杜拉拉升职记最新版2.1.2安卓版

杜拉拉升职记最新版

大小:1.90G 语言:中文

类型:养成经营 系统:Android

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简介 相关 评论(5)
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杜拉拉升职记是一款以职场为题材的模拟经营类游戏,高清而又细腻 的游戏刻画,非常精彩有趣的故事,让你感受最逼真的职场体验,让你从一个菜鸟一步步走到精英的逆袭之路,当然在这个路上充满着困难和机遇,自由进行人生方式以及走向的控制。

杜拉拉升职记最新版

杜拉拉升职记最新版亮点

逼真的画面场景打造,丰富的职业系统,玩家可以完全自由的控制人生的走向;

不断扩大公司经营的规模,现在建立你自己的商业帝国,还有机会少女爱上总裁;

培养自己喜欢的人才,用自己的智慧与其他运营商谈判,进一步收购其他公司;

写实题材的游戏,在经历了电视剧、电影的洗礼后,终于迎来震撼的游戏化;

这是一段关于成长的故事,从菜鸟到精英的逆袭,一场华丽的蜕变即将上演;

丰富的真实公司运作模拟游戏,玩家白手起家,积累财富,建立自己的商业帝国。

杜拉拉升职记最新版特色

完美的将现实职场的设定融合到游戏中,给玩家创造一个最真实的职场体验;

培养计划从你进入公司的那一刻就开始,锻炼一下个人的能力;

美妙的身形,外观形象很靓丽,走出去就是一道美好的风景线;

丰富的活动和丰厚的新手奖励疯狂赠送,助力玩家快速走上职场巅峰;

根据情况做出职位安排,后期就能成长起来,独当一面都行;

超清晰精美的图片将更好的游戏世界展现给玩家,增加玩家的游戏体验。

杜拉拉升职记最新版玩法

一、完成主线任务

首先初期的任务都只需要根据系统的指示就能完成,在第一章结束的时候玩家需要选择买房这个选项,而且买这个房最好找角色王伟,能提升很多的好感度,在之后的职场的路上也会顺利很多,而且王伟这个建模还是很精致帅气的。

杜拉拉升职记手游攻略 前期开局玩法介绍

二、学习时尚技能

玩家肯定是需要学习时尚类型的技能,提升角色颜值和魅力了, 解锁技能的方式比较简单,就是通过商场购买技能书就可以解锁,关于技能的加点根据玩家自己的需求就好了。

三、装饰自己的办公室

多数时间玩家都是在办公室呆着,所有需要好好地装扮一下自己的办公室,可以提升很多的魅力值,这样接待一些客户npc就能得到不错的赞扬和好感度,也能更快地得到好的游戏资源。

杜拉拉升职记手游攻略 前期开局玩法介绍

四、服装解锁

由于很多场合都可以为玩家提供强大的能力和魅力,所以玩家最好选择合适的服装去对应的场所,比如说晚会就要穿正装,派对就需要穿的随意一点,穿搭也是游戏重要的一环。

男主介绍

【人事档案:王伟】

年幼时曾与女主相遇,父亲作为D&T公司老一辈员工,却被公司上层的阴谋害成了植物人。在公司的伪装和一系列的误会中,王伟的母亲坚信这是内卷的结果,老王是被公司另一派人所害,并且从小给他灌输一个观念:女主的父亲就是幕后黑手。

长大后的王伟成为了计算机方面的专家,D&T聘请他为高级顾问,并合作成为了研究院。如今的他在D&T公司与女主再次相遇,这次会发生怎样的故事呢?

【人事档案:顾希文】

顾氏集团,是业人人士对跨国化妆品集团妮可·乔治的尊称。顾氏集团因为美妆业务与D&T产生了密切的合作关系,作为顾氏集团最年轻的总裁,顾希文承载着太多的家族使命,同时也遭受着四面而来的威胁,表面的他雷厉风行,手段狠厉,骨子里透露出一丝贵气和骄矜。

但实际上他是一个非常热爱生活的人,工作高效只是为了早点下班,调香、听戏、剪报、养花,在闲暇时刻享受生活的浪漫。

编辑点评

在这款作品进行推出之前的测试版,我也进行尝试了一番,其中所拥有的精美画面,还有特点的剧情内容却让我拥有很高的吸引程度,但是直到现在所经过尝试和公测之后,却让他所推出的充值内容所展现的口碑大幅度的下降,《杜拉拉升职记》依然是一个以职场方面的视角所制作出的女性向作品,尤其对于本身的剧情模式的推进,还有整体的文字表达都很不错,也能让玩家观赏到一个很不错的剧情发展,还有我们自身主角逐渐变强,并且提高自己身位的过程。

