截至目前,《奥丹姆奇兵》版本的所有新卡都已公布,新加入的各职业任务卡较老版本的任务卡有非常明显的改动。新版的任务卡更像是任务和英雄卡的结合,完成任务得到的奖励从各式各样的随从、法术、武器卡,变为了替换英雄技能,这样既能有效避免爆掉“奖励卡”的失误,又能更好地平衡各职业任务的强弱。
作为暴雪新的尝试,在新版本任务条件及奖励技能的设定上,普遍都非常强力,可以说基本没有太难完成的任务和羸弱的奖励技能,只区别于是否符合该职业大环境下的构筑思路,或者是否有足够的单卡配合完成任务。
根据这几点,将新版本的英雄卡做一个强度排名,虽然这个排名参考了微博上许多玩家的想法,但毕竟新版本还未上线,大家的看法也是主观推测,所以如果出现打脸情况还请多包涵。
如果只看奖励技能,术士任务的奖励技能甚至可以排进Top3。2费抽一张牌,法力值消耗为0,简直强炸了好吗!!但是再看完成条件:抽20张牌,emmm………………
在7月1日看到这张卡刚公布时,我的反应是:2费抽牌0费太强了,所以设定的比较难完成,后续应该会有补充牌库的法术配合,嗯!
在8月1日看到最后一批发完时,我的反应是:就这些了??术士配合卡呢???
抽20张牌对于术士并不难办到,先不算会消耗多少血量会不会突然暴毙,就算我“健康地”抽完了20张牌,我牌库里还能剩多少张?其中需要我使用新技能减费的牌又剩多少张?如果没有补充牌库的配合,这笔账怎么算都是稳亏不赚。
亲爱的设计师大佬,请您康康现在术士的胜率吧!都已经降到倒数第二啦!请不要这样对待古尔丹啦!秋梨膏!
微博上的小伙伴们对各职业任务排行看法不一,但只有一点是大家公认的:战士的任务是真的8行……
有多不行呢?完成条件:英雄攻击5次,看起来不难;奖励技能:2费召唤1个4/3,英雄攻击后复原技能,看起来不错。
但!是!现在标准环境下战士好用的武器有“圣光扳手”、“超级对撞器”和新武器“电缆长枪”,就算加上血吼,那至少也得在8、9费才能完成任务,和其他任务相比战士任务完成效率太低了!
而!且!奖励技能的上限也只是4费召2个4/3,先不算前期为了完成任务浪费多少武器,就算在10费左右召出2个4/3,面对快攻卡组可能早就顶不住了,而面对控制卡组在这种大后期这种技能的强度实在不够看。在7费变身砰砰博士面前就是个弟弟!
我仿佛能够模拟出设计师当时的思路:新版本我们要设计墙战!→(设计了一堆嘲讽随从后)不对啊,炸弹战完克新版本的宇宙体系啊!→那就把战士的任务牌设计成辣鸡hhhh!……
不过在狂野模式下的快攻战,不影响整体构筑,又能增强中期站场能力,还是蛮般配的。
如果说术士、战士任务属于不入流的逗比行列,那从这里开始则正式进入到“可以进入标准构筑”的范围。
圣骑士任务从完成条件上来看,是想力推新机制:复生。新版本也推出了不少和这个任务配合度很高的低费复生卡。
但是按照当前的圣骑士主流卡组来看,奖励技能:召唤一个友方随从的2/2复制并不是非常般配,亡语和机械的套路会拖慢任务完成速度,复生的套路在后期又没有特别适合复制的随从。
而且骑士任务还和另一张橙卡“沙漠爵士芬莉”效果互斥,这种设计就无形间削弱了骑士的职业强度。
使用6张战吼牌难吗?不难。战吼触发两次弱吗?不弱。那为什么放在第6???
因为我实在想不到该怎么用好这张实力超群的任务牌……
看看新版本的萨满卡,一会儿搞鱼人、一会儿玩过载、一会儿插图腾,直接给我整蒙了。要啥啥都有,干啥啥不行。
新卡发布会上Chakki玩的图腾萨挺强的,当前环境的快攻鱼人萨也不错,可这些和战吼有什么关系呢?
