魔女兵器伤害怎么计算的?魔女兵器是一款制作优良的手游。游戏的伤害计算机制还是比较完善的,各种属性面板都是在一个完善的计算系统下进行的。下面本文会给出魔女兵器属性机制攻略。
玩家进入战场后的属性=基础(机制)属性+小怜属性+出战魔女的属性之和(特别行动里带限定记忆残影会有相应加成)+战服属性+当前使用兵器的攻击力(个别兵器刻印还附带有其他属性)+召唤技守护技增益+符印增益(特别行动)+战场Buff
操作层面是,4个召唤技(释放技能)+1个刻印技(切换兵器)的动态配合。
基础属性:命中90%、暴击率20%、暴击伤害140%。
小怜属性:随主角小怜升级而成长。(主角属性很弱...)
包括:生命、命中、闪避、物理/魔法攻击力、物理/魔法防御力、物理/魔法暴击值、物理/魔法暴击倍值、忽略物理/魔法防御、能压、召唤技、守护技、成长率、风格。
其中成长率属性有:生命、物理/魔法攻击力、物理/魔法防御力。
每个魔女无原质初始命中值5闪避值1暴击值5暴击倍值15忽略防御10。
能压:释放召唤技所用的能量,上限1000(认证)。能压的概念不难理解,需要注意的一点是,在“每击能压恢复”条目里的“每击”并不是指的“每一击攻击”,而是经过某种换算的。比如说赫莉伫将的一击普通攻击比白烛冰洁棱镜的一击普通攻击获得的能压多很多,所以攻速越快的兵器并不会获取能压越快。
包括:攻击力、攻击技(普通攻击倍率)、魔力、刻印技。
攻击技(普通攻击倍率):每一下普通攻击的基本伤害。此伤害不依赖魔力,为天然属性。大多数为物理伤害,少数为魔法伤害。且如果我说的没错的话,这个攻击倍率的数值同样也约等于每下攻击所用时间,取分之一就是每秒攻击次数,即也体现了“攻速”。但由于兵器在进行攻击时,一般都是由若干下不同攻击招式形成一套攻击动作,多数常规兵器每套攻击动作的用时约为2s,伤害约为200%。并且有些重剑模型兵器(比如告死天使)虽然一套攻击动作的动画是3下,伤害次数却实为5段。
所以攻击倍率准确的讲应该是:自然攻击足够长的时间,平均每段攻击的基本伤害。(数值也约为平均每段攻击所用时间)
魔力:触发兵器刻印技需要消耗魔力,当魔力耗尽时刻印技就会无效。
▶大部分常规兵器满魔力能打出7轮攻击动作,约14s(当然,如果利用技巧取消后摇的话用时会更短)。
▶经测试,对于大部分常规兵器在连续的攻击状态下,每刚好消耗当前兵器1管魔力时会恢复其他兵器大概3/4管魔力(不同兵器略微上下浮动,但牛奶的未来开拓者是例外)。也就是说,在维持刻印效果的情况下,当前兵器消耗的魔力与一个场下兵器恢复的魔力的比约为4:3。
注意:这只是一个平均值,不同的常规兵器略有不同,仅供参考。并且这也只是表面上的观测结果,实际上,魔力的恢复并不取决于消耗。
▶有一些兵器会因为刻印效果自消耗魔力(如琉璃舞姬、阴阳散华)或攻击时额外消耗魔力(如圣莫里斯之枪、闇夜妄想)。
▶无论闪避与否,受击都会消耗少量魔力。(不是指灵体薇拉的那个消魔的攻击效果)
此处我想说一下,一个兵器魔力耗光然后再切另外的兵器这种打法是不科学的,那意味着更多恢复的魔力被溢出了。我举个例子,比如在敌人比较多的时候,你用托管模式甚至会发生4条魔力都几乎见底的状况。
而理想的打法就是不等魔力耗光就切兵器,即加快切换兵器的频率。尽量保证当前兵器攻击时为其他多只兵器回魔,而不是其他多只兵器都满魔致使恢复的魔力溢出。
