百分之一最新版本1.1.19安卓版

百分之一最新版本

大小:1,009.3M 语言:中文

类型:卡牌棋牌 系统:Android

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简介 相关 评论(10)
二次元手游

相比于实体卡牌游戏,现在的线上卡牌游戏会更加受到更多的玩家的喜欢,但是也有一部分玩家对于实体卡牌游戏是死忠粉,如果你也热爱卡牌游戏,或许你真的应该尝试一下这款游戏,这款百分之一将实体卡牌游戏和线上卡牌游戏相结合,你既能够在线上游玩也能够使用AR技术像是在玩实体卡牌一样和其他玩家对战,并且玩家还有机会获得实体卡的奖励,将AR和卡牌相结合的创意对于喜欢实体卡的玩家来说确实是很不错的一种设计了。

百分之一最新版本亮点

精致的游戏画面,这款游戏更像是一款二次元的卡牌游戏,类比一下影之诗,这款游戏的画面也是做得相当的出色,每一张卡的卡面都是经过精心绘制的;

丰富的卡牌选择,游戏目前虽然还处于测试阶段,但是放出来的卡牌已经是相当的丰富的,玩家可以依靠这些卡牌来组建自己的套牌;

丰富的策略搭配,每一种卡牌都是能够和其他的卡牌产生一定的联动效果的,绝对是没有凑数卡的存在,这就衍生出了游戏丰富的卡牌搭配策略,不同的玩家能够玩出不同的套牌出来。

百分之一最新版本特色

剧情模式,和大多数卡牌游戏不同的是,这款游戏的剧情也是非常的重要的,游戏塑造了一个很完整的世界观,喜欢剧情的玩家也能够在这里玩得很开心;

让你的老婆们看得见,AR技术不仅仅是能够运用到卡牌的实体化中,还能够让各种好看的角色出现在你的世界中,这对于二次元游戏的玩家来说是非常棒的一点;

多线联动,游戏的剧情除了游戏中的剧情之外还有漫画等展现方式,玩家能够通过多种渠道来对剧情进行了解,对这个世界观有一个更加清晰的认知。

百分之一最新版本玩法

游戏非常重视剧情,在剧情中玩家能够收集到很多的卡牌以及逐渐了解游戏的基本机制这比起让玩家一开始就去和玩家作战受虐要轻松得多;

收集卡牌是卡牌类游戏的一个重要的玩法,玩家能够通过剧情、抽卡、对战、任务等等多种方式来进行收集,绝对不会让你的收集变得很难;

卡牌的搭配策略,在游玩剧情的时候,对游戏的基本的机制有了了解之后,玩家就能够根据现有的卡牌来进行套牌的组建,组建套牌的过程是卡牌游戏最吸引人的点之一。

编辑点评

一款游戏通过各式各样玩法相互结合所做出来的效果,其中体验又将会给玩家带来什么样的感受?《百分之一》这款游戏从玩法上来讲的确有不错的创新意义,虽然是卡牌放置类型的游戏,但是实际依然是运用的战旗卡牌那种设定,这种设计来说是一种非常少见的情况发生,虽然游戏整体看起来非常的丰富,尤其对于很多题材玩家也产生了很大的包容性,但是实际体验过后缺点也逐渐明显,其中包容性扩大也导致游戏内容并不固定出现了四不像,基本导致玩家玩起来很有丰富内容,但是实际无法提起太高的兴趣起来。

在玩法内容方面,对于三消的消消乐玩法和卡牌相互结合的游戏,可以说今年是很常见的一款题材,但是其中玩法基本都是通过消消乐获得攻击卡牌来消灭敌人,可是这款游戏却做到了不同之处,不卡牌放进分为三种属性,也可以认为是那种战旗类型的游戏设定,分别分为血量,防御和攻击数值的三种分类,很明摆着防御和血量就是整体角色卡牌的生命值,只要被敌人消耗殆尽,我们的人物也会直接死亡,在攻击点数方面每一个卡牌虽然展现的是固定数额,但是也会跟随着游戏当中玩家进行消灭各式各样的消消乐三连击,只要触发属性满额情况之下的技能攻击,这种情况下所造成的伤害也就更加的高额,所以很多玩家进行消消乐一定要注意,属性添加的这一点是机制,保证在每场战斗当中我们占据更大的优势。

