食梦计划前期应该怎么玩 大型全方位攻略

作者: 佚名 2019/8/5 16:14:13

食梦计划怎么玩?新手如何上手?食梦计划超详细攻略指南。在这款游戏中,由于涉及的内容比较多,因此玩法也十分丰富,很多玩家不知道如何进行,台服目前已经正式开启,国服预计9月份公测,针对玩家的上手问题,本文整理了一篇较为全面的指南。

食梦计划超详细攻略

一、前言

大家好我是食梦计划三测(19.7.9的删档测试)玩家,下面简单给大家介绍一下游戏,帮助萌新快速入门。

字多,都很重要,因为是新手向所以写的很详细,老玩家可着重观看粗体字。

请大家注意攻略的时效性,看清更新日期再进行参考,避免被老版本的过时攻略和言论所误导。(我会准时同步版本进行攻略的更新,如果还没更就是在研究版本或者码字~)

公测的时候,游戏整体框架基本不会改,但游戏细节或玩法肯定有很大的改动,请以公测版本为准。

食梦计划(现在已经改名叫浮生若梦,但是大家还是喜欢叫老名字)是一款二次元弹射类手游,类似弹弹堂百战天虫疯狂坦克,画风精致,角色塑造丰满,竞技匹配机制平衡,主线副本难度适中,是一款面向弹射类玩家爱好者(没错说的就是从弹弹堂迫于退坑的你们~)的良心游戏。

服务器主要有TapTap的官服和bilibili的B服,两服互通。官服和B服都可以在mumu模拟器上下载,电脑也可以玩(下载bilibili/TapTap,然后从里面下游戏)。

下面简单给大家介绍一下游戏的各个系统,帮助大家快速熟悉游戏。

二、氪金

评论区一堆说食梦重氪的,这里一律实名反对。未来怎么样不好说,但是现版本说重氪的,一定是没认真玩的。

氪金力度适合微氪(0-100)和中氪(0-1000)玩家,重氪难以和微氪中氪拉开差距。下面简单介绍一下氪金点。

1、周卡(12)月卡(30),性价比高,但并非不买就玩不下去,或者和前面的玩家拉开难以接受的差距。

周卡和月卡包括:体力(打副本/扫荡副本需要花费体力)、钻石(游戏中具有大量的获得钻石的途径(说白了就是白嫖~)、扫荡劵(懒得肝本就扫荡,在游戏里也有非常多的获得途径)、金币(基础货币)

2、每天可以花6块买个体力补充包,冲榜必备,佛系玩家任意。

3、6元、30元、68元、128元、328元、648元六个档次钻石直接购买,首次购买是双倍钻石。比例是1:10,1元10钻。直接买钻并不合适!如果必须要氪也建议等充值活动或者高性价比的礼包(虽然目前布吉岛有什么活动)

简单介绍一下能用钻石要买的东西。

A、抽卡,180钻一发(18R),奇贵无比,但是抽卡用的“招募核心”在游戏里免费送的非常多,而且角色很好养,每个抽到的角色都可以兑换成通用碎片,通用的碎片可以给任何角色提升星级。

游戏中不存在你抽不到哪个或者哪几个角色就玩不下去一定被虐,非得砸钱死抽某个角色的情况。目前几十个角色里,有十几个大家公认的强力角色,UR、SR都有。这次删测持续了7天,只氪了周卡月卡的我已经有了5个UR,SR基本图鉴毕业。

后期对于碎片的需求(尤其是养了2-3个UR的玩家)会极大提高,此时土豪会逐渐和平民拉开差距,但是角色的顶峰就是六星,平民慢慢攒很快就能追上来,土豪无非是先一步到达六星罢了,再多的碎片也只能去养其他的角色。

千万不要抽到第一个UR就开心的不得了倾家荡产养进去了,不是所有ur都值得养,养ur就一定要养好的,弱的ur(或者功能与队伍整体思路不匹配的UR)纯粹糟资源浪费碎片。

最后关于资源的分配问题,个人建议是2输出1辅,优先养2个输出(因为世界boss是根据总伤害来排名发奖励的),辅助的话建议养阿尔西诺伊(埋人+固定的buff)、枷(把敌人聚在一起)这种不吃资源也具备极其强大的功能的辅助。资源平均分给两个输出(因为副本通关大多都是要求只能死一个人,吃资源的队友自然血肥防高不容易死)。当然这个资源投资的问题只是一个暂时的模板,具体如何分配公测的时候会着重更新。

辅助和坦克一定是吃资源最少的。一人我吃三路,团战我...下半句是什么来着?

