梦想城镇手游是一款结合农场经营和城市建设的模拟经营类游戏。玩家需要收获农作物、加工货物并出售以发展自己的城镇,与远处的岛屿进行交易,开设餐厅、电影院等社区建筑来让城镇变得别具风味和充满生机。同时,还可以探索矿井获取能源并找出古董。
梦想城镇,一款年代非常久远的游戏,不知道还有多少人在玩呢?
游戏类型:卡通画风模拟经营类手游。
游戏玩法:扮演一个小镇的镇长,建立你梦想中的城镇。
在时代的长河中,这款年代久远的游戏终究还是退出了火热的舞台,走向了冷清的休息室。在之前,我和朋友们经常玩这款游戏,但现在,这款游戏最初吸引我们的地方已经不在了。于是呢,它也就离开了我们的手机。
游戏优点:1,画风呆萌可爱。在刚发行的那段时间,这款游戏的画风是最吸引我的地方。它不像竞技类游戏一样追求炫酷,而是采取了“卡通”这样更加吸引小朋友的画风,并且建模比较精致,更能留住他们。2,玩法完善。梦想城镇,可以说是把农场类模拟经营该有的都做上了。比如说什么田地、家禽、仓库、火车、市场……该有的它都有,在内容上也都做的很好,可以说,在质量上是完全超过了当时的同类型游戏,即使放在现在,也不差。3,剧情到位。模拟经营类手游就没有剧情了?怎么可能呢?在梦想城镇里,你在建造某些建筑物之前是会有剧情的。我到现在还记得那个想打保龄球的保安,就是他让你建的保龄球馆。从某种方面来讲,在模拟经营类手游里面放一些剧情,说不定会更好,毕竟,剧情会让人身临其境,仿佛真的与人在交谈。然后,在生活中,你去建一个餐厅或农场什么的,也肯定会遇到一些形形色色的人吧?剧情,就会让这个游戏更加的生动。
说完了优点,再来谈一谈缺点。完美的游戏是不存在的,再好的游戏都会有不足之处。所以,游戏官方如何发现并改进自己游戏的缺点,也是很重要的一环,但是我们这里只是谈一下,并不可能反馈给官方。
不足:等级限制问题。游戏部分有意思的玩法等级限制太高,你甚至挖个矿都得到22级!有些没有耐心的玩家,说不定玩到几级就不想玩了,这时候你不给他一点新鲜的东西怎么行?模拟经营类手游玩法本来就少,官方更新的也少,你等级限制还那么高,等级高后升的还那么慢……这怎么行?希望有朝一日,官方能将等级限制改低一点,不要让玩家们肝太久了。
更新建议:1,聊天系统。我觉得可以在好友之间加一个聊天系统,这样需要什么可以直接对话,不必等到对方去看了才知道,省时省力。2,等级限制调低。这个上面说过了,就不多阐述了,反正调低三四级就可以。
总结:再好的游戏,终将退出历史的舞台,而如今的玩家,或许多半都是为了缅怀那段天真无邪的过去吧!
相较于国内的一些同类型游戏,在玩法层面上因为本身游戏比较早年,所以在游戏市场的竞争力相当于没有,而游戏本身的热度也是处于一种冷淡的状态。唯一的优势也就体现在于早期的手游市场,不过现如今模拟经营类游戏的手游已经是很多的,也就随之被淘汰了。而本身老套的游戏玩法加上并不新鲜的内容,游戏自身的游戏性也慢慢的不再吸引玩家。种田+模拟经营的游戏玩法在手游圈受众并不算很大,但能做成功的也屈指可数,更何况西方画风下所描绘的种田,能否与国人印象中所想的种田保持一致呢?回到游戏内容上而言,《梦想城镇》作为一款早期的模拟经营+种田的手游,在游戏内容的表现上与想象中的不太一样,主要体现是在东西方对于种田与城镇的不同理解所造成的冲突。所以在内容吸引力上的特点也是对于玩家群体上的区分。不过命题弥补的本身就是一种以“梦想”规划的城镇模拟,不过还是比较惊讶,在起步小规模的城镇环境下仍然具备火车与飞机,在游戏进度上应该体现一个飞快发展,不过也正是种田的玩法因素,整体游戏可能呈现的会相对较慢吧,游戏过程的体验相比于现在的游戏会更加枯燥无聊一些,这也是为何这款游戏不管是内容还是玩法上都无法吸引玩家的原因。
玩法和内容在现如今没有什么吸引力和竞争力,在早期游戏市场所打下的基础也仅仅可作为一款怀旧向游戏了。相比于国风下的《桃园深处有人家》虽然是产自两个不同的时代,不过优缺点也非常明显,对于中国游戏市场而言,后者是更易于被大众所认可的,特别是在通俗易懂的文本设计之下,以及在画风上的不同冲击,所争取到的不同玩家群体。而游戏本身的玩法和内容问题,也会随着时间慢慢的淡去,在早期的体验之下现如今游戏已经没有当年那么吸引人了,唯一值得留恋的也就只有回忆当年手游圈还未完善的模拟经营游戏,也算得上是我的第一款模拟经营启蒙作了。
总结:
《梦想城镇》一款比较老的游戏了,少说已经有五年的运营时间,如果放在早些年前的手游市场这款游戏游戏性和内容都算得上是佳作,不过在现如今各类游戏的不断丰富下,这款游戏的竞争力和吸引力也逐渐的不再出现在玩家视野之中,而本身能吸引的也就只有一些老玩家。种田+模拟经营的游戏虽然不多,但受众群体也并不庞大,且以西方画风为主的对中国游戏市场来说也并不讨人喜欢。
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