所以从这种对局玩法方面就利用了三种题材来相互结合进行资助,的确玩儿起来很新颖,但是对比固定一种题材来相比的话,这款游戏让我体验起来并不会有太大的乐趣,尤其杂交过多导致玩起来也过于杂乱,非常不适合上手,并且对于部分关卡还会有相对的回合内要求,或者消灭对应的消消乐方块,这种设计和这种题材玩法相互制作起来我觉得并不适配,本来这种游戏所出现的内容都是随机的,要依靠玩家的运气,所以打敌人也是一种靠运气的手段,尤其增加了额外目标之后,这种难度是增加好几倍的体验,完全影响玩家消灭敌人的手段,导致游戏怎么玩都无法爽的起来,并且过程当中敌人死的速度还很快,只要玩家的伤害高于敌人,基本不会出现对局输的情况发生,所以无论结合再怎么多的内容,无法进行完美的契合,肯定也会让玩家体验较为一般,但是对于这种新颖内容进行尝试来说的话,还是很值得夸奖的。

尤其对于目前这种游戏状况来说,角色属性素质是占少数的,也就意味着进行养成的系统也大大的减少了,基本通过升级就能提高游戏人物的少部分属性数值,当然,进行升级所需求的材料也极其难以获得,基本品质越高,升级所需要材料数量也更加的多,并且材料都是以通过完成任务或者活动的方式才能获得大量来提供升级人物,与其他方面的养成就包括这款游戏当中的一个镶嵌系统,还镶嵌系统会有个成就,要求玩家完成目标都会获得一个固定的镶嵌符咒的奖励,进行放置之后就会对于整体所有人物的属性增加少量百分比,并且每个相信分为三种方式,每一个都会有不同的属性增加要求,如果三种进行结合性放置也就会触发向后结合的属性增加,当然一定不要小看这款游戏的少数的属性百分百,实际真正利用起来还是非常有用的。

但是有一点不得不说,游戏整体对于所有人物的立绘设计还是相当有用心的成分存在,对于本次这种游戏,需要人物的数量可以说是非常多的,毕竟卡牌类型不注重那种回合制设定来说,人物数量是可以保证玩家进行持续抽奖获取,并且根据随着品质的提高,人物立绘也更加的好看,毕竟对于二次元类型的游戏,最重要的就人物整立绘会给予玩家进行展示的效果,这一点游戏还是真正的做到了,虽然本质游戏对于抽奖需要的钻石数量要求过高,如果是为了进行收集卡牌等相关需求,还是可以推荐玩家进行大量抽奖的,但是这里还是推荐玩家进可能的进行抽奖up池类型的内容,这样也能保持在保底的过程当中,玩家能获得自己认定的人物角色。

当然游戏有一个和现实进行相互联动的设计特点,这就是玩家可以利用游戏推出的实体卡牌,通过游戏进行扫码可以获得该人物在游戏当中进行上阵战斗,这种设计可以说很类似当初小型掌机进行实体卡牌对战的玩法设计,至于游戏对于该实体卡牌进行什么样的设计展现?这就要根据他们进行定向来规定用处,毕竟本身游戏还是一款内购项作品,已经有充值系统的存在,所以游戏也不可能通过直接直售,卡牌来提供给玩家进行游戏方面的帮助,这个看起来设计很有意思,但是实际真正实现起来概率性还是很小的,最多是通过活动和相关开奖的方式给予玩家该人物的奖励,并且对于整体游戏UI设计很有意思,但是回到了对战玩法方面游戏对于特效制作可以说过于拉胯,尤其角色释放大招的时候,也仅仅是卡牌进行放大的画面效果,至于什么变化也没有进行展示所以看起来也过于寒酸。