B、买体力。每天可以买12次,每次100体力,价格逐渐提升(50,50,100,100,150,150,200,200,250,250,300,300钻)

体力主要跟你的玩家等级挂钩,玩家等级是前期决定战斗力的最重要的东西,但是游戏前期送的钻石超级多,足够你前几天最需要等级的阶段,一点不氪都能每天买完12次。达到一定等级后,等级不再那么重要,钻石主要转向投资碎片。

最后,买体力这种事见仁见智,毕竟250/300钻买100芯卡还是挺心疼的。我个人会前七天全买满(因为我会去冲榜- -)佛系玩家可以根据自己经济状况和抽到的角色质量(是否抽到值得练的C位)去决定买体力还是抽卡。

C、买竞技(超频竞技场)/每日副本次数/买金币,花费很少,10钻20钻左右。

D、买幻梦核的(道具,后面会提到)鉴定锤,低中高三个级别,价格是10,50,100钻一次,客观的讲还是比较容易洗出想要的属性的,没有很多杂乱属性影响属性池,比较容易获得想要洗出来的属性。

锤子的数值都是有保障的,不会出现你用个高级锤子出来低级锤数值的情况。游戏里也会送你一堆各个品质的鉴定锤的。

E、买礼物给角色刷好感度。

现版本,以上就是人民币能直接影响到的东西了。不说每天千奇百怪的送钻的方式,就单说推图送的钻吧,首次通关,普通送20钻,精英送35钻,大师送50钻,一共8章主线副本,每章15关,光通关的任务奖励就固定送105×8×15=12600钻。

氪金会影响你角色的成型速度,但不会影响你的角色能力上限。在前期的一段时间里,平民和大佬的发育速度和上限是一样的。但是随着游戏进入后期,任务送的钻石逐渐领完,氪金玩家的发育速度肯定会逐渐超越平民玩家,但是这个游戏的好处是氪金无法影响角色数值的上限,到大后期大家的顶峰都是一模一样的,不会因为你不氪就彻底打不过大佬(当然,你肯定要被大佬欺负一段时间的,不然人家充钱干嘛的- -)。

简单来说:

前期:平民VS土豪:势均力敌,但是土豪的选择面广一些。

中期:平民VS土豪:平民劣势,土豪领先。

后期:平民VS土豪:土豪止步不前,平民追上土豪,继续势均力敌。

着重提一下:虽然就单个角色来论,平民的上限和大佬是一样的,但是大佬因为氪金,碎片多,容错率高,如果大佬练错了角色浪费了碎片,大不了弃了重新去练就是了。但是平民如果练错了,想要去重新开始练一个角色就太麻烦了,要攒好久碎片。因此,0氪如果想和大佬比肩,尽量要确保自己初始的队伍就是一个很棒的队伍。

最后跟官方说一句:不断快速的出新角色,让平民一开始练的角色远远跟不上新角色的强度,而氪金大佬陷入一个又一个的泥潭中怒而退坑的这种饥饿营销无异于是在作死。

新角色,新版本可以有,这个度请你们千万把控好,无论是出角色的速度,还是新角色与之前角色的强度差距,最好是某方面很好用,但是不是完全碾压老角色,这样的新角色是成功的。初始卡池里的角色有很多等待我们探索,切勿急躁敛财,要具有长远目光。

三、角色与抽卡

1、级别:

UR、SR、R(EX暂未开发完成,暂且不谈)卡池概率:UR:3.6%(实际上应该远高于这个数值我感觉,可能是删测吸引玩家暗改了)、SR(18.3%)、R(78.1%),每次六连抽必定有一个SR及以上。虽然UR没有保底(不排除有隐藏保底但没公布),但是概率从测试玩家的口碑来说还可以,基本没有在群里骂街跳楼的。

差距:(R就不说了,R的意义在于让UR和SR变得稀有-)

A、UR上限是6星,SR上限是5星。

B、UR的基础数值和成长强于SR,技能数都是4个(梦是5个)

C、SR技能的伤害倍率或者效果不一定比UR弱。

D、UR的碎片需要300通用碎片兑换,SR的只需要80个。

E、抽到的重复的角色,UR会变成35个该角色的碎片,SR变成25个,R变成15个。UR碎片分解可得到125个通用碎片,SR可得到20个,R可得到10个。

2、强度

因为每次对局中只能出战3个角色和1个替补,替补在副本里经常是限制不能使用的,所以主要练三个角色,彻底练好再去练别的,同时角色的培养是有一定容错率的,除了核心资源之外,其他资源都是溢出的,足以帮玩家过度到抽到好用的角色。

