原神有着很高的自由度,游戏中的探索玩法是游戏的一大特色,许多玩家都在问锄大地有什么用,今天小编就从各个方面来回答这个问题,并为大家推荐锄大地适用路线和队伍,常见的问题和注意事项也会帮大家解答;
一般来说,锄大地会按照既定的路线来进行,而为了上限准备的路线大都在130精英怪左右,有关路线的问题我不再这里详细讲解了,下面是我自己做的路线图以及部分注意事项:
锄地路线不固定,适合自己的才是最好用的
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锄大地收益目前主要是摩拉以及圣遗物狗粮,如果你每天锄大地,那么积少成多,你的圣遗物要比不锄大地的旅行者强不少。
开服玩家,三十多级开始每天锄大地到上限的旅行者,现在通常有180左右的双爆+20圣遗物,以及不少+20狗粮(2021/4/30)
摩拉方面,每天上限的话平均一天15w+的摩拉,收入十分可观
附一下3月摩拉收益的截图(没有打任何地脉花,完全通过锄大地和活动获得摩拉)
以及圣遗物狗粮的截图
圣遗物狗粮什么的实际上收益尚可,圣遗物狗粮往往和材料混在一起,不过到最后:
你有可能连材料都合成不起
当然,在这里我要提一句:锄大地的本意并不在于收益,而是和朋友一起玩,收益虽然可观,但是终究还是性价比较低。
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锄地是有适用角色的,有些角色机制决定了不适合锄地,有些角色机制非常适合锄地。选择角色的要记住一点:
锄地从来都是是站着场打速切
因为打死一个怪的时间是非常短的。例如凝光带***原典,***原典站场被动能吃满被动,但是输出时间通常只能打出EQA,通用手法EQAE中的最后E很可能直接空掉。
所以这就决定了锄地C一般是短时间爆发高(胡桃等)或者持续伤害的角色中,伤害段数少,单次伤害高(甘雨/魈等)。
当然跑得慢的角色需要熟练度高才能进行锄地,不然容易跟不上其他队友。
有关阵容搭配问题:
我个人的队伍是魈,砂糖,甘雨,77(注意,这里双风+77破火冰盾的效率比对应元素的角色快多了)
其他阵容也可以,保证双风最好2命琴就好了(跑图快,CD短),其余完全按照自己的喜好,或者练度来,只要练度没有问题,就基本慢不了。
某锄地群内锄最开始使用梦之队(温迪砂糖班尼特公子)以及梦之队变种队伍
现在锄地地国家队是魈琴双甘(***)或者魈琴桃甘(***变种),琴几乎绑定2命。当然有的时候会使用温迪代替魈,速度也不慢。另外,双风双岩队伍也是很受欢迎的(魈 琴 钟离 凝光)
我最喜欢用的魈琴桃甘(虽然对琴的要求有点高)
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这里是一个完整的四人锄地流程视频:
(注意:此视频路线并非我上个帖子的路线,是我所在某锄地内群的群路线,只是为了展示熟练度和下文所提到的细节)
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》=====如何锄大地=====《
锄大地的最主要的是和朋友一起开黑,一起玩,而不是看重收益,收益是有,但是很少。这是一种娱乐方式,而不是和上班一样的,为了锄大地去锄大地是非常累的。
正确的锄大地方式是叫上几个朋友,然后按着路线刷图。锄大地本身是一种娱乐方式,和玩一天的MOBA类游戏的匹配一样,也可以锄一天大地,这是等价的,锄大地不是肝度的体现。
目前正经的锄地群并不多,很多都是打着锄地名号的交友或者互助群,当然了,这种群也不是不行。
注意:锄地中途跳车是非常不礼貌的,恶意跳车会被别人拉黑!!!
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在快速的锄地模式下,只锄世界8的地,只需要两个半小时就到上限(四偶像队通常两个小时),随着新地图陆续开放,实际时间还会进一步缩短。
上文已经解释了,锄大地不是肝度的体现,自然锄大地并不是肝帝的专利,倘若时间不足,完全可以一天一个地。当然了,快速的锄大地和传统的友人场锄地会有略微不同。
而且正是因为时间不足的问题,所以催生了快速的锄地模式,这种锄地模式刚刚入坑的时候会感觉累,甚至是难受。但是后期会发现,四人同步+分工明确实在是太舒服了。
当然这并不是和上面自相矛盾,竞技类游戏突出竞技的游戏性,而原神的锄大地属于PVE,这种快速方式也是游戏性的一种。当然也可以慢慢打,只是我个人感觉比较无趣同时也会很累。
对于锄地时间如何计算的,一般是采用三种方式①看结束的时间和锄地叫人时聊天记录的时间差②用手机秒表计时,但是由于锄地中经常使用手机水群,所以不常用③也是我最常用的:录屏
不过由于占用空间过多,所以之前的很多都删掉了。
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什么?锄地也要分月卡党和氪金玩家?