本质上来说游戏整体的创新而言,还是很值得玩家进行尝试的一款类型,并且对于获得的卡牌玩家还可以要求进行实体卡牌来邮寄到家,这是我唯一意想不到的一点,直接把玩家所想要的老婆现实生活当中寄送给玩家,可惜进行一大堆相互的结合,也导致游戏呈现出的效果较为特殊,所以也看游戏后期能经过什么样的修改来改变现在的状况了。

更新日志

2023-11-22

「神行少女」联动活动第二期

联动角色「安吉拉」与「菲娅」将会陆续进入联动卡

新增功能

1.新增主线关卡

2.新主题增加

3.修复大量新玩法bug,增加新的规则玩法以及新的背景

4.60元月卡增加每日红砖

5.设置app新增称号系统

6.所有卡牌增加新属性:灵技效果,为后面职业功能打基础

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热门评论

最新评论

重庆电信 网友发表于: 2023/9/7 15:28:58
【前言】
这是我见过最为完美的二次元风格游戏了,在我这狭窄的眼中只知道二次元一般只有着塔防、卡牌回合制的一系列二次元风格游戏,对于这《百分之一》这款游戏来说,在某些地方有了一定的乐趣,足够能呈现出完美的去二次元游戏了,那接下来我让我来给大家介绍一下这《百分之一》。
【带有消除上的游戏玩法】
在这款游戏中融入了消消乐的游戏玩法,想必大部分玩家都玩过《开心消消乐》等等多种不同画风的消消乐,但是这一次的消消乐不仅融入了二次元的卡牌回合制,算是一个较为完美的游戏玩法了,在游戏中玩家终于不会看见那卡牌回合制的现象,玩家进入游戏战斗时可以以相同的元素进行消除,从而带给我们的卡牌利益,消除到一定的程度时,玩家就可以发挥出卡牌人物的技能进行攻击对方的,每一回合双方只有一次机会进行消除的,除非一些特殊的元素可以有着额外的效果,游戏中也是已关卡制度推进的,至少能在卡牌回合制当中让玩家进行操作,这一点就是我最满意的地方,带入了消消乐的玩法也就是说明出了这款游戏也是非常的创新有意思。
【主界面的画风】
我是第一次见到这么不错的游戏主界面,这款游戏已竖版的形式来进行体验的,然后游戏官方把这一方面做出了一定的乐趣,游戏中的主界面差不多跟手机的主界面差不多,采用已手机的主界面把活动等等一系列的小功能都是有序的摆放在一块的,给人一种感觉就是游戏官方非常细心的去制作这款游戏,再加上有序的小功能摆放看起来也是比较舒服的,没想到已这样的方式来展示给玩家,真的是泰酷辣。
【游戏中的电话】
我是更没有想到这款游戏中会有着一个电话的功能,上述刚讲到了已手机的方式制作成游戏主界面,可是又带入了电话这个功能,这样显得更为逼真,游戏中的电话作用就是可以与游戏好友中进行游戏通话,只需要知道玩家的ID就能与对方通话,真的从这一点我也是越来越喜欢这款游戏了,有这样的创新很难不让人喜欢。
【游戏总结】
从目前来看,这款游戏在创新的方面上已经超越了很多的二次元游戏了,非常值得体验的手游。