那么问题来了,什么是好用的角色?这个暂时还不知道。每次测试角色强度变化都是很大的,二测的爸爸勃朗宁、安琪莉纱等这次测试被削成狗(首抽UR勃朗宁的时候我以为自己是天选之人,后来才发现是天谴之人......),安琪硬生生的从SR削成R...所以,现在告诉大家哪个角色强是没有意义的。并且,探索角色的强度和使用方法是游戏的重要乐趣来源,不能因为攻略而剥夺了大家的探索乐趣,等公测开始后,大家可以在官群或者世界频道多多讨论。

首冲会送一个灵筱雨,以及初始角色梦,这两个角色用来初期过度足够了,第三个位置栓条狗都能带赢。过度好初期,抽卡数量多了,选择面自然上来了。

(关于首冲,拜托你们给官方点钱做游戏吧,每人买个首冲,游戏经费就有了质量就上来了,官方就不会因为没有平民的赞助那么急着出一些拉大平民和大佬差距的系统去坑土豪的钱了,平民的游戏体验也就上来了,官方也能更用心热情的做这个游戏了......)

四、战斗力

4-1 等级与芯卡

角色的等级上限是玩家等级 +5,升级可以开放新的游戏玩法,获取更多的游戏资源。

角色需要达到一定等级才能突破。

1芯卡=10经验,所有消耗芯卡的玩法都会给你消耗数×10的玩家经验的。(特殊行动暂不确定)

角色的经验是完完全全在各个阶段溢出的,放心的去挥霍你的经验卡吧。角色的经验上限才是影响你等级的关键,而影响经验上限的,是你的玩家等级,也就是你的芯卡数量。

芯卡每小时会自动恢复一些,所以夜里睡觉前记得用完芯卡。

如果想要冲榜,每天的等级是一定要买满的。

4-2 幻梦核

幻梦核可以简单理解为角色的装备。幻梦核具有三大基础属性:

1.星级,星级越高,基础属性越高,强化增加的属性越高,鉴定的上下限越高。目前分为3星--6星。4星幻梦核比较大街,5星是使用的主力,6星是大后期的事。
2.种类,不同种类的幻梦核凑齐两件(装备两个同种类幻梦核)或四件套(装备四个同种类幻梦核)时具备不同的效果。

3.属性,风林火山,四大属性。同一角色,每个属性的幻梦核只能装备一个。属性对于某些战斗属性具有特定的对应。比如风系对应攻击速度,火系对应暴击韧性,林系对应破甲防御,山系对应暴伤生命(仅举例),鉴定的属性和幻梦核的位置相对应的话可获得50%额外加成。

幻梦核可以强化,材料是其他普通幻梦核或者副本或者活动里得到的经验幻梦核(哆来咪)和一些金币,强化的顶级是15级,每次强化加的属性是固定的。经验幻梦核获得方式很多,基本不会缺,很容易强化到15级。但是前期金币比较缺,前期强化到10级左右就够用了。强化没有失败率,必定成功。

幻梦核可以鉴定。鉴定消耗少量金币和鉴定锤。

鉴定锤的品质是有保障的,基本不会发生低锤出高属性或者高锤出烂属性的惊喜或悲剧。

鉴定出的新属性可以选择保留,也可以选择不保留。

4星幻梦核最好不要用高级鉴定锤鉴定,很浪费。

最后,同品质同星级的幻梦核所携带的属性的“数值”和“类别”也可能是不一样的。比如这个5星火系米涅瓦+5速度,其他若干属性,那个5星火系米涅瓦+100攻击力,其他若干属性...

幻梦核可以随时免费取下、更换。

幻梦核的强化等级和鉴定属性无法转换。

幻梦核的种类很多,不要看到一个5星就去高级鉴定了,高级锤尽量去鉴定成套且实用的幻梦核。

最后,关于鉴定的属性分配问题,林火山三个位置,究竟是要那50%的加成,还是放弃加成,去洗“风”所对应的攻击力或速度,还有待公测版本收集大量数据来进行研究。

和角色一样,幻梦核也属于可能会经常改动的系统,等公测的时候这一块也会实时更新。

4-3超频系统

核心资源,目前游戏里最重要的系统,想了想划掉了“之一”二字。

超频加的战力很多很多,能极大的拉开差距,但同时风险也极大,超频不像幻梦核一样类似装备,可以随时从角色身上取下,超频是固定在角色身上的。

一定要和大佬或者玩家们讨论并且自己实战确定过这个角色很强或者是超级本命再给它超频!!!超频错了角色是很伤很伤的!前期即使卡关了被虐了也要憋住,宁可把超频芯片压在手里不超,也不要乱超!

