航海王热血航线中是由正版IP授权的手游,游戏中的路飞是男主角,那么在游戏中他要如何玩才能发挥最大的实力呢,今天小编就来给大家讲解一下路飞的玩法攻略和连招技巧,有需要的玩家赶紧来点开看看吧;
人物的普工做得比较简单,普攻只做出了4段
第1段:向前伸出手臂对前方进行攻击(打到敌方以后会有小段的僵直效果)
第二段~第三段:路飞接上第1段普攻以后,会使用腿鞭的形式向敌方的位置挥出小范围的普攻伤害(这两段普攻在恰当的位置是可以打到侧边的敌人的)
第4段:路飞的第4段普攻是使用腿向敌方提上一脚,然后对敌方进行击飞(现在所测试到的人物大多数都不能接第2套普攻,所以在我们释放完普攻以后,会有一个比较大的后摇)
路飞所使用的普攻后摇通常都比较大,因为它挥舞的幅度比较大,在我们点普攻的时候就很容易被对方抓住,我们普攻的后摇或者是在前摇期间就利用闪避躲掉了,如果敌方躲避掉我们的前摇状态的话,那对方可以直接抓住我们的后摇,对我们进行反手攻击,我们需要和你的利用闪避,在对方闪避我们普攻以后,我们也可以直接闪避到一个安全点的位置再去进行起手攻击(使用完普攻以后可以去接技能,技能释放完以后再使用普攻可以再打一套普攻)
前面是提到了我们的普攻会有前摇或者是后摇,在对局的时候是很难受的,万一被对面躲闪了以后,那么我们稍微有一个小后摇就会被敌方抓住,那么这个的时候。我们在使用普工的期间是可以直接点击闪避的,这个时候我们普攻的后摇将会直接被闪避打断,优先释放闪避(既然说到了这里,我们也可以在对局中使用闪避平a与对方突脸,这个时候有前半段闪避的无敌和后半段的伤害,我们可以看到在对局中是减掉了平a的前摇,能直接对敌方打出伤害,但是如果把握不好位置的话,闪避可能是会闪避到敌方身后的普攻也会打不到)
参考
比如我们在对局的时候可以看到路飞在使用最后一次普攻的时候击中对方以后,还会向上再跳跃一点点的距离,这一小段空隙就是没有任何作用的后摇,对方在对局的时候,如果钻起这一小段的后摇,使用了友情技,那么我们就会被敌方给起手,对方在使用友情技的时候,在这最后一小段后摇,我们可以使用闪避的无敌帧效果直接取消最后一小段腾空的效果,从而可以躲避对方的控制和伤害
对于这个技能大家基本都不陌生,路飞在动漫中会经常的使用这一招,路飞是使用了橡胶的反作用力向前,进行奔跑突进,对前方持续的挥舞拳头造成持续伤害
我们看动图路飞是使用奔跑向前进行挥拳的,也就是说我们在对局的时候可以把这个技能当做一个小型的位移技能来使用,可以与对面保持一定安全的时候,使用这个技能对敌方进行突脸起手进攻,是以本体为一个单位的。在技能释放的时候,伤害的判定在前半部分会有明显的突出,也就是说路飞在挥舞拳头的地方是很突出的(在和对方拼突进型技能的时候,我们同时发起进攻,对方一个本体,我方一个本体,但是通常都会被我方起手,就是因为伤害的判定,在路飞的前半段拳头上也是有着重刻画的)
我们在释放技能的时候是可以通过左下角***的偏转方向来取决于技能的释放位置,也就是说我们可以通过方向***键改变我们所攻击的方向,在对局的时候可以根据对方说瞬移或者是躲闪的方向来进行攻击,可以起到一个追击的作用(我们也可以通过这个技能有着指定性的位移,在对方追击我们的时候应用技能的片段进行逃离)
我们先分析技能的特点,那就是有起手能力,有着不错的攻击范围,还有位移的突进效果
我们在对局的时候可以使用这个技能进行远距离的起手,因为我们分析决斗场是一个以圆盘为主的竞技场,在我们利用技能起手的时候,基本上是可以直接突脸或者是逼近对方的,如果我们打到了对方就可以衔接上普工加上其他的技能,对敌方打伤害输出,如果没有打过对方可以直接利用闪避去取消技能后摇逃离现场(这个技能的最主要特点就是可以让我们直接去莽)