日常玩法里敌人数量及强度较小体现不出这个做法的必要性,但是在特别行动等一些高难度关卡,敌人特别多时那个被击消魔的量就无法忽略了,关键兵器魔力不够的问题可能就会凸显出来。
所以操作时,尽量要恰当且频繁地切换兵器,以保持魔力收支平衡。
▶当然你当前兵器空魔时攻击也可以为其他兵器恢复魔力。
▶除开吉他(Gibson柔枫)恢复魔力的刻印效果,以及魔力与其他因素相关的兵器(如幽冥契约),魔力的恢复只和你是否在攻击有关,更精准地说——当切仅当你在攻击状态时才会为其他兵器恢复魔力,若攻击频率一定则回魔速度不变(只和当前兵器有关)。
关于魔力恢复说简单也简单,说复杂也稍微有点复杂。
所谓的“攻击状态”,不一定是真的攻击出去造成伤害,你可以拿一把低频武器试一下,攻击动作一起手马上就取消攻击,一样会给其他兵器回魔。也就是说,你只要攻击一起手就判定为一次“攻击状态”。
一次“攻击状态”恢复一定量的魔力,即魔力是以“一小段一小段”的形式回复的。
而且每段回魔并不是瞬间完成的,是有一个匀速的回复过程的。如果上一次“攻击状态”回的魔还没有走完,就开始了下一次的“攻击状态”,那么上一次没走完的那点魔力就会被覆盖掉。
▶魔力的消耗和恢复是两套独立的系统,之间并没有直接的逻辑关系。
面板属性
面板属性就是进入战场前的属性。统一显示了基础属性、小怜属性、出战魔女属性和战服属性的各个属性加成值,兵器属性则单独列出。(特别行动里面板属性体现记忆残影的增益。)
值得注意的是以上的属性中:
除了战服外,暴击值、暴击倍值、忽略防御、命中,只能通过原质来提升。
而生命、攻击力、防御力也可以通过提升魔女等级、星级以及羁绊来提升。
魔女的命中最终数值大多都为89(5初始+84原质),且都在8阶9阶时出现对应原质槽位。
而闪避属性除了4魔女的初始闪避值外,暂时没有途径提升。这也是脉冲雷霆和琉璃舞姬强大所在。
顺带一提,一些玩法里怪物的等级是随着主角等级变化而变化的。而且有些属性也是以主角等级为换算参数的,比如暴击率。
在几个不同等级下,暴击率每提升1% 所需要的暴击值:
40级 约 32.2
45级 约 41.1
50级 约 50.5
55级 约 61.0
60级 约 72.5
伤害类型
伤害类型有:物理伤害(纯粹性物理伤害属于物理伤害)、魔法伤害(纯粹性魔法伤害属于魔法伤害)、纯粹伤害。
纯粹伤害、纯粹性物理伤害、纯粹性魔法伤害均无视防御且不可暴击。但伤害类型不同,要注意区别受哪种增益技能或buff的影响,这个主要是关系到特别行动里符印的选取。
伤害来源
伤害来源有:普通攻击造成的伤害、召唤技/守护技造成的伤害、特殊符印伤害等。
普通攻击造成的伤害包括兵器自身的攻击倍率伤害(实际上游戏里描述的“普攻伤害”指的是这个)和由刻印效果带来的额外附加伤害。大多数兵器刻印只影响额外附加伤害,少数兵器刻印能影响“普攻伤害”。这两个伤害经常加和显示为一个数字(即使是不同伤害类型),但注意暴击是分开计算的(根据伤害类型受或不受物理/魔法暴击率的影响),比如用影御币攻击一个目标时可能会出现4种不同的伤害数值。
特殊符印伤害比如特别行动的符印“钢铁洪流”。
不应只看中双攻属性,应该注意魔女金贵属性特点。魔女对应能压和召唤技守护技,兵器对应魔力和刻印,不要混淆。