可是却在都很完好的情况之下,游戏却对自己自身的充值内容却非常的明显,尤其本身的抽奖系统除了自身因为是卡牌游戏的原因,玩家是必须要通过抽奖来获得不同人物卡牌,才能真正的依靠战斗力来进行关卡各方面的关卡推进,但是对于其他方面,那就是服装和其他类型的装备,系统内容则也需要通过抽奖来进行获取,并且每一个抽奖次序所拥有的数据并不共享,这也就意味着玩家想进行各方面的抽奖都需要进行单独的花钱才能真正的获得,这也就意味着对于玩家在发展层面上拥有很大的困难性,并且游戏对于这方面的氪金货币获取虽然是有一定的奖励数量,但是对于我们发展是完全不够的,且游戏满屏幕的机内容和各方面的礼包系统完全是挑战玩家另一方面的认知,这也就是为什么对于这款游戏在公测的时候给玩家带来这种口碑下降的主要原因,而且也导致这种直面性的素质游戏在这种氪金的影响之下,看起来的平衡性内容也越来越差,甚至有的时候也有点像是故意为之来进行提高难度,加剧玩家的发展进度。

当然在剧情方面肯定也是玩家所追求关卡推进的主要流程,所以这方面下足了功夫,肯定也会有部分玩家会因为剧情的吸引来进行氪金推进,所以这一点游戏的确真正做好了要求,而且很多剧情方面都表达了主角所拥有的心理内容,通过不同的对话表达,每次的选择都会增加我们特殊的属性和性格,而且有很多类型的对话也要求我们达成对应所要求的个性,才能真正的进行选择和说明,所以玩家在进行剧情推进的过程当中一定要对于提前一些的各项提升拥有对应的学习和增加,才能把握好对于每一个剧情更好的选择,这样能对于剧情当中所包括的内容能更加好的理解起来和更好的让玩家喜爱,这一点也是游戏当中另一种方式需要玩家所进行努力的地方,那就是通过不断的挂机和学习来提高我们主角自身的属性能力。

在玩法方面则是通过我们不同的角色所养生提高的战斗力的情况来进行最简单的数字比拼,每一个人物提升攻击力的时候,也代表我们整体的数值会变得更加强大,尤其每一个关卡,在这种类型游戏状态之下,敌人的素质都是直面性的告诉玩家,而且部分角色所带来的特殊技能也在对战的过程当中可以临时的添加额外的积分,所以高品质角色的用途玩家也可以发现他所厉害之处,在对战的过程当中,利用数值的比拼和敌人进行相互的对决和讲解,而且在下方的技能使用过程当中也可以进行额外的提高我们所拥有的攻击能力,简单的情况之下也能确保让女性玩家能更好理解这款游戏,并且对于关卡所获得的材料解锁方面,也能更简单的进行剧情方面的推进和了解整体游戏的具体框架。

另一个就是人物本身所用的精细模型,还有游戏所展现的画质上的表现,都让玩家呈现的另一种体验的效果,且本身这种类型的题材游戏也分为两种,第一种那就是玩家所熟悉的闪耀暖暖利用二次元类型的类似风格,所制作出的3D模型进行呈现,尤其利用自身的换装和服装的设计,再加上游戏本身因为该风格的原因,在服装上的设计要求也进行更大的扩展起来,所以对于女性玩家吸引程度也就越高,但是这款游戏最不同的地方就是本身是一个以写实的风格所进行设计,在精细的模型之下,最要表达的就是对于人物整体的面部精细程度,还有整体在职场方面所穿着的衣服和对于普遍写实风状态所设计的正常衣服的外表,喜爱的风格不同,游戏能恰好利用这一点,写实状态之下肯定也会吸引部分的粉丝就行进行体验,是恰好的缺点就是玩法过多,并且相互杂交起来,让人家体验的并不是那么好。

因为这款作品把本身的服装获取和自身卡牌性的玩法都需要玩家进行抽奖获得,那也就意味着对于玩家所投入的要求就会逐渐提高,而且这种方式会逐渐留不住玩家,毕竟这两种玩法相互体验起来可以说并不融合,甚至玩起来也感觉是互相独立起来模式内容,所以也造成了玩家感觉对于服装方面的喜爱非常想要,但是实际对于游戏各方面提升和战斗力的增加并没有太大的作用所造成的另一种想法,而且游戏又关注在自身卡牌和各方面的养成战斗力的情况来进行提升和增加的要求,这也导致了玩家无法确定游戏的注重点是什么,而且游戏又想通过服装来进行收敛钱财,如果不注重一点了,进行给玩家游玩的话,这款作品肯定在短时间之内也会瞬间玩家进行减少,处于一种不温不火的状态之下所进行运营。

从这款游戏也表明出了最主要的要求,就是一款游戏一定要定位自己最主要的玩法内容,否则想进行各方面的收敛钱财是对于玩家和口碑方面是大幅度降低的,如果这款作品依然是以正常的测试版内容所带来的丰富福利,或许能和自身的抽奖保持一种平衡,到了公测是一个很不可能的事情,所以体验下来感觉依然是通过女性玩家的群体想进行赚钱的作品。

