闪耀暖暖终于上线了鸭!玩暖暖系列的就有一直期待着闪暖的说。那么今天我们就来对比一下目前市面上最流行的两个暖暖版本,闪暖和奇暖的不同。感兴趣的小伙伴快来看看吧!
闪耀暖暖的故事背景可以算是奇迹暖暖的后续。在闪暖的世界里,奇迹大陆已经被毁灭了。所以暖暖要穿越回到刚来到奇迹大陆的时候来改变这个世界的命运。原本我以为会因为这个设定而重复之前的剧情——换汤不换药的操作,但是没想到闪暖的剧情还是有亮点的。首先,闪耀暖暖的剧情比奇迹暖暖要更有条理性。就我目前做完的三章剧情来讲,闪暖没有偏离主题。从最开始我们的大哲学家李尔里德开始,还有贯穿了第二章的灰灰草故事线,都很完整。反观奇暖里面的剧情在第七章开始前都是错综复杂,毫无头绪的。不是在路上随随便便就蹦出个人pk,就是跟开头设定毫无关系的支线类剧情(譬如要集齐12星座男友的恋爱少女,亦或者到处抢东西挑衅的性感老娘们)。虽然从洛昂蹦跶出来后,我们家人美心善的暖暖貌似又有点偏离寻找李尔里德信物的主题,但我个人觉得闪暖的剧情要比奇暖的更有看下去的欲望。
接下来要说的就是最大的改观——暖暖从2D变成3D的啦!官方在闪暖的模型上还是下了很大功夫的。细心地宝宝们有发现当暖暖穿上鞋子的时候身高会高一截,并且头发也会随之摆动。还有不同的头发带上同一个头饰之后,会根据发型的不同而灵活改变头饰的位置。暖暖的动作也会根据不同的衣服而发生改变。像穿上流星之羽的小裙子后暖暖会双手握拳在胸前这样的设计,可以说是非常精细了~
在奇暖里面,不同的技能会有不同的加点,但基本上都不需要太多的技术含量。除了个别几个技能以外,都是哪里不会点哪里。所有的加点都会最终算在总分里面。而在闪暖里面,评分根据不同的服饰被分成了一个个阶段,比如发型,首饰,上下衣或者连衣裙。技能加点也因此对应了不同的服饰。只有在相应的服饰的评分阶段点出正确的技能才能够加分。而且触发闪耀瞬间的时候,需要玩家完成系统随机的连线才能获得加分。官方更是在闪暖里面添加了不落帷幕的组队玩法,以此来增添玩家之间的交流与互动。虽然说这样的初衷是极好的,但是未免有些过于花里胡哨。不同服饰分开评分这一点确实是一个不错的想法。但是在新的技能加点方面,我个人不是太满意的。暖暖本来就是主打的换装游戏,作为消费者的角度来讲我更希望获得是更好看的服饰以及自由搭配的游戏体验,而不是在评分阶段上面浪费时间。所以就这一点来讲,我觉得奇暖会比闪暖做的好。
设计师之影是闪暖新添也是此次主打的新玩法。每一套服装都可以会有对应的设计师。完成一套服装的制作后便可以召唤出它的设计师之影。设计师之影还可以通过设计师情报屋和抽卡获取。玩家通过培养和升级设计师之影可以在评分阶段获取额外的加分,并且在觉醒设计师之影(真我觉醒)后可以获得该设计师的那套服装的另外一款颜色。玩家还可以通过设计师之影了解设计师和服装背后的故事,为闪暖添增了许多有趣的故事线。这个玩法倒是让我想到了恋与制作人,闪暖仿佛是个把恋与制作人和奇暖综合起来做出来的游戏。和恋与制作人相同的另一点,则是闪暖里暖暖的小家里的“时刻”玩法。玩家可以看到许多人物的朋友圈和花边小料,为游戏添加了许多趣味性。
这个是我最喜欢闪暖的一点了!起初玩奇暖的时候,出的服装都很简单百搭。搭配评选赛里大家都是本着真心想要去搭出好看的衣服的。可是后来出的服装越来越花哨繁杂,越来越多的人开始把服装一层层往上叠,比的是谁的服装特效越多越亮眼了。玩家根本不用考虑搭配的问题,只需要把评分最高的饰品往暖暖身上套就行了。这与刚开始暖暖进入奇迹大陆成为服装搭配师的观点截然相反。奇暖渐渐变成一个氪金游戏,只要充钱拿到大裙子就可以了。所以现在的奇暖只能不断的出更繁复的衣服来抓住大家的心,累积下来很多人也变得审美疲劳逐步退坑了。但是在闪暖里面没有出现这样的情况。首饰限制的规定让玩家在每一关都会更有心情去认真挑选暖暖的衣服。虽然说还是没办法避免“分高的衣服往上套”这种现象,但是至少较之奇暖能看的过去。希望闪暖不要步奇暖的后尘,大家都能够不忘初心叭。
在闪暖里面,优化了暖暖和玩家之间的互动。去暖暖的小屋里的时候,有时候可以触发和暖暖的对话。这让玩家也同时对暖暖的背景和人物性格有了更深刻的理解。暖暖会问你性别,生日等等,更会与你探讨星座和其它的事情。看到女鹅终于能跟我说话了不免感到一阵窝心啊(泪流满面)~而且在暖暖换上不同的衣服时,也可能会触发语音小彩蛋呢。
动作
闪暖里面同时在拍照功能方面增加了动作的玩法。大家的暖暖女鹅可以摆pose啦!在切换动作的过程中暖暖的头发还有衣服也会随之摆动变化。这次的暖暖就模型而言是真的很良心了~
相较暖暖系列,闪暖是很值得一玩的游戏版本。奇暖现在的服饰太花,而环暖和最初的暖暖灵活性以及玩法肯定会不如闪暖丰富。虽然闪暖的可能不如上手来的快,但是丰富的玩法还是为它加了不少分的!