炉石传说这个游戏前期是非常重要的,因为你前期的思路决定着你对于不同牌的一个决定,玩家需要思考不同的牌有什么效果,在后期能发挥什么用,不能前期把牌全出了,也不能留的牌后期全用处不大,那今天小编就为大家带来一个前期战斗的思路,一起看看吧
一般打前期,我们可以分出两种情况:有手牌,没手牌。一般来说前期大部分情况下我们都会囤积出手牌,但在打快攻时,我们会快速消耗手牌,有时会出现和对面一起抽一打一的情况。这时就会出现在中后期的抉择。当然,一般来说抽一打一的时候是没有抉择的,但关于无限战,我在上一期时就提到过是有大量形态的,不同形态就会导致你在这情况下的不同状况。
我们来看以下卡组
这几套牌中我基本举例了大部分的无限战及智战,可以看到大体思路相同,但具体构筑是不同的。在这种不同构筑的情况下,附加上我上面提到的条件。抽一打一时我们就会看到十分巨大的差别。我们先把费用设定在6费,这个时候抽什么最有用?这里我们又要分开了1.你身上有护甲2.你身上没甲,这里有甲那么最好的就是盾猛这一类了当然一般来说对面这时候就一个怪,设定在6费基本就是你交过乱斗了。下面排下去就是猛击过斩杀,这套combo只有这里的部分卡组可以做到。再次一级,来个剃刀或者战路,当然食尸鬼,盾牌格挡和壁垒也在这一级。(单个怪壁垒的优先级会上升,不过选壁垒的卡组不多,我就下调了优先级)再下面就是本回合不是很好帮你苟命的如图哈特,鱼死网破,脏鼠这一类。再之后就是1到2回合内无法生效的牌和亡者了。不过,亡者还有一手洗的概念。但你手牌这时候一般解牌并不多洗牌基本就是污染牌库。(我还是要提醒一下小心洗牌)
到7费就有两个变数了,1是砰砰博士2是一波铸甲师|脏鼠乱斗,但相对于博士,铸甲师乱斗的前置条件就是你没交乱斗或者铸甲师|脏鼠,这里就又要考虑前期的取舍了。所以说前期决定中期舒不舒服。
至8费能对场面出现改变的就是dk和终极随从了。当然终极随从能力还是相对有限的,可能没dk厉害。
在这三个例子中你们可以看到的是变身类卡牌的选择。图哈特,dva,dk。3张卡牌的取舍在战士的卡组构筑中是十分讲究的。以前我笼统的提过,图哈特胜在稳重,砰砰胜在灵活。没有提dk,应为基本上在博士出之后,dk是处于被淘汰的地位的。dk由于无法叠甲与依靠战吼(刀)的原因,基本是要去洗的。这也就导致有时无法8费准时dk,然而现在天梯越后面就场面越大,一般是没太多机会上dk的。当然这是我个人感受,因此在我的卡组中基本没有选用dk,也感谢群友的推荐,让我知道目前还有一部分无限战玩家在选用dk。当然我个人是不太喜欢dk的,各位可以按照自己的思路来选择变身卡。我目前认为博士在大部分情况上是优于图哈特的,每回合基本3点的解场(激光笔,3机器人,找机械,全场打一至少1点默认3点了)或者7甲的强大功能性,让我在大部分选用导演的卡组上使用博士,在恩佐斯体系上更多用图哈特。至于个中缘由容我到下一个概念中讲。
现在,我要引出一个“核”的概念来帮助讲解接下来的分析,“核”即无限战的取胜关键,有的人认为无限战亡者之牌才是关键。当然亡者之牌十分关键,但在对局中不是必要的。“核”在目前我认为是这么几个:导演,恩佐斯,马林,卡加斯,地雷,巨人(智战)。
为什么这些被我称为“核”呢?因为这些都是无限战在对后期的翻盘和制胜手段。当然你会说爆牌鱼也能翻盘,但爆牌鱼在对局中不一定会留到最后,当前环境下不像以前,打术士很多都是铜须双爆牌鱼爆死的。目前更大的几率是我们会死在57大哥的冲锋下,因此爆牌鱼的优先级是有所下降的。