Xiaomi_MI 8 SE支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/9/7 15:25:37
《百分之一》,作为三消类游戏,这款游戏也是把二次元与三消相结合了在这款游戏里,这也是不错的,而且这款游戏 无论是在游戏的内容丰满程度,还是在游戏精致的画风上来看,都可以说是用心了,那么我们来说说这款游戏吧。
【略微有趣的游戏玩法】
《百分之一》作为二次元类的三消游戏,在这款游戏之中,我们主要是根据我们的美少女,然后美少女卡牌上面的消消乐,我们通过消消乐可以提供我们的美少女的技能,然后发动一定程度上的攻击,当然,如果我们要是消错了方块的话,同样也会给敌人提供攻击的方式,然后对我们的美少女进行攻击,所以对于消消乐方面,玩家只要通过同一种颜色消除四种的情况以上,那么我们的玩家则可以进行二次消除,当然二次消除也会给我们的美少女带来一定程度上发动攻击的机会,庆幸的是游戏之中并没有次数方面的限制,也就意味着只要我们拥有一定程度的运气,这样的话,我们便可以取得很多方面的优势,同样也会给敌人造成很大程度的伤害,这种玩法的话,与同类游戏相比来看的话,这款游戏所产生出来的游戏体验与游戏机制方面的表现,对于吸引玩家来看,确实是有一定程度的优势,而且,游戏本身丰富的内容,对于玩家来说,是最好不过了的。
【精美的游戏画面】
作为二次元类游戏,这款游戏在画面上自然也是非常不错的,比如说游戏的ui界面,在这ui界面的给个人的感觉来说,有一种未来科技的既视感,但是不得不说,游戏对于其中角色方面的推出能力上的表现非常的丰富的,在这款游戏中,我们通过人物精美的立绘,能够看到,官方也是下功夫了,,而且有些角色的在立绘设计上采取了2d的形式,以及图片上的整体表现,单纯通过观赏来看的话,产生对于玩家的吸引自然是不用说的了。
【游戏福利与抽奖方面】
这款游戏的话开局福利还可以,我们升到一定等级的话,这款游戏会给我们送上6000钻石,起初我以为6000钻石可以抽很多次,没想到居然只能抽十次,有点可惜,不过邮箱里面还是有十连抽的,所以我们还是可以体验短暂的抽奖乐趣,不过这个爆率真不适合我这个非洲级玩家。
【总结】
整体上来看,这款游戏主要是对于收集党来说,确实不错,而且二次元的游戏的话,这款游戏无论是人物的精美立绘,还是三消的游戏乐趣,对于休闲的玩家来说,自然是不错的了。

