在剑与远征中萨忒娜这个英雄进行了重做,不知道这个英雄重做后效果怎么样呢?现在的萨忒娜的定位更像是一个法坦,而且还是带有常驻减伤效果的法坦,这让萨忒娜在应对敌人时能有更多的反应,那接下来看看萨忒娜的玩法攻略吧
且由于被动的持续掉血和火焰之种均是无视防御的“真实伤害”,本身有着一定的持续输出能力。
由于专武的减伤判定,在跨战力推图场合依然十分惧怕开场爆发伤害,容易被秒,毕竟本身的面板硬度不够出色。但是在无开场爆发的场合,硬度是十分出色的,同时还有减治疗/禁疗的功能性,是一个十分不错的前排选择。
机制解析
开场释放顺序
布阵前排、后排
火焰之种(爆炸)-火狐冲刺(突进)……
注:该英雄无普通攻击,由火狐冲刺代替普通攻击。
开场时间轴
布阵前排
1:28 火焰之种(爆炸)-1:26火狐冲刺(突进)
布阵后排
1:28 火焰之种(爆炸)-1:25火狐冲刺(突进)
技能详解
火舞流炎(大招)
简单粗暴的免疫伤害技能
免疫伤害与控制,但是会被恐魔被动所打断。
会被无视免疫的技能(娜可露露/时魔)造成伤害。
火狐冲刺(突进)
普攻比常规英雄的攻速更快,范围更大
该技能代替普攻,且会比常规英雄的攻速更快(常规英雄攻速在1.8s左右,该技能在1.4s左右)
位移距离为半个身位。
可以吃到攻速加成(牛头人会更为合适,由于突进的特性,萨忒娜很难吃到亚瑟buff)
火焰之种(爆炸)
持续伤害,能很好地触发被动
技能CD:14s
可以被驱散-驱散后该效果将直接消失,不会触发爆炸伤害及效果(与更新前的判定不同)。
爆炸为范围伤害,受到该伤害的单位均会受到眩晕效果,同样的,若该伤害被抵挡,则无法产生眩晕效果。
该技能是每秒受到目标1%最大生命值的伤害,该伤害无视防御,不会受到魔法/物理减伤率的减免,但是会受到其他减伤机制的减免。该伤害不会暴击,不会受到增伤的加成。
热情洋溢(减疗)
核心技能
可以被驱散。
需要造成伤害后才能施加该效果,伤害被抵挡则无法施加。
该技能是每秒损失萨忒娜x%攻击力的生命值,该伤害无视防御,不计算减伤。该伤害不会暴击,不会受到增伤的加成。
诡狐之踪(减伤)
极大的增加了萨忒娜的硬度
减伤的触发只计算受伤时的血量关系(如你满血,对面半血,一个高伤害技能打过来是无法触发专武减伤的,哪怕该技能后你直接变成了残血)
该技能与火狐冲刺的减伤效果为乘法叠加,也就是说同时触发时,萨忒娜会受到45%的伤害。
由于本人是20专武,关于30专武的特效无法实测,不过关于该技能有些细节提一下。
技能描述是下次必杀技不消耗能量,也就是说释放大招时原有能量会保留。
由于是需要主动释放大招,所以在被沉默/眩晕/禁魔等状态下,依然无法释放该技能,无法做到稳定保命的效果。
家具效果
由于新系统刚开,无法进行实际测试,