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海南海口海南医科大学 网友发表于: 2023/8/30 11:02:19
辛苦勤奋好几天,一天不玩就爆炸
这款游戏我记得,我好像是很久之前就玩了,那时候就是还在测试过程中。那时候也是感觉还行的,对于这一次的成品,我的感觉其实也还行一般般吧,算不上什么高大上,也不会下九流,其实我们这个游戏的时候我一直有这种感,我平时在学校我上班,等周末回到家打开游戏我还在上班,想想确实会感觉有些好笑,毕竟说到底还是一直在上班,游戏也是以上班为一个主线的,然后杜拉拉这个东西好像我记得就是一个电视剧,上面也写的是电视剧改编的,我是没看过的。所以对于游戏的剧情啊什么的,我不是太了解,也不是说那么喜欢,主要就是想玩一下,而且玩的挺久的,其实在这游戏里面最让我感觉到其他的是里面有一个占领市场,就是攻击别人的那个东西,我刚开始以为其实大家都会互相进攻的。因为那一种才有那种商战的感觉,然后我就抱着试一试的心态去打了一下,然后下一秒就有人给我发信息了,就是说不要打啊什么的,虽然和我想的不太一样,但是总体上感觉游戏的整个氛围还是不错的,然后也会去互帮互助,也不管你们是不是同一个项目组的,然后游戏的整个形势是比较老牌的就感觉没啥创新,所以也只能算是中规中矩,然后游戏里面的机制,其实我感觉也是找这个游戏不火的原因,首先是因为它的创新力度不够,然后没有什么特殊点留不住人还有就是因为他有一个转服的机制,他这个机制就比较矛盾,首先就是说这个游戏人比较少,然后人比较少一般情况下都是和服,这个游戏打破了这种限制,开创出了转服。也就是说可以自己选择服务器跳转,也就代表有一部分人会向新区跑,有一部分人会向老区跑,这时候中间层的服务器人就特别少,那么我就想说官方现在一直在开辟新的服务器,那么中间这一堆服务器是否应该关闭,所以就比较矛盾,人少服务器多
整款游戏其实说不上什么技巧这方面的,因为游戏本身就没有很多创新和一个难点,重要的其实就是在资源分配上的一个问题,还有就是一些日常上的问题的处理,基本上就没有什么比较特殊的东西了,所以操作不需要太多,但是一定要带脑子,特别是对于那种钻石,服饰币的运用,一定要记住该怎么用如何用
资源分配
先从人物这一块开始,我认为人物这方面其实就根本没有什么必要说攒起来,首先就是聚集资源吧,因为我发现游戏中他那种就是一个团队的战力,然后进行评估的并不是所有的,所以只要把所有的资源聚集在5个人身上就好了,然后他本身又有一个人物的重置机制,所以各位并不用害怕,因为资源分配错误导致的问题,还有一个最大的盲区,就是千万不要认为sR就比SSR差,其实我可以告诉你的是,他们两个其实并没有什么差别,无非是他们的上限不同,而且SSR他有一个比较大的问题,就是它会出现更多的资源限制,导致你难以提升,在前期一些特殊情况下,其实一个s比两个s好了很多,但是在后期其实就根本就不一样,反正人员这一块都不用管,你有资源尽管往下压,根本就没有必要说什么攒起来,然后再把一个弄得很厉害,因为他们的能力就是平均的,不管你给哪一个人,他们提升的都一样,所以资源分配就是直接压的,然后动物啊什么的那些都一样,没有什么特殊的
钻石和服饰币
