杜拉拉升职记是一款以职场为题材的模拟经营类游戏,高清而又细腻 的游戏刻画,非常精彩有趣的故事,让你感受最逼真的职场体验,让你从一个菜鸟一步步走到精英的逆袭之路,当然在这个路上充满着困难和机遇,自由进行人生方式以及走向的控制。
逼真的画面场景打造,丰富的职业系统,玩家可以完全自由的控制人生的走向;
不断扩大公司经营的规模,现在建立你自己的商业帝国,还有机会少女爱上总裁;
培养自己喜欢的人才,用自己的智慧与其他运营商谈判,进一步收购其他公司;
写实题材的游戏,在经历了电视剧、电影的洗礼后,终于迎来震撼的游戏化;
这是一段关于成长的故事,从菜鸟到精英的逆袭,一场华丽的蜕变即将上演;
丰富的真实公司运作模拟游戏,玩家白手起家,积累财富,建立自己的商业帝国。
完美的将现实职场的设定融合到游戏中,给玩家创造一个最真实的职场体验;
培养计划从你进入公司的那一刻就开始,锻炼一下个人的能力;
美妙的身形,外观形象很靓丽,走出去就是一道美好的风景线;
丰富的活动和丰厚的新手奖励疯狂赠送,助力玩家快速走上职场巅峰;
根据情况做出职位安排,后期就能成长起来,独当一面都行;
超清晰精美的图片将更好的游戏世界展现给玩家,增加玩家的游戏体验。
一、完成主线任务
首先初期的任务都只需要根据系统的指示就能完成,在第一章结束的时候玩家需要选择买房这个选项,而且买这个房最好找角色王伟,能提升很多的好感度,在之后的职场的路上也会顺利很多,而且王伟这个建模还是很精致帅气的。
杜拉拉升职记手游攻略 前期开局玩法介绍
二、学习时尚技能
玩家肯定是需要学习时尚类型的技能,提升角色颜值和魅力了, 解锁技能的方式比较简单,就是通过商场购买技能书就可以解锁,关于技能的加点根据玩家自己的需求就好了。
三、装饰自己的办公室
多数时间玩家都是在办公室呆着,所有需要好好地装扮一下自己的办公室,可以提升很多的魅力值,这样接待一些客户npc就能得到不错的赞扬和好感度,也能更快地得到好的游戏资源。
杜拉拉升职记手游攻略 前期开局玩法介绍
四、服装解锁
由于很多场合都可以为玩家提供强大的能力和魅力,所以玩家最好选择合适的服装去对应的场所,比如说晚会就要穿正装,派对就需要穿的随意一点,穿搭也是游戏重要的一环。
【人事档案:王伟】
年幼时曾与女主相遇,父亲作为D&T公司老一辈员工,却被公司上层的阴谋害成了植物人。在公司的伪装和一系列的误会中,王伟的母亲坚信这是内卷的结果,老王是被公司另一派人所害,并且从小给他灌输一个观念:女主的父亲就是幕后黑手。
长大后的王伟成为了计算机方面的专家,D&T聘请他为高级顾问,并合作成为了研究院。如今的他在D&T公司与女主再次相遇,这次会发生怎样的故事呢?