虽然在我眼中并没有区别,但是还是不得不提。月卡党在选择角色的时候,尽量选择有五星武器的角色(最好是专武)。当然,如果足够欧,歪到了2命琴了,那么恭喜你,你将成为各路大佬抢着一起玩的人。带个70级满精炼飞天剑(3星武器总该有的)就可以愉快的当混子了。
不过需要注意,锄地是有角色限制的,有些角色适合锄地(例如甘雨,魈),有些角色不适合锄地(例如七七),如果没有适合锄地的角色,建议优先练一下一些不需要强力武器或者高伤害就能混地的角色(例如班尼特,温迪,2命琴)
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这里分角色说明:
甘雨
永远追不上的甘雨:甘雨虽然跑的速度不快,但是锄地总是冲在最前面,边打边走是个好习惯。甘雨可以超远程攻击,在打上一个怪的时候,甘雨可以向下一个怪的位置边移动边打。
温迪
温迪十分注重实用性,有很多单独的用途:
中线水法师这里,稳定站位如图,紧贴火把丘丘人开大,可以聚集火把丘丘人,并且稳定上火,快速破水盾
灵矩关北侧雷莹位置,温迪(弓手角色),来这里提前激活小宝。飞天小宝反应快,无需提前激活。
往前走,这里小宝也需要提前激活再去打下面那个小宝。
南线位置,温迪需要提前附着,在引火法师并开大,同时顺便走到大招范围内,可以稳定扩散自身附着的水元素快速破盾。
温迪在刚刚破水法师盾的时候可以直接跑到这里开大,配合默契的话队友刚好8秒到这里,这时候大招结束,债务处理人淹死。
在不惊动法师的情况下,走到这里开大可以稳定上火,快速破盾。
此处火法师可以被勾引到水里,温迪(弓手角色)可以在队友打冰萤术士的时候直接来勾引
站在这个位置上开大可以稳定上火,三法师最后只剩水法师盾破不了,这时甘雨EA即可快速破盾
魈
魈在使用的时候不要贪输出(天空枪当我没说,天空枪的魈锄地大招不要钱实在太爽了),如果没有第一时间开启元素爆发,那这一个怪就不要再开,等到能量满了,视情况直接跑去下一个地点打怪(若下一个点传送或者距离很远,就需要等队友打完再跑)
例如这里在队友打雷史莱姆的情况下,魈可以直接到小龙蜥这里,队友到的时候正好打完小蜥蜴。
其次,有盾怪的时候(除了水盾有甘雨,冰盾有胡桃外),最好永远是魈去打。
琴
在同时有魈和胡桃的情况下,琴可以使用低等级满精炼飞天剑(非常好用),注意队友血量即可(琴混子永远是锄地队伍最吃香的一个,气球气氛组警告)
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由于现在的锄地每个人都熟悉路线,所以这里的车头并不是传统意义上引路的车头。
车头的作用是拉怪和掌控总体节奏,所以一般是最熟悉怪物特性,拉怪机制和路线的,一般使用灵活性高的角色(魈/甘雨)控制类角色(钟离)或者温迪。
在一个路线的最后一个怪这里,车头为了速度需要在队友打死这个怪之前就传送走,这个时候该怪不会占用车头玩家的精英怪收益上限,一般三趟锄地后,补一趟600摩拉怪专杀路线即可上限。
当然了,下面只是部分注意事项(注意:不是全部,因为很多东西已经成为了习惯,并不好单独列举),而且并不是掌握了这些注意事项后就能当车头
伏龙树这里,车头可以将下面的两个丘丘暴徒引到上面来
在天遒谷-小龙蜥方向,传送后车头要在不拉小龙蜥仇恨的情况下直接打雷莹术士。
同一个路线,这里小宝和龙蜥需要聚到一起打。
这里三个小蜥蜴,车头需要拉仇恨后站在原地等怪聚到一起,需要走位聚怪。
在这里下落攻击激活火法师,然后直接到栅栏这里,面朝岩盔王,(火法师需要站在正对门的地方才能引出了,不然火法师会原地TP)等火法师传送出来后再去打一下旁边的丘丘人,岩盔王会跳到火法师旁边(注意这里可能会暴毙)
车头在打完2暴徒+1法师后,直接绕后,先去打斧暴徒,再来冰水法师,队友直接开打冰水法师。
甘雨/魈/温迪车头时,直接跳过上面的小宝,去破水法师盾(有些高练度钟离/胡桃能在法师起盾前直接秒),其他队友先打小宝再直接去打债务处理人。
孤云阁F4,车头会吸引全部的火力,注意防止暴毙。
人在河边走,哪能不湿鞋。锄地过程中暴毙/失误是常态,只能防止而不能杜绝。
暴毙的时候,一般是分为三种:无论哪一种都需要视情况而定
①按照原路线过去(适用于路线不长或者无可替代的情况)
这里岩盔王暴毙之后,就直接按照原路线走过去即可
这里被草萨满单杀后,直接从这里传送点到清墟浦
这里被乌库单杀后,一般会直接传送下一个点。
当然了,传送错了,或者迷路了(bushi),赶紧传送回来就行,朋友之间锄地哪有那么严格的规定。
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锄地慢/累的原因无非有四个①伤害不够②路线不熟③没带2命琴④贪材料了。
锄地需要比较高的伤害,看上面的视频就会发现:除琴之外三个人伤害没有一个低的(具体来说,甘雨蓄力第二剑4w+,胡桃融化30w,魈半血高空3w7),毕竟世界8四人世界的怪血还是很厚的。
再一个便是熟练度了,当然视频也可以看到除了失误之外我们是同步传送,并且非常流畅(流畅吗?肝出来的!)
2命琴能够极大的提高锄地速度,相同的队伍琴有无2命能够相差5分钟的时间。
材料自然是不捡,因为材料早就已经9999炸背包了,再捡就会弹窗警告,非常麻烦,所以索性就不捡材料了。
小道具方面推荐携带捕风瓶(有温迪也要带),车头推荐便携营养袋,琴首先推荐携带风花节纪念气球(bushi)。
当然,小道具什么的都不是固定的,具体还是按照个人喜好来。