这两个我要重点提醒一下,这两个最好就不要用在日常上面,先拿钻石来说,钻石这个东西,我感觉最好就是去抽特殊的人物比较好一点,如果是平时普通抽人物的话,其实就根本没有必要,然后就是买买那个技能就好了,普通的根本就没有必要自己攒,差不多三四天就能攒到了,服饰币也是同样的,而且你也很明显看得出来,那种特殊的就是比那种平时常住的特殊的会好一点,就是整个建模做的细节也很明显,包括整体战力的提升也很明显,所以无非就是将钻石和服饰币纳为特殊资源,然后进行特殊抽奖,平时根本其实就不用怎么用,囤起来就好了,到特殊机会再拿出来,反而能让自己直接起飞
抽奖问题
这个就是一个普普通通的技巧的,其实也没什么好说的,就是如果你是平时一个星期回一次家,或者是工作比较忙,很少玩,就是会隔几天不玩那种的,就是那个特殊提升概率的那一个,就是平时两个小池子,说句实在话,如果你不经常玩,最好就不要用那两个小池子,因为他差不多是五六天刷新一次,然后有时候就是会导致你快要抽到了,然后突然他就结束了,这样就很烦,所以还不如直接拿常驻的来,还划算一点,游戏里面说阵容其实也没什么阵容,直接叠就好了,根本就没有必要战力,就是一些人物没啥用,记得把每个人物那种克制啊,什么弄平均一点就好了,其他的就没什么,根本就没有必要去抽特殊的,而且游戏中根本不需要这种特殊的规划
再来提一提这个游戏里面的一些问题
物品的使用
这个我可以说是真的很无语了,就是那个爱心的金色的抽奖币,然后他还有一个差不多的就是褐色的那个,那边就写的那个褐色的特别好,整个商店都在卖那个,然后我现在背包里面就有30多个,但是我现在还是没有搞清楚他到底有什么用,你会说抽奖,但是我根本就连奖池都找不到,我抽个毛啊,所以这个就真无语了,对于物品的提示至少提示的明显一点吧,特别是像这种东西造成这样的浪费很不好,而且很明显像那种金色的,现在就根本拿不到,褐色的那个就特别多。
背包物品提示
这个好像就是个bug吧,就是我有几次是进去的时候,他就一直显示背包里面有红色的点点。然后我就点进去吧,结果它显示个守护物品,我寻思的那时候连这个守护物都没有啊,那时候才开服几天吧,所以我就特别纳闷,为什么一直红,现在也有遇到差不多的问题,就是拼图那方面也会一直显示红点,就感觉特别奇怪,就每次都会有,明明我已经弄好了,他还是红色的,这个显示问题最好还是改进一下
项目部问题
说实话有个特别讽刺的要求,就是我那个部长他已经20多天没上线了,然后他又写了一个公告,就说什么7天没上线的人就直接踢踢掉,我就觉得这个特别离谱好吧,下面的人还是要玩的,然后上面的人又带着不动,根本玩不了,而且很明显游戏中规定的是项目组是由官方同意才能建立的,那为什么不换一种方式。就是把那个项目组的老大改成那种竞争制度,那种永久的根本没好玩,有些项目组还是有点厉害的人的,结果他们自己的那个项目组根本待不下去了,包括我也是无奈转的项目部。所以最好把那种项目部部长这个东西改成竞争者,刚刚好,不玩的就下去,然后要玩的就上去,要不然一直卡那里怎么玩,然后突然有一天里面每个项目部的老大都不玩了,然后下面成员全卡那里的整个项目部都无法发展
以上就是一些问题吧
总的来说这个游戏其实没什么亮点,也没什么创新,就是普普通通的,不过很休闲,我就是比较喜欢的,而且毕竟作为一款女性向游戏也差不多,就是感觉一直上班有点离谱了,还有就是一些机制上的问题会比较难受,顺便提醒一下,不管你玩的怎么样,就是最好往前面靠,就是有时候捡漏也能捡漏到一些好东西吧,玩起来很简单的,只需要另外这点脑子一些技巧,把握的好,捡漏就能打得很好了。