【人事档案:顾希文】
顾氏集团,是业人人士对跨国化妆品集团妮可·乔治的尊称。顾氏集团因为美妆业务与D&T产生了密切的合作关系,作为顾氏集团最年轻的总裁,顾希文承载着太多的家族使命,同时也遭受着四面而来的威胁,表面的他雷厉风行,手段狠厉,骨子里透露出一丝贵气和骄矜。
但实际上他是一个非常热爱生活的人,工作高效只是为了早点下班,调香、听戏、剪报、养花,在闲暇时刻享受生活的浪漫。
在这款作品进行推出之前的测试版,我也进行尝试了一番,其中所拥有的精美画面,还有特点的剧情内容却让我拥有很高的吸引程度,但是直到现在所经过尝试和公测之后,却让他所推出的充值内容所展现的口碑大幅度的下降,《杜拉拉升职记》依然是一个以职场方面的视角所制作出的女性向作品,尤其对于本身的剧情模式的推进,还有整体的文字表达都很不错,也能让玩家观赏到一个很不错的剧情发展,还有我们自身主角逐渐变强,并且提高自己身位的过程。
可是却在都很完好的情况之下,游戏却对自己自身的充值内容却非常的明显,尤其本身的抽奖系统除了自身因为是卡牌游戏的原因,玩家是必须要通过抽奖来获得不同人物卡牌,才能真正的依靠战斗力来进行关卡各方面的关卡推进,但是对于其他方面,那就是服装和其他类型的装备,系统内容则也需要通过抽奖来进行获取,并且每一个抽奖次序所拥有的数据并不共享,这也就意味着玩家想进行各方面的抽奖都需要进行单独的花钱才能真正的获得,这也就意味着对于玩家在发展层面上拥有很大的困难性,并且游戏对于这方面的氪金货币获取虽然是有一定的奖励数量,但是对于我们发展是完全不够的,且游戏满屏幕的机内容和各方面的礼包系统完全是挑战玩家另一方面的认知,这也就是为什么对于这款游戏在公测的时候给玩家带来这种口碑下降的主要原因,而且也导致这种直面性的素质游戏在这种氪金的影响之下,看起来的平衡性内容也越来越差,甚至有的时候也有点像是故意为之来进行提高难度,加剧玩家的发展进度。
当然在剧情方面肯定也是玩家所追求关卡推进的主要流程,所以这方面下足了功夫,肯定也会有部分玩家会因为剧情的吸引来进行氪金推进,所以这一点游戏的确真正做好了要求,而且很多剧情方面都表达了主角所拥有的心理内容,通过不同的对话表达,每次的选择都会增加我们特殊的属性和性格,而且有很多类型的对话也要求我们达成对应所要求的个性,才能真正的进行选择和说明,所以玩家在进行剧情推进的过程当中一定要对于提前一些的各项提升拥有对应的学习和增加,才能把握好对于每一个剧情更好的选择,这样能对于剧情当中所包括的内容能更加好的理解起来和更好的让玩家喜爱,这一点也是游戏当中另一种方式需要玩家所进行努力的地方,那就是通过不断的挂机和学习来提高我们主角自身的属性能力。
在玩法方面则是通过我们不同的角色所养生提高的战斗力的情况来进行最简单的数字比拼,每一个人物提升攻击力的时候,也代表我们整体的数值会变得更加强大,尤其每一个关卡,在这种类型游戏状态之下,敌人的素质都是直面性的告诉玩家,而且部分角色所带来的特殊技能也在对战的过程当中可以临时的添加额外的积分,所以高品质角色的用途玩家也可以发现他所厉害之处,在对战的过程当中,利用数值的比拼和敌人进行相互的对决和讲解,而且在下方的技能使用过程当中也可以进行额外的提高我们所拥有的攻击能力,简单的情况之下也能确保让女性玩家能更好理解这款游戏,并且对于关卡所获得的材料解锁方面,也能更简单的进行剧情方面的推进和了解整体游戏的具体框架。
另一个就是人物本身所用的精细模型,还有游戏所展现的画质上的表现,都让玩家呈现的另一种体验的效果,且本身这种类型的题材游戏也分为两种,第一种那就是玩家所熟悉的闪耀暖暖利用二次元类型的类似风格,所制作出的3D模型进行呈现,尤其利用自身的换装和服装的设计,再加上游戏本身因为该风格的原因,在服装上的设计要求也进行更大的扩展起来,所以对于女性玩家吸引程度也就越高,但是这款游戏最不同的地方就是本身是一个以写实的风格所进行设计,在精细的模型之下,最要表达的就是对于人物整体的面部精细程度,还有整体在职场方面所穿着的衣服和对于普遍写实风状态所设计的正常衣服的外表,喜爱的风格不同,游戏能恰好利用这一点,写实状态之下肯定也会吸引部分的粉丝就行进行体验,是恰好的缺点就是玩法过多,并且相互杂交起来,让人家体验的并不是那么好。