不得不说这个技能起的名字倒是挺随意的了,和路飞随意的性格简直是一模一样路飞这个技能的主要效果就是向前伸出手臂,抓住前方的敌人进行伤害造成,这个技能最主要的两个效果就是霸体和抓取了,在释放技能的时候是处于霸体效果的,对方的控制是基本没有用的(当然,除了抓取除外)在我们释放技能的时候,除了霸气效果,还能对敌方造成一个抓取的效果(也就是说我们在对局的时候可以直接和对方站着硬刚,因为我们的技能不仅有霸体而且有抓取,在防止对方对我们进行控制的期间,还能直接将对方控制的死死的)
在我们今天使用的时候,虽然说我们的技能在释放的时候是一个霸体加抓取的效果能起到很强的硬碰硬,但是在我们技能释放的前摇期间,对方对我们造成攻击是可以将我们的技能打断的,如果没有把握好机会的话,那么技能会被卡的放不出去,就直接进入CD状态
在对局的时候,我们要知道的一个点就是放技能时和使用普攻时的优先级是不同的,技能的优先级是大于普攻的优先级,也就是说如果拿普攻和技能硬碰硬的话,普攻肯定是拼不过技能的,会被技能给打断,所以我们在对局的时候可以做到一个点,那就是抓后摇,对方在使用平a或者是技能时释放完毕,多少会有一点点的小后摇,我们可以利用闪避及时躲避对方技能,在对方后摇结束之前就使用二技能抓住对方(霸体加抓取是不会被对面控住,而且还能克制住对方霸体状态的效果)
(也可以在对局的时候注意场上,如果要被对方起手,我们就可以直接放手一搏,利用这个技能去和对面硬刚,也可以利用这个技能去打输出伤害)
小奥义 橡胶 攻城炮
冷却时间较长,然后是会消耗怒气值一格的,会持续的向前方的敌人造成攻击,使用橡胶乱打以后,会最后的使用一击将敌方击飞到远处(释放技能的概念是处于硬体效果的,在硬体效果下是无法被控制或者是抓取的,技能的伤害输出频率比较快)
1、可以借用技能的硬体状态和对方站着输出打伤害
2、可以利用技能的硬体状态,躲避对面的控制
3、使用技能可以扫地击飞的效果,重新重置平a可以再打一套伤害技能释放需要注意的点:
大招的前半段基本都是橡胶乱打,和一技能比较相似,但是不能移动,前半段的攻击范围并不是很远,但是攻击到敌方以后会被持续的控制,奥义的最后一段攻击范围是比较远的,向前方会用力的挥打一击,会把敌方击飞的很远,然后有时候就接不起来技能,但是如果我们在面对墙壁的时候可以去接近技能或者是平a(释放奥义以后是会可以重置平a阶段伤害的,也就是说等对面快被我们打到保护的时候,我们开奥义可以重置对方的保护,让我们再去完整的打一套)
路飞将对方抓去扔向天空,随后使用橡胶机关枪对敌方乱打造成高额伤害,在大招的期间,只要是被抓住了,那就得吃满全部伤害,奥义会消耗一格怒气值,奥义的冷却时间是180秒,是很长的了(在决斗场中是60秒)究极奥义的基本属性都是强制性抓取,强制性吃满伤害,路飞的奥义技能是向前方打出冲击炮来进行确定抓取,这个冲击炮和小奥义的最后一击,范围基本相似,究极奥义打完伤害以后下来是不可以接技能的或者是平a伤害的,而且在释放究极奥义的期间,我们是属于无敌状态的(如果没有打到对方,那只会直接取消奥义后半段的释放)
1、可以在血量差距较大的时候用来打伤害
2、可以在打连招的时候接最后一段伤害,去打最大的伤害
3、如果对方要使用技能硬碰硬,我们大可放手一搏
游戏里面其实是有一个隐藏机制的,那就是普攻的重置性和连招的保护性(这个我以后会写个帖子去讲)
对于连招的话可以看着视频,因为正常连招。打掉对方3万血的时候,对方就会被强制保护我来给大家讲一下这个连招:
每使用一套平a再加上一个技能,打完以后再使用平a再换技能,因为平a打完一套以后是不能接第2套的,所以就需要使用技能去接,技能打完以后是可以再接平a的