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湖南湘潭电信 网友发表于: 2023/8/30 10:57:22
《杜拉拉升职记》是公司题材的游戏,这个我接触的还挺少,变相理解的话,其实和仕途题材差不多,不过现代元素的吸引力还是很大的,毕竟更贴合生活实际嘛,再说了,工作不顺利什么的,来游戏里找找乐子也不错。
优秀的画面设计,游戏充满都市向上氛围
从游戏开场进游戏的动画当中就可以看出整体的一个美术实力了,首先色彩的搭配不仅自然清新,而且还凸现出了城市、人物的外在画面,字体美观不俗套,整体给人一种非常绚丽的感觉。
游戏画面感在开始就呈现出来了,人物画风是传统的国风,场景也贴合题材,场景主题也是围绕着职场这一题材在不断改变。角色的建模是真的好看,啊,我是选了女,因为一开始选角色的时候确实女人物比男要好看不少。首先是3D脸的打磨一定是高手在做,和我平时玩修仙游戏的3D建模脸不是一个美工层次的,其次场景结构构图是有一定参考的(说不定就是厂商公司),相对来说贴图和道具的处理都是很完美了,并且光影以及色彩渲染效果也是极佳,出了动态效果没有突出以外,游戏的静态图简直就是一流水准。
主界面UI上我也挑不出什么毛病,清晰且排版合理,符合大众玩家的操作习惯,并且展示精美,辨识度高,加上画质效果,呈现的职场生活颇具阳光向上气息。
画面是我最赞赏游戏的一点,也希望给美工团队加鸡腿,要不然后面这种游戏机制我也坚持不了那么久,只能说画面是吸引人,却无法真正留人。
音乐享受且配音代入感强
游戏的bgm休闲而又轻快,一股惬意之感顺入耳蜗,应该是能够符合大众欣赏口味的,并且bgm对消除疲劳缓解压力有一定效果。(建议这种纯音乐多做几个,出歌!)此外,初开初始场景的bgm,在不同场景中也可以体会到不同的场景风格音,营造出相对应的气氛,在游戏里也能享受到时尚之都的声乐之感。
角色配音很有声音传透感,嘛,我虽然不是很懂CV的声线或者是品味能力什么的,但她们配音真的是将游戏人物那种在高级设计公司上班的自信感与角色独特的性格特点表现的淋漓尽致,有一种知声便知人的独有魅力。因为配音是剧情需要,所以很多角色的配音都具有人物特点,使得游戏人物方面性格会饱满许多,展现出一个真正的职场环境。
OK,让我觉得优点的两大点就已经没有啦,接下来就全是一些很普通且是我们玩家需要去考量和选择的,究竟这款测试的女性向养成游戏到底适不适合你。
首先是剧情方面
这点我觉得相对来说比较普通,和网文小说差不多,就是那种新人员工刚进公司便被塞了一个重任务,别的部门想要都得不到,我们拥有主角光环一下子就接上了,然后一顿努力完成了之后,再与身边同事互相了解,之后引发一系列小故事之类的。所以剧情上不是特别出色,但是结合画面以及配音,当看职场小剧场也不错。
其次是玩法机制
这点就实在太老套的,很经典抽卡养成。就是在商圈俱乐部中花名片邀约别人,然后进行养成升级与突破,装备甚至都还安排上了,直接养成三件套。另外对局机制还是就伙伴为辅,自身学习为主的方式,然后和敌人进行商业交谈啊、口头说服啊等等,比得还是就一个战力问题,虽然在游戏里被细分成了学识、情商、沟通,但我觉得是变得更麻烦了,毕竟升级这些所花的时间变成了3倍。这样的玩法机制其实就开始预告劝退了,毕竟是主靠玩法吃饭的,而且剧情方面也少不了这样的对局,更别说后面开放的什么经验副本啥的了。
再有就是社交系统
这点还是很不错的,至少很符合当代人的一些喜爱,功能上很方便,比较适合社交的玩家。具体内容像是可以和公司内部聊天可以和外服聊天还可以组建自己的社群聊天,不仅有语音功能,还可以在聊天室内展示自己拥有的道具服装。此外在遇见功能中,我们还能参与活动来分享自己的服装搭配以及心得,不仅能获得奖励,还能分享自己的穿搭,的确女生会比较青睐这些功能。
然后就是氪金问题了
如果不出我所料的话,这游戏是两头吃,不仅抽卡要氪金,时装之类的或者道具也要氪金,根据女性向氪金力度来说,基本上价格还是不菲的,我不太希望到时候氪金玩家漂漂亮亮各种穿搭任意穿,平民玩家一件初始服给穿到关服,当然这也很真实,毕竟没钱想要好的换装体验基本不可能,靠着游戏本来就有的画面感不可能支撑太久玩家的热情的。说点不真实的,游戏在剧情方面很可能会把控你的钱包,比如今天需要见老板,请问是选择充钱漂亮得去工作还是平平淡淡的穿工作服;又或是今天邂逅了哪个哪个帅哥,暧昧了哪个哪个老大,虚拟的剧情真的会让你一直在那个服装礼包下久久停留,然后再安排限时折扣,好的,钱就没了。反正抽卡也不是好东西,抽卡游戏永远是捞不完的,自己考虑还要不要入坑吧,但我觉得平民体验真心不好太好。
最后是游戏肝度
对我而言游戏是并不肝的,也就还是老套的每日任务完成就下线,主线剧情单纯拿奖励了,上线就为了把学习能力升一下。但游戏不会让你这么轻易就走,当我看到那些城市里的各种场景,即使还没开放完,但我也觉得多少也和奖励挂钩,要是不做的话,亏的就太多了。总之因为是没玩太久,体验到的肝度不是很全,但游戏会想法设法留你在游戏里是绝对的,毕竟要是你氪金了的话,谁不希望在游戏里多待一会儿呢,而平民玩家的话,应该就是看奖励了吧,但是游戏现在给的奖励太少了,抽角色和时装都一共没几次。
指出一些游戏应该要优化的问题
卡级问题
这是我当前遇到的,就一直不给你材料,然后不能升级,主线剧情就给卡住了,而且体力制也是限制的关键,总之希望正式上线的时候不要让玩家吃闭门羹,要不然晋升真的太慢了。
转场卡顿
这点是真的难受,一个界面转换要半年一样,虽然场景好看风格和谐,但我是奖励型玩家啊,不是来一直盯着场景不走的,每次转场都慢得要死,而且领奖励也卡顿。
其它倒也没有问题了,我也希望这要是纯换装游戏该多好,每天上上线跟养老婆一样,看着她慢慢升职,但就是要养什么卡牌,烦死了,非得和抽卡扯关系。
总之吧,这是款审美建模都在线的一款女性向游戏,我相信喜欢的人还是会觉得很好,如果当成是换装游戏不搞那么什么能力排名什么的,沉醉在自己的小小升职生活中也不错,大家能来试试,不过氪金什么的还是三思为好,毕竟游戏运营套路和一般二游都是一样的,要决定自己是否能获得长期快乐为主。

