三国志幻想大陆是一款以三国为背景的回合制卡牌游戏,这款游戏有着精美的角色立绘,画质美术都做得特别好,很多玩家在问游戏中的孙权值不值得培养,今天小编就来为大家分析一下,并为大家讲解他的玩法建议;
①自身有闪避/闪避后回血来保证坦度,最终闪避作为稀缺属性的同时,作为天敌属性的最终命中少之又少,除了对方是太史慈加自方鲁肃导致孙权被秒的这种情况之外,孙权站场能力在体系中数一数二,45%的理论最终闪避是他当前版本作为人权卡的资本之一
②闪避回怒,怒气续航尤为重要,特别是这个双诸葛加持的版本,孙权的闪避+100回怒是不可多得的特性,现在孙权与孙权之间的差距就是闪避率的养成情况,130闪避和100闪避差距不是一点两点
闪避率的计算主要与敌方命中率挂钩,而现版本闪避的组成主要分为四个部分:
①武将天生自带3%闪避率,这部分可能有些玩家不清楚,这边顺便罗列出来
②装备提供的闪避率,当前版本最高提供65%,主要跟装备的鞋子部分挂钩
③头衔战法提供的闪避率,战法“用兵如神”里面的词条能提供5%闪避率
④战魂战灵提供的闪避率,战魂1/3号位都有概率产出闪避率词条(每一个战魂部位的数值封顶30%,也就是最高可以拥有60%的闪避率),战灵有概率产出闪避率词条(封顶15%)
*以上不包括辅助将,辅助将在头衔战法中还有额外的10%闪避率
得出结论,把所有部分加起来之后的理论最高值为148%闪避率,辅助将为158%闪避率
从玩家的角度出发,前三个部分通过练度就可以满足了,有出入的地方就是战魂/战灵的闪避率数值
有玩家问我极限闪避的培养技巧,这边先说战魂,对于平民玩家我个人只推荐一种做法,找胚。胚不用什么成本,不需要投入大量的无双战魂石来培养极限词条,唯一缺点就是特别看脸
大致做法是先准备几个有闪避词条(有三个百分比最佳,两个百分比次之)的1号/3号位战魂,然后强化到+15,总共会有5次词条强化的机会,集中在闪避词条上4-5次视为成功(+12%~+15%),否则直接视为失败
虽然战魂包括觉醒后总共有8次词条强化的机会,但是后3次需要战魂石的投入且词条强化次数少于觉醒前,在成本问题上就不做考虑了。如果+15的时候闪避能达到18%~21%已经是一个不错的闪避魂,值得觉醒(满30%闪避率的战魂可遇不可求,不用追求极限)
再者是战灵,战灵比较简单,只需要挑选附带闪避率词条及合适羁绊的战灵即可,闪避率提升是随机数值,只要能有闪避率词条就行
说回孙权
孙权的闪避除了自身的最终闪避之外,对于战魂战灵要求算比较高的,能提高武将的整体上限,一个阵容里头能有高命中的武将数量不会很多(高命中基本上不是刻意追之外就是主C)
所以平民想有一个单体强度高对阵容有更高收益的话准备一套高闪避的连携加护战魂套/战灵武曲是必不可少的(如果没有多余资源的话不用硬来,毕竟阵容更迭很快)
孙权这版本还有另外一个话题度高的点就是专武了,之前周报其实我也提到过,正式服削减了自身最终闪避率10%,单论专武强度已经不值几个钱了(可有可无的同列队友闪避+减员后提升50回怒)所以专武对于孙权并没有实质性的提升,孙权依仗自身强度踊跃在玩家视野里,所以没有孙权专武的玩家也不用太在意,没有专武照样能玩
羁绊方面,孙权单挂给鲁肃凑羁绊即可,当前版本强度高的武将很多,但可以上阵的位置只有六个,作为伴生羁绊的步练师虽然也有专武,但是强度一般,伴生羁绊强度也是中游偏下,所以步练师不做上阵考虑(还在开荒/前中期的玩家可以和孙权一起上,过渡使用)
*细节处理上记得点出第五列潜能里头的【避敌】
对于平民来说,我现在用的田园姜会比大众用的吕权姜成本低一些(不用投资吕玲绮专武,王元姬是战役黄天利器,值得培养)
神兵和灵宠配置如图所示,如果配置不一样的可以用以下推荐:
神兵①和氏璧扇子弓②和氏璧葫芦弓③斧头葫芦弓
灵宠方面:
九尾主战+鹿助战,助战摇摆位 福牛/青龙/熊猫
青龙摇摆位优先级最高
孙权连携加护+战灵武曲
诸葛亮连携加护+战灵武曲/怒焰灭袭+战灵摇光
王元姬爆裂冲击+战灵摇光/长驱直入+战灵摇光
鲁肃连携加护+战灵武曲/战意勃发+战灵文曲
诸葛果连携加护+战灵武曲
姜维弱点突袭+战灵摇光/爆裂冲击+战灵摇光
*如果凑不齐就先用现有战魂套代替一下,毕竟阵容一直在变
孙权11233
诸葛果11212
王元姬23331
姜维23313/23113
诸葛亮13111
鲁肃13231
将魂录:极限抗,抗蜀为主
阵法:方圆≈八卦>鹤翼>锋矢>衡轭
(建议阵法点到4,不是盾辅的话不推荐方圆八卦直接到5)
闪避率120及格130极品,但这些说法都来自于玩家们的实践经验,也是仅限于孙权这个点提出的看法,平时看看就可以了,高闪避可遇不可求,作为平民来说无论是武将还是战魂亦或者是灵宠幻武等等这些投资,在现如今更迭速度如此之快的版本长流里头要更注重成本&性价比,就好比很多玩家说生生不息更适合王元姬但生生不息不一定适合其他武将,所以投资收益不高