修真江湖这款游戏你能从里面经历从一个渺小的人类通关各种冒险,战斗,慢慢的成长为一派宗师,体会修仙之人的波澜壮阔,那想必各位玩家都对这款游戏的战斗系统还比较陌生,那小编为了让大家能更好的体验这款游戏,为大家整理了这份攻略希望大家能有所帮助
我们以正常个玩家都有3个单位(本体,道侣,宠物)上阵为基准。每个单位都有基本属性,与伤害数字计算有关的属性有:攻击,物抗,仙抗,命中,闪避,暴击,抗暴,以及所使用的招式伤害加成。假设A出招攻击B,我们可以有以下推算过程:
1. 首先计算真实命中率和暴击率:
真实命中率 = (A命中 - B闪避) / B闪避
真实暴击率 = (A暴击 - B抗暴) / B抗暴
然后再做微调:命中率 = min(max(最低命中率,真实命中率), 最大命中率) 和 暴击率 = min(max(最低暴击率,真实暴击率), 最大暴击率)。不知道最低和最高的数值是多少,我们可以假设最低10%和最高100%。这样保证数值差太多也有10%的概率可以命中和暴击。
2. 生成0 - 1之间的随机数X1和X2,如果X1< 命中率那么命中,如果X2<暴击率那么暴击。假设基础暴击倍数是2 (玄天11重传承是2.3)。
3. 命中后,开始计算A对B造成的伤害,假设A使用的是物理伤害招式(仙术同理),如下公式:
真实伤害 = max(最低伤害,(α * A攻击 - β * B物抗) / γ)
伤害系数 = 招式伤害加成(例如350%的物理伤害)+ 体质对于招式类型的加成(例如剑体) + 秘法对于招式类型的加成(例如剑意)
招式伤害 = 真实伤害 * 伤害系数 * 暴击倍数(如果暴击为2,否则为1)
然后还需要考虑法宝伤害与减伤。
如果B的法宝刚好是抗剑(假设)。那么 招式伤害 = 招式伤害 * (1 - 抗剑百分比/100) * (1 - 炼魂宗传承减伤百分比/100)
法宝五行伤害 = (法宝攻击百分比 * 招式伤害 + 五行固定伤害) * (1 - 五行减伤百分比/100)
A对B造成的最终伤害 = 招式伤害 + 法宝五行伤害
4. 造成伤害后,减少B的生命:B当前生命 = B回合开始时生命 - A对B造成的最终伤害。如果B当前生命<0,则检查B是否还存在地魄复活与大荒免死的剩余次数,有则对应剩余次数-1,无则标记单位死亡。
5. 另一个重要的战斗数据是战斗顺序。这其实是回合制游戏,一回合中每个活着的单位都会出手一次。出手顺序是按照速度排序,从最高到最低。如果速度相同,就会攻击方优先出手(攻击方就是屏幕下方的三个单位,防御方就是屏幕上方的)。这也解释了为什么门派闭关中打自己镜像永远是自己先出手。
6. 在安排对战阵容时,排序也非常重要。每个单位出手时,如果正对面的单位还存活,会攻击那个单位。否则会从左边往右边依次攻击。假设三个单位的位置从左往右依次是1,2和3,如果攻击方单位是2出手。那么会先查对面的2是否存活,如果存活就攻击2,不然检查1是否存活,最后是3,以此类推。
由以上推算,可以看出许多东西:
1. 招式伤害与攻击加成并不相同。总攻击 = (基础攻击 + 武器攻击) * (助战加成 + 体质加成 + 本源/招式加成),其中基础攻击包括了本源/招式给的攻击,属性丹给的攻击和仙盟功法给的攻击等。而总招式伤害加成上面已经说过了。如果要比较哪种体质的加成最好,需要代入计算。比如我们可以比较虚灵剑体和上清剑体哪个更强。
上清剑体加20%攻击,40%招式伤害,假设原本就有的加成都是300%。那么总加成 = 320% * 340% = 1088%,同理,虚灵剑体加30%攻击,30%招式伤害,总加成 = 330% * 330% = 1089%,可以发现虚灵剑体其实更强1%(斜眼笑,当然还需要代入具体数据自己计算,不同原本的加成会导致结果的不同。
2. 双抗的收益非常大。由于不知道上述系数α和β具体数值,但是根据推测,α = 1,β = 2,也就是说任何抗性在伤害计算中都是2倍收益。这也解释了为什么法宝上面基础属性,命中闪避暴击抗暴加成都是物抗的2倍。但是由于算进最后总仙力的系数不同,总仙力大约 = 攻击 * 5.1 + 生命 * 2 + (物抗 + 仙抗) / 2 + 其余属性总和。单单增加物抗仙抗只有一半的收益,更别提装备给的物抗仙抗都少得可怜。但是其收益比想象中要大得多。
3. 最近新开的妖魔入侵,很多人好奇为什么战力很高,但是伤害打不高呢?在低境界,攻击 < 妖魔防御的时候,能造成的真实伤害只有系统默认的最低伤害,大概也是根据境界来推算的,比如 境界系数 * C,C是常数,或者 境界系数^2 * C。那么这时候,法宝的固定伤害就是总伤害的大部分来源,基本到了80%-90%。所以这时候想要伤害高,请氪金提高法宝五行等级(不要叫我托,这是游戏公司又一种骗氪手段)。
4. 也有不少萌新比较困惑打架该怎么排序呢,最简单的办法就是哪个单位攻击最高就放最右边(一般来说是本体),因为是最后被打到的。