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北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/30 10:54:35
虽然说它是一款以换装为内容上制作的游戏,但是实际玩法更像是通过回合制的方式,依靠战斗力的压制所形成的一款女性向游戏作品,所以在本次作品当中,玩家将会和其中的其他卡牌获取的方式来推进整体的关卡内容,《杜拉拉升职记》在内容的体验上,整体情况只能算得上中规中矩,毕竟该有的效果和质量上都还可以,可是其中所包括的战斗力设定和所拥有的氪金需求都较为严重,所以对于玩家也完全可以理解,只要在这款作品当中投入其中的金钱,基本对于整体推进和竞争能力方面并没有什么太大的困难。
-游戏上的抽奖和养成-
对于这款游戏当中所包括的抽奖奖池情况也较为稳定,玩家在开头也将会拥有新手奖池的机会,来获取其中的奖励,依靠这种方式在初始阶段获得一个高品质的卡牌,并没有什么太大的问题,如果在前期对于新手的奖池获得完毕之后,后面也会可以通过up池的方式来进行获得想要的卡牌,唯一的难点的需求,则是包括在游戏当中所拥有的卡牌养成上的设定,玩家对于卡牌方面的升级达到一定的需求之后,是需要通过觉醒的方式来进行提升他自身的能力,所以就不得不缺少玩家通过重复抽奖的方式获得该卡牌的碎片,来进行提升卡牌整体的额外属性的上限,所以对于游戏目前抽奖方面的设定,在这种所需要养成和觉醒的方面,其实在提升的情况还是较为困难的,这一点也是游戏较为增加玩家难度和阻碍的地方,所以在养成上和对于卡牌的获取方面游戏所设定的情况,因为对于抽奖次数选择的数量较多,体验上的内容并不是很好。
-战斗的机制-
游戏对于战斗方面的体验,其实所了解起来并不困难,毕竟是一款以女性方面的视角所吸引的游戏,所以这种体验并不会提升太高的难度,但是实际进行仔细观察之后,也可以发现游戏对于关卡的设定有一些类似于那些换皮游戏所展现出来的卡牌回合制的体验,至于其中唯一不同的地方,就是游戏所包括的剧情内容较为丰富,至少能压制住这种体验较为平庸的情况,但是真正回到游戏的游玩方面,并没有所带来什么太多新奇的地方,尤其对于这种战斗的体验,更像是通过战斗力的方面所进行直面性的压制,即使对于后期给玩家带来其他方面的战斗需求,更多则是利用更加简单的充值要求 ,来直接提升战斗力的效果,这样也导致游戏当中部分的排名系统情况和部分活动所带来的竞争,更像是氪金大佬互相的对战所形成的内容,至于如何所进行正常的游玩游戏,也尽量推荐普通玩家所进行正常的养成和推进主线剧情带来体验,当然对于一些经常所推出的活动内容也可以适当的进行挑战,毕竟白嫖的奖励也是一个非常重要的需求。
-剧情上的体验-
因为游戏本身在剧情上的制作,就是一款以小说的方式所进行改编出来的作品,所以对于剧情方面的想法,可以说对于他们游戏制作的本身也会更加简单一些,毕竟对于小说方面的热度和玩家所喜爱的情况,肯定也会非常的明显,而且游戏最主要的地方就是通过剧情的推进,以更加适合游戏方面的展示效果来进行制作,这也是一个非常重要的要求,并且再加上利用简短的过程当中,再形成其中的动画效果,给玩家带来对于互动方面的需求,这样也能提升玩家对于剧情方面的代入感,至于这些的需求游戏所制作的情况基本也真正实现到了,对于女性肯定也是一个较为吸引的剧情和设计上的效果,而且从剧情上的内容整体来说的话也较为一般,但是也是符合游戏对于职场方面所带来的竞争,和产生女性所喜爱的题材过程,所以基本对于正常体验不接受什么太大的干扰,让玩家所进行正常推进的话,其实游戏所带来的玩法和体验还算可以。
-抽奖类型的添加较多-
在抽奖方面所带来的类型可以说非常的多,甚至游戏把很多所获得的奖励都结合在抽奖的形式让玩家所进行获得,单纯通过卡牌方面的抽奖和服装方面的融入这一点可以说还算可以接受,但是进行大量的融入之后,对于玩家的压力可以说也相当的大,基本每一个对于我们自身的需求都非常的重要,虽然尤其所呈现的服装情况较少,但是其中对于服装的观感感受也是女生非常追求的地方,这也就是为什么游戏会经常利用拍照的炫耀方式来进行宣传和分享类型的活动添加,导致对于抽奖方面的氪金情况较为严重,而且游戏对于这方面的获得福利的情况也较为一般,并没有想要的那种抽奖所带来的自由性体验,所以这种的设计添加让我感觉非常的反感。
-自身的等级提升太依靠挂机-
对于等级方面的提升,玩家更多则得需要通过学习其中不同的书籍来进行增加对应的特点,并且这个时候也会提升我们经验当中的点数,每次达到满足之后,就可以选择晋级的方式来提升我们自身的能力,这样才能解锁下一阶段的主线剧情的任务,但是对于学习这些书籍方面所需要的材料和道具,需要通过挂机方式的等待时间的奖励来进行获得,所以这个过程体验实话实说,除非通过氪金购买之外没有什么太多的办法,所以限制上的体验较为难受。
游戏整体所呈现的画面质量都很不错,所该有的细节处理也包含在其中,尤其在剧情方面的画面设计上也进行了很多NPC的外形表达,即使是对于卡牌方面的角色也并不偷懒,这一点也可以进行夸奖,但是体验的玩法设计较为普通,并没有什么太突出的特点。

