大家都知道洛风目前的主流玩法还是以双会流为主,而今天小编要想大家安利一种非主流玩法“破甲闪避流”文如其名。破甲闪避流主要就是堆叠破甲、闪避为主,也因此这个流派主要是用于PVP对战,所以要看洛风PVE玩法还请观看其他攻略
让我们先来说说破甲闪避流洛风的优缺点
优点:打名剑非常适合上分,控制能力强,由于洛风本身在天上一点,再配合闪避,二者结合是使敌方角色对人物命中大幅度下降,这是这个流派最大的优点。
缺点:打pve输出比双会流低,打名剑怕多段天空技能伤害以及控制,比较惧怕集火攻击,由于没有打防御孔,被命中的伤害高。
总结:对于PVP爱好者来说,试试破甲闪避流洛风觉得是一种船新”的体验,本来就蹦蹦跳跳的洛风在搭配闪避流特性可以说是战场搅屎棍,想去那就去哪。当然缺点也很明显,看脸、怕控制、集火,可以说是触之即伤,碰之即死,脆得一匹!
所以在次警告,仅供参考,谨慎学习!
3+3,橙武,令牌必须选择裤子腰带,第三个最好是鞋子,其他的也可以。在这里小编说明一下,散件如何选择?一般散件没洗橙孔,优先说明一下是黑色战力不包括绿色战力,帽子7000,衣服裤子8000,护手腰带鞋子5500,大概是这个战力的左右,极品的大概比令牌高个500到1000的黑色战力,当然战力高就不一定是属性好,如果战力差点属性高还是可以选择的。
一般的竞技游戏都是欢迎进攻类型的,所以防御装我就不推荐了,散件优先选择楚吟。栖川,空心只是为了给你更大的选择空间。如果你看不出装备的好坏,小编推荐你一个方法,洛风装备,一点身法等于三分,一点外强等于一分,一点破甲等于三分,另外装备带点命中还是可以的,因为一个人的初始命中只有95%,这里我命中不给分,但是确实有点用,然后一个装备越高分就越好。其他角色也可以这么计算。我主要是给攻击有关的分数。一个角色对应力道,身法,元气,根骨,对应的是可以格外增加一点。请点击角色界面右上角对应文字查看。如果你们要参考,我这里只买到了一个比较好的帽子技能词条,优先选择天地无极,羁绊技能伤害也会提高,当然傲骨迎风也可以,最好6%,可怜的小编只有2%
特性在这里,我推荐,侠肝义胆,一代宗师,天纵奇才,隐士高人,直接可以把技能伤害提升20%。橙孔我先说一下对应数据的百分比,也是我为什么走非主流洛风的原因10%,其对应的数据。525会心,394会效,600御劲,400化劲。这是我比较清楚的,反正大概是这个数值。还有一些不太确定的,500吸血破甲,我在这里重点说明一下我是如何看出来的。
祁进一颗星的好感度,给我纯阳提升内外破防提升2%,我主要看外防一星32,二星68,三星104虽然说越高数值越大,但A还是给个160等于10%的破防,也就&是说心狠手的话大概是240,当然我说的只是大概是,心狠手辣并不直接加在破防上面。我个人觉得破防和闪避的数据是差不多,所以我准备打十闪避孔,吸血有必要的话也带两个,五个强度孔,破外防也行,身法的发凑合着用。主要是没人看得上命中,所以闪避还是不错的,防御都不要叠了,如果被命中的话还是很疼的,闪避说明上面虽然写着只能闪外强攻击,其实那强攻击也是可以闪的,毕竟还是有内功命中,我个人估计是没写上去,估计是游戏策划的小失误。这么玩主要是我有三全武器闪孔第一个
我也不浪费时间了,我一共七个闪避孔了,4个70多,3个60多。
推荐控制流2213洛风的定位是一个控制,灵活,输出的刺客角色,主要以控制牵制敌人并且能够保护队友,灵活并且强大的范围和输出提供了收割能力。
一技能,苍松挂剑,使用断篇,向前方发射冲击波,作为先手技能,是敌人无法释放技能,并且可以打断无霸体效果技能。二技能,烟云破月,使用断篇,超长距离位移,用于追击敌人,战略性撤退,此敌人减少40%的移动,用于克制一些移动速度流的玩家,配合其他技能提高其他技能的命中率。
三技能,凌云飞霜,使用残篇,自身一个范围内造成多段伤害,以及控制,自身霸体,用于牵制敌人,保护队友,配合输出技能,配合队友进行输出,并且触发天地无极。
四技能,暮雪天寒,使用残篇,单体输出高控制技能,核心封内径命中使敌人无法释放闪避招架,绝招。往往能配合队友一次性击毙敌方。
天地无极,没有控制,伤害高,请根据队友控制使用。
傲骨迎风,开头没有控制,两三下后有控制,是一个连控选择的好技能。
由于第三个绝招并不怎么实用并不推荐,前摇太长,有击退敌人控制,输出快。
基本连招1-2-3-4-天地无极或者傲骨迎风。
以上就是非主流玩法,破甲闪避流洛风的玩法技巧。