明日方舟过关时有什么技巧机制 明日方舟技巧机制介绍

作者: 蜻蜓小编 2021/4/10 10:55:57

明日方舟是一款二次元战斗策略塔防游戏,游戏中您将作为“罗德岛”的战术头脑,您需要进入到许多的地方完成任务,游戏中是有很多的技巧机制在的,能够让玩家更快的通过关卡,但是很多玩家不知道,所以小编为大家讲解一下;

明日方舟过关时有什么技巧机制 明日方舟技巧机制介绍

明日方舟明日方舟技巧机制介绍

1、索敌机制(敌我索敌+伤害判定机制)

敌方:PRTS在加载界面的时候可能会出现“后入场的我方干员会被敌方优先攻击”,这应该都知道,但这个机制要打破也很简单,给敌方远程单位塞一个能够阻挡的地面单位,那么它将会优先攻击阻挡单位

我方:优先攻击范围内最接近任意我方防御点的敌方单位,与敌方行动路线无关

补充:1、敌我隐匿/迷彩状态单位将不受该机制影响;敌方“重伤”的远程单位(该效果目前仅先锋干员“嵯峨”可以造成)将不受阻挡优先的索敌机制影响

2、我方有部分干员拥有独特的攻击优先,例如守林人会优先攻击范围内物抗min 的敌方单位;但如果范围内所有敌人的物抗值相同,那么还是将遵循默认的索敌机制

一、伤害判定机制

在我方干员完成攻击行为后离开其攻击范围的敌方单位,依旧将受到攻击效果(区域溅射的效果同理)

二、隐匿/迷彩效果

隐匿效果:不受索敌机制影响,且该状态下不成为敌方单位的攻击目标;不受区域溅射类型的攻击效果(我方群体术师、狙击干员等)

迷彩效果:不受索敌机制影响,且该状态下不成为敌方单位的攻击目标;受到区域溅射类型的攻击效果(源石虫、爆破攻坚手等)

补充:实测6-16的霜星二阶段释放的冰爆技能,不属于区域溅射类伤害

三、攻击抬手/打断

敌方(以粉碎攻坚手与萨卡兹术师为例):

1、粉碎攻坚手的攻击具有明显的抬手动作

使用眩晕可以打断,使其重复该动作来拖延时间

2、萨卡兹术师的首次攻击释放的技能具有持续性,可以用眩晕技能来打断,使其永久失去施法能力与结束被施法干员的“瘫痪状态”

补充:注意粉碎攻坚手,在其即将触发第三锤的眩晕效果时部署二技能的红,使其并未打出第三锤的伤害和效果,且失去之前的积攒次数

我方(以塞雷娅/银灰/伊芙利特为例):

1、塞雷娅携带三技能(钙质化)并释放后,如若受到眩晕效果,钙质化的效果并不会消失

2、银灰携带三技能(真银斩)并释放后,如若受到眩晕效果,真银斩会被打断,失去技能效果

3、伊芙利特携带二技能(炎爆),释放时具有明显的抬手动作,对于途经且移动速度过快的敌人很可能导致空技能的情况

四、部署延迟/极限撤退

1、部署延迟:这个问题在遇到需要卡位阻挡时会遇到,但由于干员在部署后会有一个空降落地的时间,以至于如果敌方移速过快,卡位格即将走过时,再点击投放干员会无法起到想要的卡位作用

2、极限撤退:骗敌方攻击的赚取微量时间的方式,当敌方的攻击行为未完成时(例如粉碎攻坚手的锤子还没落地),及时撤退干员可以骗到敌方单位完成一次攻击动作的时间,同时依旧拿到撤退费用

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