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/30 10:52:39
相对来说本作算是较为中规中矩的一款女性向游戏了,不过从玩法以及实际表现上来看的话本作还是没能够摆脱卡牌对此类游戏的影响,毕竟对于游戏自身来说换装、剧情以及卡牌构成了本作的核心设计。但是说实话相较于整体玩法的设计来说本作所展现出来的最大问题就是,玩家能不能更好的在游戏过程当中活获得相对不错的游戏体验,毕竟无论是对于《杜拉拉升职记》而言唯一的玩法就是看剧情以及换装养成了。说实话按照本作的整体定位来说其整体处境是处于一个非常尴尬的地方,单就从玩法上来说的话前有暖暖就有以闪,在这种情况下玩家所能够进行的选择自然是多样化的,况且对于本作来说其剧情当中所展现出来的战斗玩法也并不没有什么太多的特色可言,相比于能够直接让玩家亲自上阵进行整体战斗或者说搭配的玩法更是少之又少。那么在这样的设计之下,游戏所形成的割裂感可以说基本上就是贯穿了玩家的整体体验。
那么在这种情况下不说其他方面的设计怎么样,那么游戏自身起码要有一个足够的闪光点来更好的把玩家代入到自身的游戏当中吧,但无论说是从剧情上来看还是从整体的实际表现上来看的话感觉都挺一般的。不过对于本作自身来说最大的问题我觉得就是对于人物的建模以及整体表现形式了,不得不说这次终于找到比以闪还要抽象的建模了。对于一款女性向游戏来说对于人物面部的整体设计臻之极境应该说是游戏的标配吧,毕竟将自身受众群体来说的话无论是整体建模还是细节上的打磨都是游戏的重中之重吧?虽然对于我自身来说并没有进行过度精致的捏脸,但是使用游戏自身默认的模板在剧情当中的表现可以说是多少有点尴尬。而且对于游戏当中很多npc的脸部刻画来看的话总感觉有一种很怪的感觉,最经典的就是眼睑与脸型之间的冲突,这一点说实话我是没有想到的。
不过结合整体剧情展现来看的话游戏自身所展现出来的问题也是非常严重,衣服各种形式的表现可以说更是重量级的展现,虽然一直说以闪做的也不怎么样,但是在以闪当中衣物在各种场景以及实际上身后的表现程度可不会跟本作一样,反之在本作当中穿模以及塑料化严重都是非常常见的表现效果罢了。我实在是想不明白游戏自身是如何把布料做出铁块钱的感觉,就算放眼绝大多数的女性向游戏当中来说本作的表现效果也是相当炸裂。
说完了游戏当中对于重要元素的整体表现之后,我们就该聊聊本作当中的剧情展现了。毕竟对于一款女性向游戏来说剧情才是游戏真正的核心,虽然对于本作来说只是借用了原作的ip进行改编而来的一款游戏,不过这对于游戏整体来说无伤大雅罢了,不过从互动视觉小说的方面来看的话本作的整体设计就显得很一般了。无论是在第一章的结局当中埋下伏笔还是章节当中的很多铺垫就能够让我们看出很多东西,只能说本作从一个中规中矩的都市题材的女性向游戏逐渐变得多少有点过于“魔幻”了,说实话这一点我多少感觉有点小离谱。不过剧情整体怎么走我并不关心,我所关心的是在游戏当中所展现出来的整体互动选项之间可以说是没有什么较为明确的联系,甚至与说这些选择能不能够真正的影响故事走向以及不同结局都是一个未知数。
而从此处所展现出来的问题就是经典的选择没有核心和深度的表现,对于进来所体验到的绝大多数互动视觉小说来说也只有《动物公司》的剧情设计以及互动玩法能够经得起推敲罢了,像本作这样所设计出来的节奏不明朗的剧情我只能说他中规中矩,对于玩家来说虽然有足够的吸引力,但是也能够一眼看穿。
最后就是本作当中所展现出来的养成玩法了,卡牌养成这个玩法我已经不想去进行太多的分析了,毕竟对于本作来说依靠数值所堆砌起来的设计方式在现在看来也并不怎么精妙罢了,甚至不如单独进行整体衣物的抽取。毕竟在本作能够检验玩家养成设计的玩法也没有说如何精妙,仅仅是依靠数值之间的比拼又能够给玩家带来多少的体验呢?

HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/30 10:49:18
在我看来这是一款小众精品的换装类游戏,说实话我感觉此类作品它的市场是比较匮乏的,因为近些年来大众熟知的也就只有闪耀暖暖一款作品了,而这部杜拉拉我觉得它的质量非常的不错,并且也能拥有着很多的创意,加上整个作品表现出来的内容就是非常时髦时尚的感觉,所以它是有机会去与大厂作品竞技瓜分市场的,但只可惜整个作品一直处于一种不温不火的状态里,可能和市场有关,但更多的也确实与自己的创作和出圈率有关系,它的出圈率一直是不高的。
首先我觉得整个作品它的剧情是真的非常不错,相比于闪耀暖暖那样的作品来说,这款游戏它的题材设定就要更加贴近于现实一些,所以说在玩的时候我也会产生更多的代入感,并且它是以职场这样的元素进行设计的,所以说很贴近于现在大部分女性的一个思想,追求独立的职场女强人是它树立给玩家的形象,这可能就是它所谓的升职记这个名字的来源,也正是因为这样的形象塑造,让主人公变得更加讨喜了一些,并且它的受众大部分都是女孩子所以说这样的方向真的很吸引人,虽然说剧情在整个作品中的占比是比较少的,但它也确实可以利用自己的文案创作,带给玩家更多的内容。
除此之外还有一个非常明显的优势,就在于整个作品的颜值非常的高,我是真的非常注重一款换装类型游戏它的颜值能不能做出来的,毕竟这关乎到了后续服装的好看与否,所以说其实可以从画面这个点上去影响玩家的游戏体验以及整个作品的可玩性,而这款游戏它所采用的模式就是3D建模的形象设计,甚至它还能做出捏脸系统,让玩家可以自定义自己的形象,这样无论是把她当做为我们的女儿还是自己来养,都能让玩家拥有一种非常不错的代入感,这些都要归功于它的建模质量确实优秀这个核心点,并且在后续的一些服装设计上,它也能够保持一种贴近于现实,但高于现实的体验,让服装有种贴近于我们生活的感觉,所以说这也是为什么我会用时尚这个词来形容这款游戏的重要原因。
至于游戏可玩性的话,其实说起来是比较中规中矩的,主要还是因为它没有创作出什么太过明显的创意,并且现在大部分的内容都是通过氪金系统去推动,尤其是在局内拥有着一种类似于养成一样的战力系统,就非常的让人感觉到迷惑,虽然说游戏想要流水是无可厚非的一件事情,但其实不一定需要通过用影响玩家体验的方式来提高自己的流水,这点我就要去对比一下一款同类型作品了,那就是近期比较火的以闪亮之名,虽然说它也有类似于抽卡一样的系统,但它永远不需要强制玩家去氪金,相反它所谓的氪金也只不过是日常没攒够钻,从来拿不到自己喜欢的衣服,所以玩家会去主动的氪金,而这款游戏它通过卡关的方式让你去被动的氪金就非常过分了。
目前来说游戏的内容还是会有点略显匮乏的状态,在我看来这种换装类的游戏它是需要你不断的去闯关的,所以说如何在关卡上如何创作出更多的变化感真的非常重要,当然目前的关卡变化度就不是非常的强,虽然说服装确实有做的很花里胡哨,非常多变,但是关卡的变化程度始终是不怎么高的,并且后期也会出现那种缺乏剧情的情况,剧情的限制也会让我们的可玩性得到最大程度的限制,所以说就需要注意这种闯关类型游戏中关卡的剧情变化了,不然后续只会越来越腻,这些都是让我觉得比较惋惜的地方,毕竟它的剧情其实单拿出来确实是挺不错的存在,但是问题就在于这种剧情并不能长久的维持下去,至少数量是给不到玩家太多内容的。
整体来看,作为换装类游戏来说整个作品用有着非常明显的优势,比如说它的题材设计就非常符合现代年轻女性的思想,加上设计的也比较时尚,所以说真的很容易吸引到我们这些年轻玩家,但后续体验的不足,也确实是现在比较明显的问题,需要多多注意平衡。

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