导演: the father of 狗贼,内鬼中的内鬼,正真的奇迹。作为能翻一切盘的存在,导演在无限战的重要性是绝对的,首先导演在无限战卡组中基本是用于解当前解不了的场,作为最后手段的存在。其次,就是导演在无限战后期最难受的情况下能够发挥出的强势作用:在无手牌差或者手牌对面压你的情况下将手牌差拉回来,好让你下个回合进行解场(斩杀)和洗牌。这也是为什么,我不是很认可群里发的那套dk无限战,他的作者考虑的是硬解场面,但这种情况下很容易陷入,后期无法很好的过牌或者解场牌不足的情况。当然那套的作者也十分有想法,考虑解一波,解不掉的上盾然后苟住等下回合再解,过牌可能一部分依托于dk后稳定的苦痛过两张牌。在我看来他这套打快攻相对更加优秀,但在后期会有点乏力。我认为无限战是需要一点奇迹的。
恩佐斯: 恩佐斯体系,相对于导演是十分稳定和工业化的,依靠前期的嘲讽墓地,过牌,做到洗一波恩佐斯完成无限或半无限,之后下恩佐斯用场面撑住,依靠拖回合来完成牌的累积,佐以爆牌鱼来过牌以及爆对面的牌。相对来说是很好的思路,目前的634复生以及新出的545叠甲亡语怪都极大的提升了恩佐斯防战的能力,不再止步于回血和嘲讽站场,拥有叠甲能力后恩佐斯体系就更加让我们这些老挨打感到快乐了。终极卡加斯加入后也加深了牌库厚度,在场面较为紧迫的情况下我们也可以断无限洗恩佐斯,靠卡加斯来撑牌库厚度。某种意义上加大了卡组的灵活性。可以说外域版本让恩佐斯防战强了不少。因为拥有场面,我在玩恩佐斯体系上就选用了图哈特,扎实的4甲让我们在面对宇宙牧这类直伤时更加游刃有余。导演方面选用博士的原因也是因为我们缺乏场面,被动挨打基本只能等死,机械突袭和其他技能在场面交换上就更加有利,相当于奇数卡组用英雄技能白嫖资源,去换取手牌上的积累。
马林,卡加斯: 这一组我得合起来讲,应为相对于上面来说,这更像是一种otk。在狗贼叔叔房间不白嫖的水友最近是肯定看到过几次叔叔靠亡者之牌卡加斯和奇迹之杖来完成无限场面和叠甲的。这一套在所有打法中基本属于最为强力的,无限场面和超厚的血量基本就是把无敌写脸上。但由于要打出这一套需要运气,所以基本上还是比不过恩佐斯和导演的地位。不过好处是你可以把这套外挂在导演体系内,前提是你导演不大灾变或者爆你关键牌。在这个“核”上我们可以直观的感受到无限战对于运气的要求。不然叔叔也不会有那句“人一定要有梦想"了。有时候无限战就是奇迹战了。。。
地雷就是配合砰砰,洗雷同时解场,进攻性强一点。和一般没有太大差别,但确实强。(是那个打10的雷)
智战我没打过就不讲了,各位看一下要学的就加下群(你问群是什么?等下告诉你)群里有人会。 这里我贴一下链接 智战
继续说下去,无限战是相当吃法力水晶的卡组。在后期卡组中,目前除去otk,无限战基本是最需要10法力水晶的了。排开个人熟练度,法力水晶的多少关乎于无限战的操作空间。以前b站有玩嫖贼的up搞的那套洗水晶大师的嫖贼简直是无限战噩梦。
10水晶时我们可以考虑上导演还是乱斗,5点我们就只能乱斗。9水晶我们能把别人底裤爆穿,但7点就可能要铜须双铸甲师了。在后期时基本上,我们就是在抉择。这个抉择相对的比小德的难,一是关乎于资源,二是关乎输赢。抉择条件首先血量,要不要提刀卖脸?之后就是现有法力水晶,有多少打多少操作。但不一定要打满,你需要考虑2到3个回合后。这回合解完,对面大哥萨就得重新下怪贴不来复活,不解对面可能就贴复活复制,那就要解。如果是术士呢?对面空灵解不解?那我在你空灵拉东西下来我有费解之前肯定不解啊!要解你解去。不过这里就看得出战士玩家的不同,玩战士,某种程度上是赌狗,有的玩家就会去解空灵,赌对面空灵拉空灵再去挨第二个空灵的打,这里就体现个人理解不同。一个追稳一个追浪。打法都是对的,但后者确实需要勇气,不过这种理解的依据是战士打模块术低下的胜率,既然都是输还不如赌机会让我有赢的可能。
背水一战的信念在战士打后期时有时十分有帮助,有时也会像叔叔那样浪死。总体上来说还是值得鼓励的。