超频是没有任何特殊途径来人为干预强行额外获取的!!哪怕氪金大佬超错频都是伤的要死,碎片糟蹋了,突破错了角色可以氪金买碎片,超频错了角色是没有地方能超回来的!!!超错频即使是氪金大佬也会被平民压着打很久,冲榜更是无望。

主要获得的方式是每天5次的超频竞技场,同时花钻可以再买5次,每日必买。

第一天一定要疯狂升级买芯卡,至少要升到开放超频竞技场这个功能,不然你天生的比别人少拿10次奖励。

前期超频竞技场都是人机,但是有一定翻车概率,前期不要贪排名找那些厉害的人机打,后期就随便欺负人机了(人机等级虚高,实际上很弱,但还是要比前期的你厉害一点),请认真认真再认真的对待,每一炮慎重的开。

超频加的属性很全面,基本所有属性都加。优先超频担任输出的角色,担任辅助的角色可超可不超(可以超一层或者两层,前两层消耗较少)。

4-4 强化

强化和超频类似,都是作用在角色身上,无法更换的。

强化远没有超频那么重要,容错率很高。

前期强化的资源比较缺,可以在商城用金币买,后期强化资源大量溢出,并且中期副本扫荡都可以获得若干强化资源,所以不用担心强错角色,完全可以用在过渡期的角色身上。

强化有上限,跟角色星级有关。角色星级提升之后会增加强化上限。

4-5 星级与突破

对于平民来说的核心系统,对于氪金大佬来说容错率较高(钱能解决的事都不是事)。

突破(升星)可以增加所有属性,并且提高强化的上限,加的战力可谓是巨额与质变。

初始抽到的角色都是1星,SR上限5星,UR上限6星。

角色达到15级可以突破到2星,需要消耗15个该角色碎片和1个1代驱动,若干金币。

角色达到30级可以突破到3星,需要消耗30个该角色碎片和2个2代驱动,若干金币。

角色达到45级可以突破到4星,需要消耗50个该角色碎片和X个3代驱动。若干金币。

角色达到60级可以突破到5星,需要消耗80个该角色碎片和6个4代驱动。若干金币。

6星暂时不知道。

N代驱动可以在每日副本里获得,1代初级难度,玩家等级10级开放。2代中级难度,玩家等级30级开放,3代高级难度,玩家等级42级开放。4代终极难度,玩家57级开放。(也就是如果你没有四代驱动,你的角色等级达到57级(而非55)才能突破5星)

试水期的R、SR升到3星左右的消耗还是能接受的,往4星升就要慎重了,确定要练到底再升,不然浪费的碎片能哭死你,UR碎片因为价格昂贵且大多只能通过合成获得,所以慎重合成UR碎片,要么1星不养,要养就一直养到六星。

升5星开始,白嫖的碎片有些跟不上了,开始和重氪玩家拉开一定差距,所以平民千万要慎重花碎片,尤其是UR,不要抽到个UR就快乐的不得了倾尽全力去养,UR碎片死贵死贵,养错了哭都来不及......

避雷的方法就是多讨论多问多实践,不要相信死攻略,很多参与多次测试的老玩家广阔的视野和长远的目光可以指导很多。

UR是队伍的核心,围绕你选择与培养的UR去组建队伍,搭配SR和其他UR。

4-6 好感度

好感度系统还没有完善好,这里仅作简单介绍。

提升好感度可以开启角色专属任务(可以理解为支线剧情),完成专属任务后可以获得一些属性点来提升属性。注意,提升好感度的道具很多是完成好感度任务的关键道具,不要急着去提高好感度,不然你喂进去了没法完成好感度任务就杯具了。

五、副本

5-1 主线副本

单人副本,一共八章,难度递增。

通关本章普通难度开启下一关的普通难度和本章精英难度,通关本章精英难度开启本章大师难度。

每一关都会随机要求你完成“不能上替补、只能死1个角色、5回合内结束战斗”中的两个目标,达标后视为三星通关,完成三星通关的副本可以扫荡,扫荡获得的道具和经验跟手打是完全一样的,只需消耗一张扫荡劵。主线副本可以获得海量钻石,缺钻就去推图吧!

