元气骑士警官一技能有什么用 警官一技能详解及使用技巧

作者: 蜻蜓小编 2021/4/19 11:00:35

元气骑士是一款像素风格的RPG冒险游戏,这款游戏有着非常多的角色可以选择,其中警官是一名很受玩家喜欢的角色,那么他的一技能有什么用呢,今天小编就来为大家讲解一下,并教大家搭配和使用技巧,帮助玩家快速上手这名角色;

元气骑士警官一技能有什么用 警官一技能教学搭配及使用技巧

 元气骑士警官一技能详解及使用技巧

*攻略中普武指的是普通远程武器(比如罪恶克星);技武指的是警官一技能特有武器——和平金鹰。

①基础介绍

  先来看看面板:

  技能介绍:此技能为连击型技能(和炼金术士二三技能一类)。单击技能键,玩家手中武器自动替换为“和平金鹰”,在单击攻击键可以从“和平金鹰”发射子弹,武器替换为原有的武器;如果连续点击技能键,“和平金鹰”连击效果会叠加(上限6个,带了“技能强化”天赋后连击上限为7个),“和平金鹰”连击次数与连续使用技能键次数(必须是有效使用技能键)比为1:1,单击攻击键一次性打出并将武器连击叠加清空。

  技能连击上线:2(未获得“连击增加”天赋)~4(带上“连击增加”和“技能强化”天赋)

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  “和平金鹰”:一把特殊的冲锋枪,伤害8点,连击次数可以在武器切换键左上角看到。只能通过有效点击技能键提高武器连击次数。武器不能通过开箱、锻造、融合等方式获取,武器不会在B1层展板中找到。

  武器连击上限:5(未获得“连击增加”天赋)~7点(带上“连击增加”和“技能强化”天赋)。

  暴击率:高

  子弹偏移:中(图片中原站位较偏,不过估计射程27格中会出现缝隙)

  单体输出效果:高。

  清怪效果:高。(图为全部打出“和平金鹰”连击次数)

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  优缺点:

    优:不依赖普通远程武器、输出稳定、速度快且伤害高、可以配合普通远程武器、CD短、初始自带等。

    劣:范围小、费操作、输出难以拉满、过于依赖近战武器和掩体等。

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  ②搭配

  搭配思路:我认为一技能搭配主要分为两种——提升整体输出能力(如刺客雕像)和武器输出能力(如狂战士雕像)。除此之外还要根据实际情况来选择天赋和武器。也就是分为输出以及自保搭配。

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  天赋搭配:

    蓝盾

  主要用于自保。因为我们为了尽可能使技能最大输出化,经常要和敌人对射♂,对射♂的过程中很有可能会掉盾甚至掉血。所以需要“蓝盾”就是对射♂地稳一点。

  远程Max(精准暴击、暴击穿透、子弹反弹)

  主要偏向于武器输出和整体输出。武器方面的不用说大家也懂,直接针对“范围小”和“输出无法拉满”的致命缺点(后面我会提到);至于单体输出,我认为最有效的的是刺客雕像,也可以选法师雕像,其它的雕像就难以利用。

  雕像效果双倍

  主要偏向于整体输出。配合好输出型雕像,不过个人认为效果不高,选择还是要根据实际情况。

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  武器搭配:

  武器搭配我分为两种——一个是清子弹的近战武器,一个是伤害高攻速低的远程武器。近战武器我没什么好说的,远程武器方面我认为技武输出→普武输出→技武输出会好上手一些,选攻速低武器还能提升一定的输出效果。

  大范围近战武器

  主要用于自保,不多说什么,可以把近战武器切换在武器主键方便自保。

  狙和散弹枪

  主要用于提升整体输出能力,上面说过需要和技能合理搭配。

  控制武器

  主要用于自保。多用于Boss战,能控能输出针不戳!

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  雕像搭配:

  刺客雕像

  主要利用了技能CD短、输出范围广、潜力大的特点。配合好“和平金鹰”能更加效率地清怪和单杀,但是它不稳定对非酋玩家不友好。

  狂战士雕像

  主要升级“和平金鹰”的范围和输出效果,虽然范围提升地并不多。不过它下限高较稳定很适合非酋玩家。

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  因子搭配:

  技能CD减半因子

  可以双倍提升武器输出效果,唯一的缺点是更加费操作,不过可以弄个连点器会方便很多。

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  ③简要操作流程

  思路:流程主要分为两种——“连击输出”和“单击输出”。“连击输出”主要是蓄满连击次数一次性发射♂;“单击输出”主要是单击技能键后再单击攻击键发射♂。

  “连击输出”和“单击输出”各有各的好坏:“连击输出”优点在于速度快、看着舒服、不费操作的优点,但缺点在于消耗时间且一定时间内不能使用近战武器,多用于在掩体附近输出,不适合直接对狙;“单击输出”则完全相反。

  两者可以根据不同情况下搭配使用,也可以单独使用。

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  “连击输出”为主:

  壹:进门前拉满技武连击数和技能连击数。

  贰:进门,直接输出。

  叁:尽可能找到合适的掩体,再对掩体周围敌人进行“单击输出”

  肆:在“抢”到的掩体周围进行“连击输出”,扩大安全范围。

  伍:留一两个敌人,通过普武或者使用“单击输出”(单机输出的时候必须保证技能连击次数是满了)逐步击杀,进入下一阶段前待在掩体附近。重复叁~伍步骤直到清除完怪物房。

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  “单击输出”为主

  壹:进门前拉满技武连击数和技能连击数。

  贰:进门,直接“连击输出”。

  叁:找到一个空旷的没有密集弹幕地方苟着,通过“单击输出”一步一步地击杀怪物。输出的时候注意躲避弹幕。

  肆:击杀掉大量怪物后可考虑选择“连击输出”,同时要注意躲避弹幕。

  伍:留一两个敌人,通过普武或者使用“单击输出”(单机输出的时候必须保证技能连击次数是满了)逐步击杀,进入下一阶段前待在新怪少的地方附近。重复叁~伍步骤直到清除完怪物房。

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  ④满配之路

  满配之路指的就是从零配走向满配的过程,一般配置要求在“②搭配”中找到。我会根据一定的个人经验总结出每一个阶段中的生存帮助指南。

  准备:在警官悬赏栏中找一找有没有“技能CD减半”因子,有的话可以考虑带一个(主要根据实际情况选择),由于警官出站不能刷没有的直接走(至少拿把铲子)。

  裸奔:前期主要通过技武输出,用铲子挡子弹(或者找个掩体苟着),尽可能的稳一点,前期还要找把上手的武器。一般遇到精英弹幕怪(如大型哥布林)需要避一避。

  获取狙或散弹枪:

  通过普武和技武灵活搭配(我在②搭配——武器搭配中讲到,搭配还要根据实际情况考虑),快速提高清怪能力和单体输出能力。

  获取“远程Max”中的任何一种:

  输出能力提高了,基本上能够拉满连击值对狙精英弹幕怪,还是不够的直接用普武补刀。

  获取大范围近战武器:

  即使满配在后期生存下去还是有一定难度,需要大范围近战武器灵活清掉子弹,尽可能弄到手。

  获取“蓝盾”:

  基本上能够长时间和敌人对狙了,不过还要在掩体附近对狙,受了伤还是要躲掩体附近的。毕竟还是稳。

  获取“技能强化”天赋和输出型雕像:

  有一定“莽”的资本了,需要加速清怪流程,当然主要适合于清波怪清了一半的时候。

  满配:满配的时候基本进入到了后期,不过还要小心一点因为后期弹幕会更加密集。前面推荐苟一点;清波怪清到了一定程度可以略微一点“莽”一点;后面准备好了再把剩下的怪给清了,准备下一波。嗯,基本上就是这样。

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  ⑤问题解决方案

  问题在“①基本介绍——优缺点”中提到,我针对了部分问题根据个人经验和部分猜想弄了一定的解决方案。

  1.范围小

  技武毕竟是冲锋枪类型的,并不像霰弹枪那样输出范围大。这时候就需要“远程Max”天赋组了,主要通过“暴击穿透”和“子弹反弹”扩大输出范围。还可以带上狂战士雕像扩大子弹大小以此来扩大输出范围。

  2.费操作

  带上“技能CD减半”因子的玩家一般能感觉到操作非常麻烦,我这里有两种解决方案(我得承认这两种解决方案我都没用过,全靠猜想)——一种是练习手速,多练练手速就快了慢慢就不会感觉到这个问题了;另一种是用连点器,在技能键弄个连点位,空手输出只靠攻击键岂不美哉?

  3.输出难以拉满

  推荐弄个“精准暴击”天赋提高暴击率减少子弹偏移,也可以通过输出型雕像补足输出,实在不行的直接对脸射♂。其他方法也很多这里就不细讲了。

  4.过于依赖近战武器和掩体

  觉得这问题很烦的,那么就需要多加练习手刀(不带任何近战武器),同时不要躲在掩体附近,主要就是练习多练习。尽可能解除对近战武器和掩体的依赖。

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  ⑥警官技能对比

  警官二技能

  相比于一技能,二技能更加偏向于单体输出效果,对于刷金币有很大帮助(专刷的话需要你爆肝)。但二技能缺点在于过度依赖普通武器,且清怪效果一般不能跟一技能比。

  警官三技能

  相比于一技能,三技能更加偏向于清怪效果,且不费操作。但三技能的缺点主要在于输出极不稳定,很多时候都命中不了目标,十分不适合单体输出;而一技能输出较为稳定。

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  ⑦评分

  清怪评分:★★★★★★★☆☆☆

  单体输出评分:★★★★★★★☆☆☆

  上手难度:低

  可玩性:★★★★★★★★★★(练习手刀)

  获取难度:极低

  总评分:★★★★★★★★☆☆

  技能强度:高

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