我们可以看到视频里面,我们利用这个保护性的特点将前半段的连招打到将近3万血的时候,我们在接小奥义是可以将对面的血量打掉将近5万血的
而且我们可以看后半段,如果我们在小奥义的后面再加上究极奥义,那我们可以打掉对方将近7万点的血
路飞在第2个技能释放完毕以后,如果将平a打满,就很可能会让对方保护,同理可得,小奥义释放完毕以后,路飞的平移打满,也很可能会让对方保护,在后面的连招里面我们可以靠着两个奥义拥有着绝对硬体不被控制的效果,把所有的输出打满,如果对方在前面连招,不使用友情技或者是带有一些强力解除控制效果的激斗技时,是会被我们打掉2/3血量的
什么时候应用连招
在对方的技能没有可以强制解除控制或者是打断我们进攻的时候,我们可以利用这套强硬性的连招,对敌方打伤害,如果对方没有打断我们的攻击,或者是我们没有强制性的触发对面的保护,在对面2/3血量的时候基本都可以干掉对方,我们打出的伤害是将近7万,对方的血量是将近10万,对面始终是很痛的
以上面那张图片为主,我们可以利用一技能起手,然后再接普攻和二技能打输出伤害,接上奥义和终极奥义将伤害打到最高
我们也可以在已经起手对面的条件下,先用二技能打输出,再用一技能,持续造成伤害,再接上奥义和终极奥义打满伤害
由于游戏的机制,我们并不需要去保留这个怒气值,能用的时候去拿它打输出也是挺不错的
激斗技:
路飞蓄力向前冲击像一只火箭一样奔向敌方或者是***所转动的位置,给对方一击重重的头锤,这个技能的冷却是12秒,当我们获得激斗卡以后,就可以激活了这个技能这个技能的主要特点就是有了高速的位移速度和全场两端最远的位移距离,是可以打到任何一个地方的,不过需要我们利用***去调整我们释放的位置和方向,避免在我们使用的时候直接冲向敌方的位置,但敌方直接用闪避躲掉了,也可以在中场的时候释放这个技能,哪怕是他躲掉了,那我们也可以和对面突脸1对1硬刚
路飞跳跃空中,持续地向下发起攻击,不停的用脚攻击下方的敌人,最后对地面来上重重的一击,技能的CD是12秒,通过激斗卡收集就可获得这个技能的主要特点就是可以引诱对面向我方靠近,然后在对面接近我们的时候,及时的点击技能飞在空中,这样的话对方的技能大可能都打不到我们,然后由于他靠近我们,就会在我们的身边,或者是下方这个时候我们就可以利用技能打扰对方,这个技能也可以用在连招里面去衔接普工
如何去选择激斗技
在我们对局的时候,要考虑我们自己的打法是一个怎么样的打法,如果我们的打法是属于那种比较莽的,那我们大可去考虑橡胶头锤,去打一个很莽的打法,因为橡胶头锤可以给我们提供一个很强的先手能力,随时都可以打对手一个措不及防
如果我们在对局中采用的打法是比较稳健的,那我就考虑使用橡胶矛了,因为只要对方干靠近我们,那我们就可以利用技能的高浮空和持续伤害去打对方一个守株待兔
如何去选择友情技能我推荐的技能是狙击王的友情技,路飞虽然说可以打突进,但是他的远程起手控制能力并不是很强,我们选择狙击王的友情技能可以弥补我们现在的短缺
人物的打法优势选择
在决斗场里面的打法,我现在推入了两种打法
莽夫流打法,顾名思义我们就需要胆子大,直奔对方而去,尽量打对方一个措手不及,能在很短的时间打出最高的伤害,可以利用橡胶头锤或者是橡胶机关枪进行起手进攻,打中敌方后,衔接普攻,再套上技能伤害将伤害最大化,如果怒气值都是满状态的话,大可使用我上面所教学的那一套完整连招,可以一次性的打出超级高的伤害
我们要了解的就是路飞的人物技能,CD是比较长的,那么在我们对决的时候,我们就需要考虑了,如果我们没有技能的时候该怎么办?如果自己的打法思路不是那么紧凑的话,那我们就可以考虑使用技能起手,然后骗出对面的友情技或者是激斗技,和对方保持一定的距离,等对方起手时,我们使用闪避,将自己的位置和对方的位置保持一个安全距离,再使用技能起手对敌方发起进攻