因为这款作品把本身的服装获取和自身卡牌性的玩法都需要玩家进行抽奖获得,那也就意味着对于玩家所投入的要求就会逐渐提高,而且这种方式会逐渐留不住玩家,毕竟这两种玩法相互体验起来可以说并不融合,甚至玩起来也感觉是互相独立起来模式内容,所以也造成了玩家感觉对于服装方面的喜爱非常想要,但是实际对于游戏各方面提升和战斗力的增加并没有太大的作用所造成的另一种想法,而且游戏又关注在自身卡牌和各方面的养成战斗力的情况来进行提升和增加的要求,这也导致了玩家无法确定游戏的注重点是什么,而且游戏又想通过服装来进行收敛钱财,如果不注重一点了,进行给玩家游玩的话,这款作品肯定在短时间之内也会瞬间玩家进行减少,处于一种不温不火的状态之下所进行运营。
从这款游戏也表明出了最主要的要求,就是一款游戏一定要定位自己最主要的玩法内容,否则想进行各方面的收敛钱财是对于玩家和口碑方面是大幅度降低的,如果这款作品依然是以正常的测试版内容所带来的丰富福利,或许能和自身的抽奖保持一种平衡,到了公测是一个很不可能的事情,所以体验下来感觉依然是通过女性玩家的群体想进行赚钱的作品。
这款游戏我记得,我好像是很久之前就玩了,那时候就是还在测试过程中。那时候也是感觉还行的,对于这一次的成品,我的感觉其实也还行一般般吧,算不上什么高大上,也不会下九流,其实我们这个游戏的时候我一直有这种感,我平时在学校我上班,等周末回到家打开游戏我还在上班,想想确实会感觉有些好笑,毕竟说到底还是一直在上班,游戏也是以上班为一个主线的,然后杜拉拉这个东西好像我记得就是一个电视剧,上面也写的是电视剧改编的,我是没看过的。所以对于游戏的剧情啊什么的,我不是太了解,也不是说那么喜欢,主要就是想玩一下,而且玩的挺久的,其实在这游戏里面最让我感觉到其他的是里面有一个占领市场,就是攻击别人的那个东西,我刚开始以为其实大家都会互相进攻的。因为那一种才有那种商战的感觉,然后我就抱着试一试的心态去打了一下,然后下一秒就有人给我发信息了,就是说不要打啊什么的,虽然和我想的不太一样,但是总体上感觉游戏的整个氛围还是不错的,然后也会去互帮互助,也不管你们是不是同一个项目组的,然后游戏的整个形势是比较老牌的就感觉没啥创新,所以也只能算是中规中矩,然后游戏里面的机制,其实我感觉也是找这个游戏不火的原因,首先是因为它的创新力度不够,然后没有什么特殊点留不住人还有就是因为他有一个转服的机制,他这个机制就比较矛盾,首先就是说这个游戏人比较少,然后人比较少一般情况下都是和服,这个游戏打破了这种限制,开创出了转服。也就是说可以自己选择服务器跳转,也就代表有一部分人会向新区跑,有一部分人会向老区跑,这时候中间层的服务器人就特别少,那么我就想说官方现在一直在开辟新的服务器,那么中间这一堆服务器是否应该关闭,所以就比较矛盾,人少服务器多
整款游戏其实说不上什么技巧这方面的,因为游戏本身就没有很多创新和一个难点,重要的其实就是在资源分配上的一个问题,还有就是一些日常上的问题的处理,基本上就没有什么比较特殊的东西了,所以操作不需要太多,但是一定要带脑子,特别是对于那种钻石,服饰币的运用,一定要记住该怎么用如何用
资源分配
先从人物这一块开始,我认为人物这方面其实就根本没有什么必要说攒起来,首先就是聚集资源吧,因为我发现游戏中他那种就是一个团队的战力,然后进行评估的并不是所有的,所以只要把所有的资源聚集在5个人身上就好了,然后他本身又有一个人物的重置机制,所以各位并不用害怕,因为资源分配错误导致的问题,还有一个最大的盲区,就是千万不要认为sR就比SSR差,其实我可以告诉你的是,他们两个其实并没有什么差别,无非是他们的上限不同,而且SSR他有一个比较大的问题,就是它会出现更多的资源限制,导致你难以提升,在前期一些特殊情况下,其实一个s比两个s好了很多,但是在后期其实就根本就不一样,反正人员这一块都不用管,你有资源尽管往下压,根本就没有必要说什么攒起来,然后再把一个弄得很厉害,因为他们的能力就是平均的,不管你给哪一个人,他们提升的都一样,所以资源分配就是直接压的,然后动物啊什么的那些都一样,没有什么特殊的
