最终庇护所是一款设定非常新颖的模拟经营游戏,游戏以末日为题材,主打策略,塔防,冒险玩法,在这里你将化身为一个幸存者,你的任务就是在这里生存下去,带你感受最真实的末日世界。
期带来大量启动资金。(这个称为性价比最高应该没有争议叭)
但是嘞,仓库等级只能升到30级奥。
接下来给大家看看其他的天赋升级方向喔
首先是初始食物(我忘了截屏!!!)
分界点分别是二级,六级,十级
分别代表开局升一次级到升三次级,再往上点性价比就不高了。
初始资金
闲着点数可以随便点一点点用来扩仓和买平价的东西(赌狗)个人五级左右
这个是三级效果
这个是五级效果
满级也就是23w加天赋带来的30w=53w(买不了喷子)等级点高了性价比不高
物资生产
满级15%性价比一般般叭看个人意向了ㅍ_ㅍ
食物生产
满级15%,玩罐头流时性价比会比较高(我玩罐头流真的不行啊啊啊QAQ)
物资探索
满级15%探索流可以考虑(个人感觉难度高了性价比真的不高)
食物探索(真的有人会点这个嘛..)
满级15%,个人感觉最没用的天赋了,搜索食物不能用载具加成。探索流和罐头流都不需要....(欢迎讨论qwq)
探索战力
满级15%打的时候有点迷,比竟能加成探索战力只有老司机和烟鬼..不像攻占战力可以越几倍战力打,性价比较低
实战攻速
满级为15%,加上治安官大概能把步枪打成冲锋枪的攻速
跟带有击退效果的枪搭配可以有意想不到的效果哟
买车打折
满级15%好像区别不是很大
搭配改装师后
emmm..性价一般,或许探索流会用到?
买枪打折
满级15%,车可以不买,但是枪不能没有awa!
加上了硬核枪迷后
ps:初始资金和买枪打折点满后开局选择硬核枪迷也没办法开局买喷子ㅍ_ㅍ(勿试)
黑市售价
满级15也就是以115%的价格卖东西,可以理解为一个弱化的围巾哥。黑市流应该会钟爱这个天赋呐(๑•̀ㅂ•́)و✧
天赋结算
满级15%
1、在进行战斗的时候玩家需要选择合适的人物,不同人物对攻击有着一定的增幅效果。
2、玩家的战斗力越强可以增加越多的伤害,并且强力的武器可以快速的击杀大量的敌人。
3、多种攻击方式和不同的武器组合让玩家末日生存更加刺激,玩家可以在其中感受到完美的生存过程。
1、向废弃地区派遣探险队,寻找食物和物资,搭配战斗型伙伴和强力武器可以挑战更多区域。
2、升级庇护所会有更多幸存者加入,多个地区产出不同,占领后升级会获得更高收益。
3、每月血月,感染者入侵,战斗中会有人员死去,失败将丢掉防守地区,合理撤退尝试最优组合获得胜利。
4、收复失地,延续文明,一系列挑战和胜利条件已经加入,向无限未知开战吧!
游戏普通难度已经打通。花了一个小时左右。效果还是挺不错的,作为一个测试版游戏,我觉得这个游戏设计的已经算是一个正式的作品了,就是目前来说它并没有加载随机事件这种末日类游戏特有的特殊玩法。
①游戏算是经营类游戏吧,整体游戏的体验难度较低,由于普通玩法的设计方面难度偏向比较低。玩家的游戏中操作的余地非常高,目前来说整体游戏的玩法侧重于生存。探索以及相应的挂机。经营作为优秀的主体,而生存作为游戏的附体。
②先从游戏中的经营模式说,游戏中玩家可以经营自己相映的根据地来获得相映的物资,比如说零件,食物,金钱等不同的奖励。这些点数食物每天每人会消耗10点。金钱可以购买武器,各种各样的车辆以及相映的基地升级,还有在黑市中购买必要的一些生活物资。零件相当于科技点,在某些情况下需要你去拍一些科技的时候需要消耗零件,前期作用不大,但是到了后期你在升级整体的防御体系的时候要求会比较高。游戏中玩家获得金钱的最好方法是从黑市中倒卖物资,低买高卖即可。游戏中所有降价的物资直接买满仓,然后卖出去,利润近乎1000%。最容易的拿钱方式,实物我推荐的是对周围为占领的地区进行搜索,比如说农场,你当前的战斗力达到他的要求时即可进行探索。这个地方游戏中有一个设计的失误,那就是玩家即使战斗力达不到他的要求,你仍然可以探索。而且他不会有任何提示,探索几乎是必定失败,然后死人这个游戏中一旦死了人,除非你前面在那个每次防守血月中间点了那个防止死亡的天赋,否则你基本上就可以选择重来了。具体的经营这个地方说到了天赋,玩家在游戏中每防守一次血月即可选择一项角色的天赋,天赋推荐优先黑市收益大于自动挂机,大于普通的那些什么车载量等等的一些相应的设计。挂机可以相对于前期非常的重要,因为它额外提供了两个人的劳动值,玩家前期最缺的人就是人口了,这个游戏中想增加自己的人口就只能扩建基地,这个设计做的也不是挺好,但是后面我会说如何改进。