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安徽合肥中移铁通 网友发表于: 2023/9/7 15:24:24
百分之一
说实话的上一次见到三消类型的游戏还是在隔壁的合成与召唤二,这款游戏作为以三消玩法为基础的回合制策略战斗类型游戏确实是挺有创意的设计,但是其本身的三消玩法设计会被其游戏类型所限制导致其游戏的热度一直都处于一个非常冷淡的情况。不过官方也是明白这种类型玩法不能够吸引甚至是留住玩家,所以将游戏里面的福利尽可能的拉满了回馈给玩家。虽然说没有做到召合二那样角色全白给那种情况,但总体的良心程度还是相当可观。
【三消玩法表现一般】:
三消玩法作为一种比较休闲娱乐的玩法类型,放在一款回合制策略类型的游戏当中虽然说是有些创新的成分在了,但实际的体验下来看感觉非常的一般。在游戏中玩家将三个或以上相应的图标进行一个相连消除之后,会给与该图标颜色相同的角色进行一个充能,角色的充能条读满之后就可以点击角色释放技能,或者是消除了白色图标之后,就可以让角色直接对敌方进行攻击。这样的玩法看上去其实并没有什么多大的问题,可实际上所呈现出来的结果我方角色的行动回合就只有一回合,而且就是现在将玩家消除图标以及角色释放技能的回合都算作为一个回合,换句话说就是角色如果在开始之前就释放技能就会直接跳过我方的消除图案阶段来到对方的回合。我方角色如果想获得更多的回合的话,就必须要将图标一次性消除三个以上能够获得额外的回合。可是三消玩法所带来的高随机性让玩家几乎不可能在每一回合都能凑到连续消灭三个图标以上的情况。而且就算有三个以上图标的机会也可能是那些不是角色对应颜色的图标,加上游戏内有很大一部分角色的技能都不是直接攻击敌方,而是起到一个辅助消除图案的设计,这就导致了这款游戏在实际对局时角色所能够造成的伤害非常的不稳定。如果是新手想要上手这款游戏的话要么是主义之可以无脑释放技能打怪的队,要么就是就必须要去做好如何搭配合适阵容和抽取角色的功课,不然的话在游戏开局的体验就已经非常的差劲。
说实话,作为这款游戏的核心玩法竟然带给新手这样如此繁杂的前期体验属实是有点不应该了,虽然说这也是三消玩法所带给玩家游戏体验的一大缺点所在的,但也是被这款游戏的玩法类型再次放大了该缺点导致了玩家在游戏初期的体验如此难受。
【游戏福利较好】:
这款游戏之前本就以福利好而闻名,所以这款游戏的福利丰富度其实是毋庸置疑的。在游戏中每逢节假日都会对服务器进行维修,维修过后官方就会给出一些相应的福利来回馈玩家。我怕他看到那些官方消息的时候,一时间我都不知道到底是因为官方为了节假日回馈玩家,还是纯粹的只是为了修服务器而给出了关服补偿。而且在游戏中的各种活动以及任务难度都非常的简单,给出的奖励也算是比较的可观。但是游戏里面的福利丰富,并不是直接等于游戏内抽卡的次数较多。实际上这款游戏里面玩家通过游戏福利可以获得的抽卡次数其实挺少的,因为那一发十连就需要6000的货币,而每次停服补偿也就只有600~1000不到,也就是说玩家基本上要等个十来遍的停服补偿才能够凑齐一抽十抽的奖励。加上游戏内的各种日常任务以及活动所赠送的奖励来说的话咱家基本上一个星期左右才能够攒齐一发十连的机会。可现在反转又来了,这款游戏里面的抽卡次数少并不是代表着出货的几率少,游戏现在的出货率还是比较可观的,基本上一两发十连下去就能够抽到up池里面的角色。以出货率的提高来换取抽卡次数的话,其实还是在玩家能够接受的范围内。毕竟玩家的究其目的还是想要抽到up池里面的角色。而至于这款游戏的实体卡牌获取的话,目前我所知道的途径就只有通过游戏内直接花钱购买邮寄卷,而至于游戏内通过甘蓝获得邮寄券的方式我目前还没有体验到。不过话又说回来你花这点钱其实就相当于拿到了实体卡的同时,也在游戏内充值了相同数量皮肤,整体算下来其实还是比较划算的。
【总结】:
1%这款游戏作为一款三消回合制策略类型二游来说,其本身的玩法上限已经被三消玩法限制的横丝导致这款游戏本身的热度并不高,即使加上一些比较可观的福利获取也有点无济于事的感觉。款游戏如果只是单纯的作为一款富有来体验的话,所得到的游戏反馈还是比较可观。