沙德沃克体系削弱后,就连控制萨也逐渐抛弃战吼了。挂着一个很强的任务,可不知道该怎么赢,无法把“实力超群”转化为“效果拔群”,这是萨满任务“差点意思”的根本所在。
与其如此,还不如老老实实地带一张女巫哈加莎来得实惠。
8月1日凌晨发布会,乍一看猎人任务我的在微博上是这样说的。
在看完任务猎整局比赛后,我又这样说。
这个版本的猎人任务简直是实力>>颜值的典范。放狗、动物伙伴、战后亡语也算在任务内,加上多张可以配合的新卡,直接将看上去残疾的任务救活!
我仿佛能够感受到设计师在设计这张牌时,内心的黑白小人在激烈斗争。
黑:猎人已经连续2个版本胜率第一了!该还债了!
白:做人不要太绝情,得饶人处且饶人啦?
黑:不!我要设计最难的任务:召唤20个随从!还要加上最差的收益:随从+2攻击力!
白:那我就简单添几张蓝白卡就好啦~
黑:………………
嗯,反正还债是不可能还债的,这辈子都不可能还债的……
法师任务上限十分有限,但因为它强大的兼容性让它足以放在第4的位置,而它上面的3个任务过于强大到变态了。
释放10张法术对于各位老法师来说根本不是事儿!奖励低配版远古雕文,在目前标准模式下随机获得的法师法术都还不错,大概率能给到有用的法术。
不管是配合宇宙法、奇迹法等等,这个任务都可以无缝完美融合,如此万金油的任务带上它绝对不会有错!
从这里开始进入正式到强到逆天的行列。盗贼任务很强,强在他每一步仿佛都在强调:我放在这儿老合适了!
4张其他职业牌,呵,2张闪狐2张蟊贼搞定。就算放在现在的环境下都一点不难,有0费宿敌这张卡在完全不担心丢节奏,更何况新版本还加入了“聪明的伪装”、“集市恶痞”这种配合卡。
2费3/2武器,且攻击时免疫,英雄技能大幅增强,每回合稳定3点伤害且有免疫效果,非常适合盗贼中后期的节奏。
每回合留水晶这种任务有多好完成,反正新卡发布会上Chakki用了2局德鲁伊,2局全部4-5费准时做完任务。这种完全可以自己控制的条件,可以算是9大职业中最简单的任务了。
而它的任务奖励叫做:你的抉择卡可以同时拥有2种效果。
呵呵,你真的以为只是2种效果吗?Naive!你看这个罗提它又大又圆…………
看到这里我明白了,这就是一张基本上4-6费稳定上场&永远都解不掉的鹿盔啊!想一想那些惨痛历史,不尊重鹿盔的人最后都怎么样了?
当然你也可能会和我一样觉得:现在的标准模式下抉择卡都不怎么样啦,能有多强啦?!
真巧,官方也想到了这个问题,于是他们对德鲁伊的抉择卡也进行了补强。嗯,强就完事儿了……
小王子在隐身了一个版本后,终于迎来了爆发!“激活方尖塔”一公布,国内外玩家意见完全一致:新版本最强任务诞生了!恢复15点生命值对于牧师不难。给的奖励技能:恢复3点生命,如果目标是随从再+3/+3,即上限是2费给一个随从+3/+6。小投资高收益已经不足以形容它了,这种飞跃式的回报完全就是琦玉老师级别的,而且他变强的同时也并没有变秃。
从最终发布会上的演示就能看出,最高费随从不高于5费的任务牧卡组,在任务完成后把对面的术士按在地上锤。
你认为这就是全部吗?官方为了防止牧师不争气,还给他配备了无数超模任务组件,法术、随从一应俱全,亲儿子都没有这么亲啊!
面对这么刻意的“平衡”,我只能说:是真的牛批!