相信不少小伙伴都看过湖南卫视的一档综艺《中餐厅》,中餐厅测试服是该综艺的同名手游,游戏画面精美,人物刻画比较细腻,高度还原明星角色造型,在游戏中玩家将成为这家明星餐厅的店长,通过不断地招募合伙人,制作美食来发展自己的餐厅,努力把自己的餐厅打造为全国连锁。
1.挂机形式的模拟经营游戏也差不多能感觉套路都一样,从零开始建造一个一个设施;
2.餐厅的画风倒是非常可爱的,简笔彩绘的风格,简约的线条,配色也是十分舒服的;
3.招揽客人消费,通过收入再去升级设施用来提升收入,基本上都是这样的套路;
1、好评达到一定数量可以为餐厅带来加成增益,且根据好评数量有不同的增益等级。
2、要让外国友人从中餐厅中了解中国魅力,需要多多收集菜谱。
3、快派出得力伙伴与各种美食家一较高下,比拼后有大量金钱收入。
4、时尚多变的明星达人将成为你的得力助手,你需要在他们之间选出你的灵魂搭档。
5、多多培养他们的经营技巧,让他们成为经营餐厅的主力军~
1、每天计算好当天的收入情况,不论多少每天都必须要上涨才是正确的;
2、聘请最有名的大厨到你的餐厅来,只要能够提高营业额,多高的工资都无所谓;
3、不要将餐厅内设置的太过拥堵,影响到了客户的用餐心情是非常不明智的选择;
4、即使你不在线,餐厅也是会正常营业的,你上线之后也同样能够领取到收益;
5、好的菜谱是需要去购买的,在高价购入之后要进行拓展才能做得更加好吃;
游戏角色主要有合伙人与特约嘉宾,餐厅开张之初玩家将选定合伙人,(当前版本)选定后不能更换,开分店时可选定其他未选定的合伙人,完美解决选择困难。合伙人主要通过签约、猎头中心获得,也可以在碎片商店购买所缺的合伙人碎片合成。
合伙人将担任餐厅中的职位,餐厅有五处需任命区域,分别为:前台、吧台、厨房、仓储区、用餐区,每个合伙人有不同的稀有度,从N至SSR逐渐升高,玩家可提升合伙人的品质、星级、等级来提升合伙人的属性,给餐厅营业增益。
餐厅还有一处表演区,玩家可任命除合伙人之外的NPC表演,演唱跳俱佳的爱豆会给餐厅带来巨大的增益哦~
虽然开餐厅挣钱让人开心,但是客人也要好好招待哦,在《中餐厅》中,前来感受中华美食的客人们会有不同的心情和要求,要让客人满意而归,他们的心意我们要尽量满足。下面小编给大家介绍下客人有可能的突发状况。
好评
餐厅食物精美、招待热情,就会收到食客的好评哟,看到他们的点赞了吗?这都是他们的心意,点击就可以收取好评,好评达到一定数量可以为餐厅带来加成增益,且根据好评数量有不同的增益等级,还等什么,大拇指点起来吧!
小费
客人头上的钱袋子图标,就是表示对你的服务十分满意,小费打赏了。这可是实打实的金钱,收取之后直接进入餐厅盈利的,端盘子的手是不是更加地稳了?!
踢馆
一些美食家被你的餐厅名声吸引,担心你的厨师徒有虚名,做出的菜品并不是真正的中华美食,所以前来踢馆啦!虽然他们本意是想维护中华美食的名声,但我们的合伙人也不是浪得虚名,快派出得力伙伴与他一较高下,比拼后有大量金钱收入。
推销
餐厅偶尔会有餐饮协会的工作人员来上门推销,先别急着拒绝呀~推销人员的颜值值得你听一听他的推销内容(才不是因为这个),推销的内容一般为稀有礼品(用来赠送合伙人)和升级道具,可以说物美价廉了。当然了,如果你确实不需要,可以婉拒不买哟。
一定情况上来说,打开这个游戏倒也是种平淡的感受。其实对于经营题材玩的比较多,倒也没发现这个游戏在第一印象上有多少不一样的经营感受。
就觉得这个游戏带了点联名的游戏性质,内容就是单纯餐厅的经营。看上去,这个中餐厅就是平淡的故事叠进玩法。
也许它的故事发展动画还是有点看头的。这个游戏故事画面就比较带有联名的游戏性质。开始是一些联名人物来作为一个餐厅开始的游戏介绍。后面就是往平淡流程上玩餐厅经营。基本上,这个餐厅内容就是从开头动画来加深对后面的联名印象。
前面的内容画面我觉得大致还是有点杂的。可能一方面这个游戏是为了表现一波什么不同联名明星角色的游戏特性。加的游戏画面啊,故事啊,发展的游戏流程就比较杂。但体验波这个游戏发展的内容就会觉得偏离了餐厅的轨迹。不是太往餐厅内容上带。就觉得,这个游戏对于开始的游戏故事应该简单点。
作为一个餐厅为内容的主题游戏,过于杂的那种联名游戏故事发展不一定要添加太多。更多的应该以这个游戏经营餐厅的玩法来走,发展可以从游戏的后面内容在插入。一步步往真实的联名餐厅印象来构造,不一定游戏要从开始就添加过于杂的那种故事发展。这样的感受,就是目前游戏的内容,开始的内容太杂,对于游戏的类型体验就不明确。
游戏的整个餐厅发展呢,我觉得更多的偏向于网游公司的那种游戏发展操作。感受上,就觉得有所谓的游戏头像建设,收入什么的显示,添了一些商业内容上去,这样的内容和中餐厅这个题材不是怎么对应。或许来说,这个游戏更多的就是商业化的餐厅经营。
这样的感受,觉得这个游戏中中餐厅的气氛内容比较平淡。一般来说,就如果是平平淡淡的做个商业化游戏发展,那这个游戏就是那种网游普通经营。但是打了个中餐厅的游戏名字,就往商业化上带的话,我觉得这个游戏还是不怎么真实的。
既然发展的是中餐厅,那披着食物的外壳去搞那种什么有效果关卡之类的操作就让这个游戏印象上不怎么有中餐厅本身的乐趣。
可以发现,对于真实菜谱做菜和餐厅具体的那种感受游戏做的其实比较普通。而对于一些什么联名故事啊,游戏商业发展啊,这个游戏倒是搞得比较丰富。就对于这点,游戏偏离了餐厅的具体游戏内容,走的方向趣味性比较淡。
对于这个餐厅的游戏发展,进去感受就比较单一的内容。几乎就是靠它的游戏提示走,没有点经营餐厅的个性化游戏内容。前面那些发展就是按部就班的在玩游戏本身的提示发展。就觉得,这样的餐厅经营,有什么有意思的地方?游戏本身内容倒也是多,但是这个发展的游戏餐厅提示就是寡淡上很的一个地方。或许来说,不需要这个游戏的提示走向,经营餐厅在多元化一些发展内容,就更有游戏餐厅体验了。
角色故事和配音内容,这个联名游戏倒也还算做的丰富。这也是在这个游戏中,比较有代入感的一个游戏地方了。对于本身餐厅内容的感受来说,插入的配音给了这个游戏内容一些人情味儿。同时,又体现了游戏联名的色彩,也算是游戏中比较有趣的一个方面。
其实这个游戏还是比较带有那种网游发展性质的,体验游戏内容后,感觉这个游戏的内容不是很融合中餐厅题材。实际上这个游戏餐厅内容也是比较乏味的,就可能不是那么表现餐厅元素,游戏体验也就那样了。
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