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上海东方有线 网友发表于: 2023/9/7 15:19:57
没记错的话游戏刚推出的时候就引起过不小的浪潮,依靠丰富福利之下的简单玩加上游戏自身副游的定位,使得在最开始的一段时间当中《百分之一》确实做到了真正意义上的变革,仅仅利用传统三消以及卡牌养成玩法就能够在很大程度之上保证玩家自身的核心玩法,同时在精简自身基础玩法之后又能够在很大程度之上保障玩家自身的基础内容,这一点说实话多少还是有点抽象的,况且相较于游戏最终所能够实际展现出来的对应游戏内容而言在一定程度之上就算作为一款简单的副游,《百分之一》在很大程度之上也确实能够给玩家带来很多不一样的游戏体验,虽然说玩法自身可能并没有那么出色,但是对于玩家自身而言在很大程度之上游戏自身是直接补足了对应内容,利用自身美术基础的表现以及线性剧情的不断推进,游戏确实在很大程度之上保证了玩家自身的基础游戏体验,也就是在这种情况下玩家才能够说更好的获得沉浸式的游戏体验。
其实还有以一个有意思的地方是游戏从最开始就直接为我们展现出了自身的核心内容,游戏自身也知道自己所缺失的是什么内容,那么在这种情况下来看的话游戏最终所能够直接做出来的对应玩法又能够说在什么地方有着更好的表现?答案很简单,百分之一直接用自己的美术基础为我们展现出来了属于自身独特的补足,虽然在玩法以及实际游戏体验上来看的话游戏自身的整体设计可能有点糟糕,毕竟传统三消对于游戏的局限性还是非常大 ,更何况对于玩家自身而言在回合制三消的背后游戏自身是在很大程度之上都有着极大的限制,那么在这种情况下来看的话想要在最大意义上保证玩家自身的真正玩法说实话还是比较困难的,因为闯关自身的最终意义还是回到了对应的养成玩法之上,卡牌养成这个内容在一定程度之上确实做到了最简单,其对应意义也只是说为了更好的保证玩家自身的实际游戏体验,那么在这种情况下来看的话游戏最终所能够直接做出来的对应游戏体验也确实在很大程度之上得到了进一步的保障,毕竟从玩家角度来看的话游戏自身的养成最起码是在对应需求之下进行的。
如果说最终的游戏体验只能够局限于此的话那么对于游戏自身而言是很难像现在这样做出对应特色的,毕竟在很大程度上来看的话游戏自身在一定程度之上是很难有着比较不错的游戏体验,不过好在游戏最终还是为玩家展现出了很多不一样的内容,最起码在这种情况下来看的话游戏在很大程度之上是能够通过扎实的底层逻辑去保证自身美术基础所带给玩家的实际观感,这一点说实话还是比较难得的,因为在这种情况下来看的话游戏自身不仅仅考虑到了玩家对应游戏体验之下的常规立绘表现,甚至在对应的ui基础设计之上都有着很明显的表现形式,在很多同类型的游戏当中ui复杂程度以及最终的操作差异这些问题很少能够得到重视,毕竟对于游戏自身而言想要在最大限度之上提升自身的整体质量就要保证绝对完美的细节刻画,而这一点很明显是被百分之一给完整的表现了出来,虽说在对一个的特效表现上来看的话游戏可能有点缺陷,但是最终回归实际游戏体验以及整体内容的表现上来看的简洁的游戏界面所带来的效果确实也有着奇效。
严格意义上来看的话卡牌三消这个设计虽然老套,但是在严谨架构之下所展现出来的核心内容已经说是将这两种简单的循环玩法给融入到了一起,单线循环之下从副游自身的角度来看百分之一的很多内容以及对应细节也都已经拉满了,不过最终游戏自身还是要受限于自身基础题材的选择之上,对于玩家自身而言游戏最终所能够直接做出来的对应体验肯定会受到一定冲击,因为棋盘自身不仅要保证玩家能够获得对应的策略玩法,又需要游戏自身在最大程度之上去保证最终游戏效果能够有着更进一步的表现,最终游戏之所以小众在很大程度之上还是被自身的棋盘所限制了,这个东西确实很难做,毕竟在不定因素当中去寻找规律还是比较困难的。