普通副本某些关卡会产出特定的R角色碎片,精英和大师难度部分关卡会产出特定的SR碎片,有些能刷出来的,扫荡方面,前期本和后期本的收益是大差不差的,不会出现后面的副本会给你ur碎片,更高的爆率什么的,扫荡主要是拿碎片和经验值,获得的经验值的数量是固定的(都是1芯卡=10经验),碎片方面,大师爆率可能比精英高一点,具体米有测试过。

打本的时候,当靠战力推不动图的时候,不要去埋怨副本难做的不合理,食梦的副本难度的设置是很合理的。至于那个等级推荐纯属扯淡,没有什么参考价值。

下面讲一点关于副本的干货技巧。

敌人是不会移动的,并且第二波出生的敌人的位置和第一波是一模一样的,也就是如果你埋死了一个,第二波那个就自动死了。

因为障碍和高差的缘故,很多时候大顺风或者大逆风,敌人很有可能打障碍甚至打它队友,很多朋友好奇我50多级,后期地图怎么过的,基础战斗力和血量我们肯定是不如对手的,全都是靠规避伤害来打,很多时候靠走位或者风力规避掉一次伤害战斗结局就完全不一样(例如5-14的穹级种,她的第一发平A是可以躲的,如果你有人比她快,小走位一下加上合适的大风,规避掉第一次伤害,这局就有了),因此就有了刷图的说法,刷敌人第一次攻击的目标(每次攻击目标都是随机的),刷风。

另外,第一波和第二波(4图以后每关两波敌人,共6个)切换的时候注意,比如现在是第三回合吧,你打死了最后一个怪,这时候会发生:出现三个敌人在之前三个敌人的出生位置,如果地图已被打穿则自动死亡;你的能量不会回复,现在有多少能量就是多少能量;场上剩下的所有的人按速度排名重新决定该先出手,继续进行第三回合(当前回合数不增加)。所以,尽量用平A结束最后一个敌人保留能量应对即将到来的对手。

如果最后一个敌人伤害不高,且剩余回合数充足,可以暂缓击杀最后一个敌人,吃点血,飞到更好的位置,挖个坑(哪怕把出生时站在高处的敌人脚下的土地打烂,让他出生后掉到低处更容易集火,让散射型平A更容易全中也可以呀),回点能量,这些能做的事比挨一炮合适的多(除非这一炮炮疼得受不了或者回合数不够了。)

一定要把握好这个节点,这是很多关卡的胜负手。

众所周知,团战先打ADC,先杀脆皮伤害高的,或者利用速度优势优先集火即将出手的对手令其尚未出手直接暴毙,视战局而定。

具体某关的攻略大家直接在评论区下提问或者QQ戳我就好,我收到了就来写。

一图二图没什么好说的,第一天都能过去,前期三图精英是很难的,因为有冻结这么个东西...玩家会出现第一次卡关。第二次卡关大概会出现在4-9左右,然后就是不同程度的卡关啦。

6图中后期开始能量会很稀缺,怪难度很高,基本举步维艰。

我个人的推图进度方面,前面几天没记,

删测第五天,卡在5-14大师,6-9精英和7-2普通。

删测第六天,推完5图,卡在6-11大师,推完7图普通,8图等级不够开不了。

删测第七天,推完6图大师,卡在精英7-11和普通8-4,我的队伍打8图吃力,不然还能再推一点。

其他玩家好像基本卡在七图和六图精英推不动了,七图全靠一个枫打的。(老婆牛逼!)

七图非常大,很远,高差也很大,并且对手的脚下大多不可破坏,强烈推荐枫。

八图完全不可破坏,并且障碍极多(平A是多发散射的角色很难受),敌人基本全是狗头人(藏在偏远位置,攻击必中,很疼,但是只能打到一个人不会打到和目标重叠的对象,速度慢)和自爆怪(三回合后自爆带走你随机一个,也有可能带走你一个战力最低的,具体带走哪个还没研究确定。注意这个自爆伤害是范围伤害,可以打到它自爆目标重叠的人的)。八图我只打了四关,暂时没研究出谁比较适合,有大佬推荐莉萝,待公测我亲自实践一下再来补充。

测试服的地图只是半成品,公测可能会改,到时候再补充。

某几章的精英难度比大师高.......