钻石和服饰币
这两个我要重点提醒一下,这两个最好就不要用在日常上面,先拿钻石来说,钻石这个东西,我感觉最好就是去抽特殊的人物比较好一点,如果是平时普通抽人物的话,其实就根本没有必要,然后就是买买那个技能就好了,普通的根本就没有必要自己攒,差不多三四天就能攒到了,服饰币也是同样的,而且你也很明显看得出来,那种特殊的就是比那种平时常住的特殊的会好一点,就是整个建模做的细节也很明显,包括整体战力的提升也很明显,所以无非就是将钻石和服饰币纳为特殊资源,然后进行特殊抽奖,平时根本其实就不用怎么用,囤起来就好了,到特殊机会再拿出来,反而能让自己直接起飞
抽奖问题
这个就是一个普普通通的技巧的,其实也没什么好说的,就是如果你是平时一个星期回一次家,或者是工作比较忙,很少玩,就是会隔几天不玩那种的,就是那个特殊提升概率的那一个,就是平时两个小池子,说句实在话,如果你不经常玩,最好就不要用那两个小池子,因为他差不多是五六天刷新一次,然后有时候就是会导致你快要抽到了,然后突然他就结束了,这样就很烦,所以还不如直接拿常驻的来,还划算一点,游戏里面说阵容其实也没什么阵容,直接叠就好了,根本就没有必要战力,就是一些人物没啥用,记得把每个人物那种克制啊,什么弄平均一点就好了,其他的就没什么,根本就没有必要去抽特殊的,而且游戏中根本不需要这种特殊的规划
再来提一提这个游戏里面的一些问题
物品的使用
这个我可以说是真的很无语了,就是那个爱心的金色的抽奖币,然后他还有一个差不多的就是褐色的那个,那边就写的那个褐色的特别好,整个商店都在卖那个,然后我现在背包里面就有30多个,但是我现在还是没有搞清楚他到底有什么用,你会说抽奖,但是我根本就连奖池都找不到,我抽个毛啊,所以这个就真无语了,对于物品的提示至少提示的明显一点吧,特别是像这种东西造成这样的浪费很不好,而且很明显像那种金色的,现在就根本拿不到,褐色的那个就特别多。
背包物品提示
这个好像就是个bug吧,就是我有几次是进去的时候,他就一直显示背包里面有红色的点点。然后我就点进去吧,结果它显示个守护物品,我寻思的那时候连这个守护物都没有啊,那时候才开服几天吧,所以我就特别纳闷,为什么一直红,现在也有遇到差不多的问题,就是拼图那方面也会一直显示红点,就感觉特别奇怪,就每次都会有,明明我已经弄好了,他还是红色的,这个显示问题最好还是改进一下
项目部问题
说实话有个特别讽刺的要求,就是我那个部长他已经20多天没上线了,然后他又写了一个公告,就说什么7天没上线的人就直接踢踢掉,我就觉得这个特别离谱好吧,下面的人还是要玩的,然后上面的人又带着不动,根本玩不了,而且很明显游戏中规定的是项目组是由官方同意才能建立的,那为什么不换一种方式。就是把那个项目组的老大改成那种竞争制度,那种永久的根本没好玩,有些项目组还是有点厉害的人的,结果他们自己的那个项目组根本待不下去了,包括我也是无奈转的项目部。所以最好把那种项目部部长这个东西改成竞争者,刚刚好,不玩的就下去,然后要玩的就上去,要不然一直卡那里怎么玩,然后突然有一天里面每个项目部的老大都不玩了,然后下面成员全卡那里的整个项目部都无法发展
以上就是一些问题吧
总的来说这个游戏其实没什么亮点,也没什么创新,就是普普通通的,不过很休闲,我就是比较喜欢的,而且毕竟作为一款女性向游戏也差不多,就是感觉一直上班有点离谱了,还有就是一些机制上的问题会比较难受,顺便提醒一下,不管你玩的怎么样,就是最好往前面靠,就是有时候捡漏也能捡漏到一些好东西吧,玩起来很简单的,只需要另外这点脑子一些技巧,把握的好,捡漏就能打得很好了。
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