决战平安京容易被忽视的细节有哪些 游戏细节详解

作者: 佚名 2019/8/14 10:23:59

决战平安京容易被忽视的细节有哪些?《决战平安京》是个5V5的MOBA游戏,竞技游戏有赢的一方,就必定会有输的一方。但很多时候,玩家自问队伍整体并没有出现什么大的失误,却依然被对方压着打,然后就莫名其妙地输掉了,只能怪队伍整体水平不及对方。下面小编就为大家带来关于游戏细节的详细介绍

很多时候我们都习惯靠击杀数、死亡数和助攻次数这三个数值来评价一个玩家在局内的表现因为这样简洁、直观,其中尤其注重死亡数,认为在前期就开始一直死亡的,能力真的不怎么样。但事实上这并不客观,起码对下路式神的评价中会有失偏颇。

而且三个简单的数字,并不能展示出该玩家在局内经历了什么,是在交战时被队友卖了,在落单时被对面集火攻击了,还是整体能力确实技不如人。

当队伍内某玩家的死亡次数太高,出言责怪其实对局内胜负没有任何帮助,除非对方真是一个演。一个队伍是一个整体,以前Hugo权输了有时候也会怪队友坑,很少在自身上找原因。这两天突然顿悟了,当你怪队友坑时,请你反思自己的能力能否弥补队友的坑,以扭转战局,若果不行其实你的实力也高不了哪里去,除非你是个辅助,即使想C也无能为力。

局内有太多的情况出现,这篇就说说正常情况下,一个队伍应有的能力以及两个容易忽略的细节,让你知道自己为什么会输。

队伍整体能力

平安京里各位置相互克制的情况还是很明显的,一些莫名其妙的阵容,如用射手做上单、打野这种不敢说会必输,但是会更考验队伍的综合能力。不是说绝对不提倡,荒川也可以做上单,但坦克就要够肉,打野就要机动性够高,中单和射手就要努力输出,这个原则不能丢。

低端局选人时是无法看到对方阵容的,无法做针对。但到了大属请有一个根据对方式神来选阵容的意识,不能想用谁就用谁。明明看到对面打野是万年竹,自家辅助是桃花妖,若想用白狼,请掂量一下自己的操作能力是否可以从容应对打野的偷袭,毕竟对面来切,桃花妖是指望不了的。

说完基本阵容构成,接下来说说对战局走向有很大关系的队伍控制能力与支援能力。控制能力有两层意思,表面的控制能力指队友有强控技能的式神,这个不用多说,随便举个例子,一方有辉夜姬、食梦摸,总比对面的茨木、以津真天、红叶、白狼和山兔强。

当然不是说后者的阵容就一定输,因为还要看更深一层的控制能力,这里指的是在中后期,对方一窝蜂压塔时,己方能控制对方行进,稳守突击的能力。这个就全看玩家的操作,不打一次你不知道队友能否靠得住。

按上面茨木这个没强控技能,肉也不多的队伍,要想抵御对手,主要还是靠红叶和白狼来做正面对线消耗,茨木看准机会作正面反击,真天则需要侧面包抄,如果红叶怕死不敢上前抵御对手,后面的反击根本无从谈起,这队伍的控制能力基本等于零,输是必然的。

但是若只看玩家最关心的三个数字,你是一点也抓不到红叶把柄的,只要红叶在对线期不死,中后期不频繁上前,又能趁乱抢人头,很可能MVP还会是她。

接下来说说支援能力,有时候我们追击一个落单式神,满以为可以收一血,不料对面的队友却突然出现,自己不及时逃脱还会被反杀,这就是队伍的支援能力。队友有好的支援意识,会让脆皮倍感安心,从而更快发育,并能专注输出。选择一些高机动性的式神,能让支援更有效率。

相反那些动不动就卖队友,或是只顾自己埋头打野和清兵的,虽保证了自身发育和数字漂亮,但却未必能与队友一起赢下比赛。

当觉得莫名其妙地被压制,或是输得不明不白的时候,不妨看看队友在这些细节上的表现,输也要输个明白。

队伍的整体能力,单排玩家真的无力改变,只能尽量做好自己,接下来再说说一些容易忽略的细节。上中野前期基本上都是单人作战,上、中野联动,上、中路小心打野,以及中路需要两边支援都是基本常识,就不提了。

下路辅助的站位

我们主要讲讲下路辅助的站位,对线期辅助站在射手前面,看似毫不起眼的一个动作,却往往对战局影响有这密切关系。不是让辅助无脑站在射手前面挡刀,而是这涉及到一个线权争夺的问题。

如果辅助不敢上前,无非造成两种情况,一是射手也不上前,大家苟在塔前等兵线压过来。平安京的小兵血量是很厚的,隔离王者苟在塔下等反击的套路根本行不通,若开始就被压到塔下,很容易形成逆风局面。二是射手自己冲锋在前面,去跟对面射手与辅助周旋,还要兼顾清兵,很容易被集火,一来二往很快就要回家补状态。最好还是辅助站前一点点,不要怂。

从三个数字来看,即使辅助站后一点,依然没问题,但是你敢说下路被打爆跟自己站位一点关系都没有?助攻与承伤就说明了问题,但是平安京的评分机制却兼顾不了这一点,即使辅助不保射手,只要死亡数低于对方,评分就不会垫底。

既然如此,辅助为什么要站前面呢?特别是抢不到中单的法辅,又既然如此,射手干嘛要走上前去送呢?互相猜忌之下,下路就被打穿了。只看数字的其他队友,还有可能质疑射手为什么这么菜。你说,一个辅助的站位引起了多大的连锁反应。

辅助不敢A兵

还有一个隔壁王者带过来的经验,在平安京并不适用,那就是辅助完全不打小兵。以前有些王者过来的射手,容不得辅助碰一下兵,生怕辅助抢了他的经验。其实在平安京这个担心完全是多余的,在8级前,只要对所有小兵都造成了伤害,射手和辅助无论谁杀死小兵,经验都是一样的。而辅助带辅助装备时,8级前击杀野怪和小兵,金钱还会转给射手。所以别站只在一旁,不帮忙打射手也帮忙A兵吧。

辅助不是可有可无,虽然没有值得骄傲的杀敌数,但在平安京,辅助的一举一动,比起上路和中路更容易影响战局,队伍有认为抢不到中单,就去做辅助的玩家,往往要加倍提起精神才能赢得胜利。

总的来说,《决战平安京》是一个对整体合作比较高要求的游戏,无论是个人还是整体能力,某一方面做得不够好,都会导致输掉比赛,若是想上分,请做好足够的觉悟!

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