测试服boss很弱,比小怪简单多了,不知道公测会不会变化。

进入初级副本消耗6芯卡,中级9,大师12。失败或者中途退出不扣芯卡。尽量三星通关,不光为了能扫荡,还有钻石领,2星通关要返工,得不偿失。

主线副本的剧情做的挺用心的,尽量还是看看吧,回来再看好像就看不了了,老婆们都是挺有性格的,有助于加深羁绊........好吧我知道你们都懒得看或者直接跳过。

5-2每日关卡

单人副本,目前有五种,分别给强化材料、经验、突破材料(N代驱动)、技能升级材料(本文尚未提到)、金币。分为初级中级高级终极四个难度,随玩家等级逐渐开放,难度都很低,没有翻车风险。每类副本每日可额外购买3次,分别消耗10/20/50钻。

进入低级、中级每日副本消耗10芯卡,高级15,终极20,会给对应的经验数量(100,150,200)。

5-3 时空漩涡

爬塔类单人副本,40级开放,每天有三次机会,可以往前打,打不过了可以扫荡前面的副本,没什么需要特别注意的产出,失败退出不扣次数。

5-4 组队boss

其中最重要的是40级开放的米涅瓦,会给合成6星幻梦核的材料,六星幻梦核和五星的差距是极其巨大的,早下手早拥有。

组队boss系统还没有完善,还会推出更多boss,奖励也可能发生变化。

注意组队boss虽然有多种,但是它们是共享每日次数的!一定要挑你最需要的打!

5-5 世界boss

每晚18到21点开启,玩家30级开放,全服玩家排名,根据你【单次战斗的总伤害值,而非你打了多少次】来决定排名和奖励,奖励丰厚,每次消耗5体力,感觉暴击比较少或者失出现误退出不耗体力。

5-6 无序乱斗

每周五周六周日中午开启,奖励一点散碎道具,暂时没什么需要特别注意的地方,可打可不打,不排除公测会提高奖励。玩法就是在随机英雄池里随机获得4个(1ur1sr2r),战斗力都是官方统一固定好的。非常好玩,很有利于大家熟悉角色,技术流的福音。

六、竞技

删测版本的竞技没有太高的参考价值,也是大家公认的做的有问题的地方,匹配不到人,奖励不合理等等,这一块会在公测版本修改后立刻更新。

七、其他

7-1 枢纽

枢纽里有以下设施:训练基地(花费金币给角色升级,没啥用)、军事学院(技能等级提升,比较重要,提高角色的技能等级,满级10级,单技能大概一周左右就满级了)、特殊行动(获得一堆杂七杂八的道具,同时有概率直接获得角色!)、金币补给(没啥用)、芯卡补给(重要!)、钻石补给(一般,因为给的太少了)

目前枢纽还没怎么完善,公测还会推出更多枢纽功能。

7-2 幻梦核合成

目前好像只能通过合成获得六星幻梦核(好吧我已经预见到未来的充值活动里会有了),但既然有途径也就代表慢慢大家都能毕业,前期不要碰合成,金币完全撑不住,后期金币溢出了再来搞合成。

八、后记

以上就是本次测试的全部系统了,没有提到的就是公测新加的。

这些天玩的很欢,很高兴赶在自己有时间的时候遇到了这次测试,之前玩的某个游戏没参与测试直接在公测开始玩,因为没有一个像样的攻略介绍核心系统吃了大亏,一直被压着打的起不来。这次测试我也走了不少弯路,浪费了一堆碎片,超频错了角色.......不过还好,在前辈的帮助下及时止损(没错说的就是被我抛弃的四星梦,当初全村的希望沦为替补,究竟是人性的扭曲还是猪蹄的本性.......)

希望这篇攻略能帮你们少走弯路。

攻略终究是死的,游戏和版本是活的,这篇仅仅是19年7月9日--15日三测版本的攻略,公测会有很大改动,比如有可能会增加公会系统,多人组队PVP对战等,等公测出了再实时更新攻略。

参加过测试或者看过TapTap或bilibili评论区的人都知道,食梦官方组的态度和诚意是前所未有的好。做游戏一方面是喜欢,另一方面也是要赚钱的,大家氪不氪金很大程度上取决于官方敛财的形式如何,希望官方公测后不要沉浸在礼包和充值活动的热潮中忘了初心就好。

游戏没那么容易活,也没那么容易死,另外你们的宣传太烂了!!公测前一定要加大宣传!别搞的和些垃圾手游的宣传词一样,突出特色,抓住眼球,玩家受众群体无非是宅和弹射游戏的老玩家,让大家对你们产生兴趣,不然做的再好不被看到也没用,不怕公测晚,热度炒上去再开服啦。

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