就是说原来的3费天赋被变相增强,2费的影响不大,1费的被变相削弱(当然1费和3费的天赋大多也做了一些调整)。

这就使得联盟天赋在选择上更加的多样化,同时也增加了抉择的难度。比如说陌生同盟,作为原来的一费天赋,出现的时机总是与胡恶魔的时机错开,往往是拿了天赋不胡恶魔,胡了恶魔找不到天赋,想拿的话只能 赌运气。而更新后在还是10回合20回合都有可能拿到,大大增加了天赋与卡组的契合度,麻麻再也不用担心我胡了恶魔没有天赋啦。

再举个栗子:清点尸体:地精流如果能在前三回合拿到这个1星天赋全场大概可以带来20-30金币的收益,大概可以达到和原来15回合拿到的收益差不多了,而且还能稍早拿到收益。

改动浅述:不稳定反应堆-爆炸伤害从最大生命值的20%改为10/20/30%。看似没有削弱,但其实是直接削废。首先一星拿到是很亏的,等于凭空少了一半的爆炸伤害。二星同样很亏,一样的效果要晚10轮左右才能拿到,而且还高了一档。三星就更没法用了,等20多回合才能拿到,地精早就gg了。

联手突袭-攻击速度加成从+25改为+10/20/30一星的可用,二星的比原来少了一点但也不错,三星对比同档位(4档)有点弱,蘸酱调整到5费之后二巨魔配合一个联手突袭应该是一个不错的挂件。

战斗中铸就-最大生命值加成从+50改为+25/50/75一星二星都和原来的水平差不多,三星没法用。

反伤-每秒伤害从80改为30/45/60本来鳞甲羁绊用的就不多,最多当个挂件,现在大招流又归隐江湖,美杜莎改到5费,鳞甲羁绊本身就不咋能用,天赋还又大削,看到就自认倒霉吧

骑士时代-与每个骑士相邻时物理和魔法伤害的伤害减免均从10%改为-7/-10/-12.5%都能用,一星的性价比略高,二三星玩骑士肯定也必拿。生生不息-治疗百分比从最大生命值的5%改为3/5/7%

一星的基本上没有意义,1000血才能治疗30,二星的和改之前一样,三星就怕拿到的时候已经撑不住了。

尖牙利爪-每次流血伤害从10改为7/10/13三星的很强,一波召狼伤害很高。一二星也都挺好用

无人能挡-无敌持续时间从2改为1/2/3一秒基本上连a一下都a不了,3秒倒是很无敌,尤其是理论上是有拿到两个的可能星,6秒钟无敌想想都可怕。

邪恶意念-治疗降低百分比从每个无情单位25%改为10/15/25%

整体削了一些,不过本来就是针对卡,针对到了术士10%x4也能用,针对不到50%x6也木有用。还是三星最好用。

蟠龙宝库-每1金提供伤害百分比从1%改为0.5/1.0/1.5%这个版本攒不住钱,为了双龙把钱搜着不花也不是个办法,所以纵使天赋本身很强,也无用武之地。

终极闪烁-触发时剩余生命百分比从30%改为10/20/30%

10%和20%基本上没有放技能的时间,法师能被打到这么残基本上要么是前排被杀干净了,要么是有刺客伤害爆表,这两种情况下都不太可能有机会放出技能。还是要30%才能用。

猎人焦点-每个猎人攻击目标提供的伤害加成从10%改为5/7/10%

现在六猎基本没法用,三猎用这个也不是太好使,总之三星还可用,一星二星加的伤害略低。

虹吸魂管-技能吸血的百分比从25%改为25/35/50%

三星奶量超强,二星可以配合法师术士,一星的也可以拿,5费三战双术carry全场。

无敌意志一负面效果抗性从50%改为25/50/75%

100%也是dd卡,除非多加一些能加debuff的东西。

无踪目标-100%躲避持续时间从3s改为2/3/4s三星感觉上很强的样子,4秒无敌基本上都快能攒出一个技能了;同时9无踪的话前期拿一个一星也能提高一下前期的战力。只不过目前天梯太古称王称霸,这4s很可能a一下就结束了。

口袋细沙-效果持续时间从2s改为1/2/3s从实战效果上来看虽然增强了但还是不足以帮助刺客崛起,没准+到5s能行?

萨满胆识-妖术概率从17%改为7/12/17%

7%又回到萨满内战非酋揍欧皇的状态,二星也就最多勉强能用。

创造源泉-现在太古单位根据创造源泉的级别产生对应级别的虚灵体。虚灵体属性:

-生命值从300改为300/400/500

-攻击力从50-80改为40-70/50-80/60-90这波加强的简直不要太无敌,新创造源泉首先在生命值上获得提升,由于构造体本身属于元素,享受缴械羁绊,一定程度上提升了缴械的触发率;同时攻击力上二阶天赋与原天赋持平,三阶各高了十点,攻击涨幅超过15%,在输出上也强力很多。

综上所述,这次更新为原本较为单一的装备和天赋增加了新的变化,也增加了玩家运营和抉择的重要性,使游戏竞技性进一步的增加。

最后祝大家开局天胡,刀刀暴击

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