螺旋风暴苹果版1.110官方版

螺旋风暴苹果版

大小:1.25G 语言:中文

类型:休闲益智 系统:iOS

备案号:
简介 相关 评论(0)

螺旋风暴是一款非常公平公正的策略卡牌手游,以唯美的童话为题材,非常多样的玩法,让你一款游戏感受多种类型游戏的快乐,一局速度非常快,让你在空余时间就可以来一把,支持进行卡牌的收集,卡牌不需要强化,游戏节奏非常快。

螺旋风暴苹果版

螺旋风暴亮点

海量全新的魔幻英雄角色登场;

拒绝升级系统,公平公正竞技;

融合动作、策略元素的卡牌新作;

玩家可以自由构筑你的战斗牌组。

螺旋风暴特色

单挑SOLO、多人开黑。

百变卡组,公平竞技。

随时开局,激爽竞技。

丰富策略、风骚走位。

螺旋风暴玩法

【够快速】一局3分钟,轻松休闲,随时随地来一把爽快的对决。

【够丰富】 本游戏将不断推出各种卡牌供玩家构筑、集换,自由尝试玩出套路combo,即使是微不足道的咸鱼,用得巧妙也能翻身打趴对手!

【够公平】 本游戏所有能收集到的卡牌都无需强化升级,公平竞技是我们重视的核心价值、合理收费则是我们严守的道德底线。

【集换式】 玩家可以在游戏中收集数百张卡片,并从中选择出8张来组成自己的卡组。使用卡组来击败对手。

【即时制】 游戏的战斗是即时进行的,玩家在思考策略的同时也需要不断地进行操作。同时这也使得游戏有着较快的节奏。

玩家评论

说太氪的好好观察下,卡牌全部有办法获取,就是快慢问题,完全没地方让你从其他方面变强。只要操作意识有,卡牌搭配得当,白嫖照样可以很强。鱼干获取难了点,但白嫖战阶绰绰有余

问题:

A:商店难以左右滑动

B:对手挂机,自己居然也没收益

C:单位的斜向移动不走直线。螺旋挑战 放法术的几个关卡就非常难受,怪会蛇皮走位。

D:两个落岩术判定很诡异,有时候是范围,有时候只能打中一个(落到头上了但不爆炸),同样让我卡关无数次

E:牌就这些,收集也不慢,但开服福利属实需要更有诚意

玩法新颖,对战有趣,难得让我眼前一亮的游戏。希望改进发展,越做越好!

破晓:胖头拖后期耗血流卡组推荐

一,组成:胖头植物,缠绕,重归尘土,生命之盾,树皮增生,植物疗法,纯洁之花,大落岩术。

人物:艾瑞亚

二,特点:1.亲民(6张白卡2张蓝卡)。 2. 不需要太多操作,比较靠套路玩。  3. 均费较高(3.4),但3,4费阶段删一张大落岩术就过去了(5费上限,能放纯洁之花)4. 前期较弱,但成型后就是爸爸

三,打法:1. 起手留牌原则:胖头植物>缠绕>重归尘土>树皮增生(.开局没有胖头植物换张牌,开局如果换出来张大落岩术,放两张牌就换掉。)

2. 开局缩到角里往外放胖头植物,里面放纯洁之花,加树皮增生,有两朵花后就可以用大落岩术砸对方(手里留一张生命之盾,其他用来砸人/防守。

3,前期一定要保胖头草,光球术什么的能挡就挡,种出来就可以加生命上限(防止被AOE秒)

(不要觉得卖胖头赚费还赚血,前期1纯洁之花加两胖头植物最重要,出了这三株植物再加树皮增生一定不亏)(前期可以卖血保胖头,毕竟后期植物疗法一次回十来滴)

4.中期成型后可以适当出去吸引一部分火力(扛一波,生命之盾回一波,再扛一波,回去植物疗法回满)毕竟胖头植物即使7血以上也容易回不过来,(当然,战技流直接开无敌上来可以直接缠住,断节奏神器)

5,遇见养爹流直接缠住,AOE随手就打没了,蘑菇流堆一半一个大落岩术全砸没QAQ。=

四,总结:前期卖血死保胖头,掉7,8滴血还可以接受,中期做出前胖头植物,后纯洁之花的阵型,但植物血量不足,还需吸引火力,后期对方秒不掉胖头植物,几个纯洁之花一会儿就回满,一圈自己回十来滴血,还有生命之盾抗爆发,稳得**

五,可替换卡牌:植物疗法:1.自愈,前期回血量大,易获得,适合对血量把握不好,导致前期GG的玩家。2. 落岩术:补充中段AOE,增强清兵能力(大落岩术砸兵太亏)3. 瞬间生长:快速保胖头植物,还加攻击,让自己的阵型更肉,输出更猛(不用吸引一部分火力,懒人必备)

版本记录

2021-04-12 版本: 1.110

性能优化

2020-11-25 版本: 1.107

新增:
1、资料片【铭刻】正式上线
“铭刻”环境新卡牌登场:共112张(其中12张为螺旋之路中获得,其余为“铭刻”卡包中抽取
“铭刻”环境新英雄登场:破晓-克里斯,耀阳-佐罗,落暮-艾维,幽夜-阿尔塞特

2、“螺旋之路”扩展
螺旋之路由原90分总长扩展为120分,新增了30项奖励(内含新卡牌和“铭刻”卡包);
为方便获得分数,下方部分统计项的上限等级也提升了。

优化与调整:
1、奖励调整
12月1日开始S6赛季,更替了新头像和卡牌皮肤奖励;
螺旋通行证第6期,更替了新头像框、表情、英雄皮肤;
竞赛礼盒中,添加了德克斯狗和墨镜兔的表情,有概率开出。

2、任务
每周任务也允许重置了,与每日任务共用重置次数;
重置任务,不会再随机到相同类型的任务。

3、阵营
多人竞赛、混乱之境、精英模式也可以获得阵营经验,以及增加阵营出战场数统计。

4、联盟
联盟首领如果超过14天未登录,将触发自动转移首领,由更合适的人来接任;
联盟讨伐的每日挑战次数的重置时间,调整为每天0点。

5、卡包
开包结果中,增加了“再开1包”按钮,可通过它便捷的再打开1包;
新增了“铭刻”分页,铭刻卡包将在此显示。

6、赛季
本赛季结束后,继承的段位将适当降低,同时根据本赛季中的段位提升情况,在结算时会额外发放一定数量的幸运星(与结算奖励一起邮件发放);
奖励中心,赛季奖励中也补充了赛季周期的显示。

7、3胜金币
与游戏好友一起组队天梯,战斗胜利获得的鱼骨数x2(注:3个鱼骨可以获得100金币);
天梯战斗获胜,可以查看今日剩余可获得的3胜金币数了(注意:3胜金币数与多人竞赛两种途径,每天最多可以获得1500金币)。

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