原神游戏中,想要提高角色的伤害力,那么就需要角色有一定的暴击率和爆伤率,那么暴击率和爆伤率的黄金比例是多少呢,今天小编将详细的为大家进行计算讲解,帮助玩家了解到暴击率和暴击和爆伤的最佳比例;
众所周知,原神暴击爆伤为1:2时伤害最高,而圣遗物/武器中获得的暴击爆伤也是1:2看起来暴击爆伤等值 但实际上圣遗物/武器中的暴击比爆伤要高贵不少
一、
1.设角色暴击率为b,爆伤为a,c=a+2b 0.05≤b≤1,a≥0.5, c≥0.6
伤害Y=b(a+1)+(1-b)=ab+1=-2(b-c/4)?+c?/8+1
2.设装备中获得的暴击率为x,爆伤为y D=2x+y=C-0.6
X=b-0.05,y=a-0.5
即2(x+0.05)=y+0.5
X=D/4+0.1,y=D/2-0.2
取2<c<4,c=2时暴击b=0.5,爆伤a=1
c=4时暴击b=1,爆伤a=2
此时即1.4<D<3.4
①C=2时,X=0.45,y=0.5 即你需要从装备中获取45%的暴击率和50%的爆伤以达到最高收益
此时我们定义暴击和爆伤的价值之比是0.45∶0.5/2=1.8倍收益
②C=4时X=0.95,y=1.5 即你需要从装备中获取95%的暴击率和150%的爆伤以达到最高收益
此时认为暴击与爆伤的价值之比为0.95:1.5/2=1.266倍收益
③C=3(一般玩家,比如我) 暴击75 爆伤150
X=0.7,y=1 收益比1.4倍
综上在装备中一定范围内获取暴击率是比爆伤价值要高出不少的,其实很简单就是因为角色都有5暴击,50爆伤的初值,(突破加暴击爆伤的不讨论了)所以装备中暴击高贵一些
二、再说爆伤稀释的问题
其实爆伤没有什么稀释,这里的意思是,爆伤太高,暴击偏低影响多少输出
1.我认为输出至少要有最佳配比的90%,不能太低 其实这个是很好满足的
以我的胡桃老婆举例 50.9暴击 222.1爆伤 c=3.239
最佳的Y=2.311,而我的实际Y=2.13
是最大输出(DPS)的92.2%
2.相信很多人都是50暴击,毕竟都喜欢大数字好看,那我们就计算下50暴击时爆伤最高多大不会损失太多输出(指dps不低于90%)0.9(c?/8+1 )=-2(b-c/4)?+c?/8+1
代入b=0.5得c=3.398,c=1.046
C=3.398时,即50暴击,229.8的爆伤
再高的话可能就损失输出有点多了
到此我认为影响都不大
3.而对于萌新玩家,我认为优先把暴击率堆到50是最好的选择,即选择暴击头或者暴击率武器(这也是更萌新的玩家推荐战狂两件套的原因)
即c=1.046时,50暴击率,4.6爆伤 但实际上角色自带50爆伤
所以什么都不管把暴击率堆到50即使你一点爆伤也没有也只会损失很小的输出
那我们再计算下如果装备完全没有爆伤,只有50暴击,dps是最优解(暴击爆伤1:2)的多少此时c=1.5最优Y=1.281,实际Y=1.25 为97.58% 几乎不会影响输出
所以对于萌新来说优先堆暴击,选择暴击头是很好的选择
一、正常玩家的情况时,认为装备中获取的暴击率:爆伤的价值在1.4左右(意思是从装备中获取100爆伤时应该获取70的暴击率),圣遗物越好,两者价值越接近
二、当你暴击率只有50时,爆伤最好不要高于231.1,此时输出为最高DPS的90%
萌新玩家建议优先堆暴击率到50(选择暴击头暴击武器),输出可以达到最高DPS的98%
三.双爆95%和90%dps表格
(表格中空格表示受到定义域或其它限制无论如何都无法实现,5%的提升大概是一个角色伤害型天赋都升一级的提升,如温迪eq均升一级)