③生存玩法主要是以自己的根据地来进行扩建,其他的根据地先对当前未占领的区域进行探索次数达到一定要求时则可进行占领,注意玩家的战力值至少要达到。超过当前地区战力值的5%。这是最低要求,而且防守值,也就是说玩家防守血月的时候战力最少也得超过10%。不然有可能出现防守失败,这个地方可以通过玩家来排布局的方式增加胜率,但是不一定特别有效。在防守战中,玩家会获得差不多24个格子,其中有六个格子是已经开的,其他每一个格子每挖掘一次需要消耗5000块钱。这个游戏中的枪械武器,它有不同的技能设计,比如说像左轮手枪,它的作用就在于击退这个效果非常显著,虽然他的攻击距离很短。但是你放在前排作为击退,杀死怪物非常容易,然后再配ma。那基本上这个杀起来很容易,部分情况下这个左轮的作用真的非常大,我建议玩家要去配两把。当然,人口依然是最大的问题,玩家前期的人口只有五个,获取的方法只有扩建基地一条。除此之外,没把枪专家。购买并且当前有人物空缺时则会自动的装配,然后为你增加战斗力,你的战斗力达到当前的探索地区或者血液防守的战斗力时,则可判定为通过低于百分之百失败然后死人。一旦死人这一局就可以重开了,不用再浪费时间了,因为这个游戏中的人力资源与高于其他任何一切的自然像仓库升级玩家在占领农场作为自己的食物产地之前,我不推荐强股升级线。钱更多的花在基地的升级以及相应的武器建筑方面,血液的每一次的战斗力都是翻倍增长。到了第四波的时候,要求的战斗力已经达到了400点,中间的也就不过21周左右,玩家如果不能达到400点,那基本上就死了。食物农场里面只要派出五个人,基本上能拿回300点食物,前期只要战力够,立马去获取食物,然后升级基地获得额外人力。然后继续去进行其他地方的探索。
④目前发现的问题有随机事件不足,最简单的来说就是战斗中缺少各种各样的变量。怪物只有一种,没有特殊的技能设计,而且整体游戏在于人口方面获取方法就非常之少了,不能招募,只能进行基地升级时获得人物。然后在场景中探索时也只会获得相应的物资,我建议直接可以进行出售。用来换钱。还有针对战斗的玩法设计,玩家可以通过排名不正,但是这个游戏中它扩建基地只增加你的设计速度和设计的攻击力。我倒是希望他在扩建中还可以增加一些相应的防御塔什么玩意儿的,或者说可以花钱来建造陷阱。既然设计了家园系统,那就把它设计得更火一点。黑市的设计玩家在普通玩法中极其容易获得金钱,优先将资源投入黑市中,很容易赚超高额金钱。对于车辆优先级较低,一切以人物武器为主。天赋点刷新时,我推荐优先刷各种各样的额外收益天赋。或者说自动生产线。像普通的那些什么额外拉人了各种各样的杂七杂八的没用的天赋我不推荐点,因为点了就等于是你的损失。
⑤随机事件的设计方向可以从各方面入手,比如说有些随机事件就是玩家在途中探索时需要解决的问题。成功自然获得相应的一些资源,比如说人口,食物,零件,金钱失败则会减少人物,或者说丢弃一些相应的物资,比如说武器。或者说损坏一些车辆用来用零件维修等等的一些相映的随机事件。当然,玩家在建造中也会遇到随机事件,可以花费额外的资源来升级相应的一些资源获取。这个随机事件广泛太多了,目前在这个游戏中没有体现出来,希望接下来去做一下。
刚下载之后狂刷7个小时,中等难度打半通关,为什么说是半通关呢,因为我过了12周但是没有解锁全地图!
算了,测评这玩意我还是不太熟悉,果然我还是写一个新手小攻略叭……
开局升级安全区,就有6个人可供生产(安全区升1级多一个人)
黑市低买高卖,前期黑市绝对是刷钱的地方,利 润翻10倍不止!!?
我的话喜欢第一天开仓库,就是买完降价商品之后剩下的钱直接买仓库,第一天第一天!!后面的三天存钱买枪……
买20w枪,第一周一般可以从黑市刷2把出来,运气好有3把
有1把枪一辆车就可以探索零件了(车的话前一两周1w差不多7w足够),6人开局一个探索5个找吃的
第一轮血月打完继续刷黑市买20w枪,然后刷钱探图,这时候要注意一点,每次血月之后怪的战力都会上涨,所以能建立安全区的话就尽快,战力缺不怕,进去升级就好了。
之后就可以刷钱探索买枪无限循环,手枪和喷子有概率击退敌人
伙伴能力提升我【黑市刷新黑市利润自动生产安全区生产提升探索财力】
【记得提升仓库,我的话是升到1000~2000之间,但总觉得太贵了】
作弊菜单
1.免广告获得奖励
2.黑市购买不减反加
3.装备购买不减反加
4.加点不消耗
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