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陕西西安中移铁通 网友发表于: 2023/9/7 15:17:58
这款游戏的背景让玩家以一名灵卫与小队队员的身份,勇敢地踏上了被灵灾所肆虐后的大地,怀揣着一个崇高的使命:夺回曾经属于人类的家园。这个背景不仅仅是一段热血澎湃的开端,更是游戏玩法的根基。通过这个设定,我们能够深刻地理解自己在游戏中的身份和角色,同时也能领略到游戏所蕴含的核心冲突。在这个精心构建的游戏背景中,玩家将在充满挑战和危险的旅程中,不仅仅是为了恢复家园,更是为了追寻真相、揭开历史的迷雾。随着游戏的深入,我们将不断发现古代龙族文明的消失与隐藏在大陆深处的神秘谜团,这一切都将成为我们探索的动力和目标。每一步的探索都充满着未知,玩家将在紧张刺激的游戏剧情中感受到浓厚的情节张力,与角色一同成长推进。
这款游戏的主页面UI设计实在是充满趣味,充分展现了游戏的创意和用心。主页中的各种图标和功能选项被设计得与手机内的图标一模一样,这种巧妙的设计无疑增强了玩家对界面的熟悉感,使得玩家能够更加轻松地辨识出每个图标所对应的功能。这样的设计不仅让游戏界面更加直观,还为玩家提供了更便捷的方式去探索和使用各项功能。游戏中以手机图标的形式呈现各种功能选项,如设置、抽卡、队伍等,是一种别出心裁的创意。通过将这些常见的游戏操作设计成熟悉的手机图标,玩家可以快速地找到所需功能,而不用费心去寻找菜单或选项。这种设计不仅节省了时间,还为玩家创造了更流畅的操作体验。游戏中引入了与手机屏幕电池相似的电池功能,将电量与游戏内的体力值相对应。这种设计巧妙地将游戏虚拟元素与现实生活联系起来,使玩家更加身临其境地投入游戏世界。图标的精心设计以及背景壁纸的图案搭配,为游戏的主页面创造了一个充满趣味和活力的视觉效果,让玩家在每次进入游戏时都能感受到愉悦和期待。
这款游戏的战斗玩法采用了消除类的机制,为游戏带来了挑战和趣味。在战斗页面中,游戏屏幕的中央呈现出一个消除方块玩法。这一设计将游戏的策略性与娱乐性相结合,为玩家带来了乐趣和惊喜。在战斗页面的下方,我们可以看到我方的角色卡牌,而在上方则展示了敌人的角色卡牌。这种布局清晰地呈现了战斗的对抗性质,让玩家一目了然地了解战局的情况。战斗玩法的简单易懂是其一大特点,无需繁杂的教学,玩家即可轻松上手。在战斗中,我们主要需要做的就是拖动方块,让相同颜色的方块碰撞,实现消除效果。而对应角色属性颜色的方块消除后不能为角色充能,这为玩家在战斗中做出战术决策增加了深度。随着战斗的进行,角色的能量条会逐渐充满,一旦能量条满了,我们就可以释放强大的技能攻击敌人。这一机制不仅增加了战斗的策略性,还为玩家提供了更多的战斗选择和变化。与此同时,在消除的过程中,还会出现攻击方块,将这些方块拖动成三个或更多连在一起就能发动消除效果,对敌人造成伤害。这种机制极大地丰富了游戏战斗的层次,使战斗变得更加多样化和刺激。
游戏中的其他流程跟同类型游戏几乎一样,主要集中在不断挑战关卡、通关以获取资源、培养角色以及逐步解锁游戏内的各种功能。这种游戏流程设计在众多同类游戏中是司空见惯的,它为玩家提供了一个明确的目标:通过不断的努力和挑战来积累资源,提升角色的实力,并逐渐揭示游戏的更多内容。尽管这种游戏流程在操作上相当流畅,并且被广泛运用,但也不能否认,这种设计可能有些缺乏创新。在许多游戏中,我们可以发现类似的模式,这可能会使一些玩家感到对游戏的新鲜度稍显不足。虽然这种流程在一定程度上是可行的,但难免在体验中产生一些反复感,尤其是对那些已经熟悉这种模式的玩家来说。游戏的战斗系统虽然引入了加速和自动战斗功能,从某种程度上提升了游戏的操作便捷性,但这也可能对游戏的可玩性造成一定的影响。尤其是自动战斗功能,虽然省去了玩家手动操作的繁琐,但也可能使战斗变得过于单一和缺乏挑战性。玩家们可能会逐渐失去与游戏深入互动的动力,从而影响到游戏的长期吸引力。

vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)