街篮2是一款篮球模拟游戏,以3vs3为主的篮球比拼,多场景选择,打造真实的街头氛围,多种人物角色可供选择,扣篮技能花样多多手感爆棚,真实的对抗让人热血澎湃,简单的操作,极易上手。
【致敬前作,操作更简单】
传承街篮经典的虚拟摇杆+按键操作模式;操作简单,使用方便;声音黑化比较默契!
【阵容千变万化,单个玩家展现神奇力量】
五大职业随意选择搭配;经典玩家(简、424、玲珑等。)复制并返回;个性化玩家的能力,展现你的个人水平。
【竞争是任何时候的灵魂。一战封神]
嵌入式竞技体验,多种比赛模式,不变的赛程,从这个球开始,我们一起将实力诠释为王者!
【拔尖手感,龙争虎斗隔人】
向街头菜篮子致敬,再次感受升级!高清画质细节不输,流畅手感更是丝滑顺滑,花式技巧一气呵成。
【反吊、升级、公平对抗、拒绝作弊】
球场的技术创新,坚决对外挂说不,用你的每一次精准判断和每一次巅峰操作拿到关键分数,胜负只在水平。
【DIY球场,免费创作和炫耀绝招】
世界著名的街头球场(如日落东单、洛克公园等。)都包括在内,球场上还有更多的DIY游戏。球场上的每一个细节和涂鸦装饰都是由你自由创作,张扬个性魅力。
带着高清3D图片和升级的手感重返街头!
豪华的玩家阵容,个性化的玩家能力,炫酷的时尚展现你的自由式,多种玩法模式(天梯、路人王、自由竞技)一键开启。
路人王官方正版授权,你也可以疯狂生长;
顶级手感致敬街头篮筐,并亲自猛击入龙;
法老致力于制作和玩自己的街头篮筐BGM;
球场上的DIY涂鸦,免费创作和展示花样。
带朋友加入球场,组织团体随时转黑,表演运营,互相配合。
日常奖励:
日常任务不用多说,都比较好完成,周活跃还会产出服装升级券,日积月累下来奖励很可观,同时还会产出活跃点,可以在对应商店购买物资。排位赛有每日场数奖励,以及赛季奖励。每天的在线时长奖励。
踢馆赛:
每天可以打三场踢馆,会奖励踢馆币,可以购买必要物资,这个比较简单,都是打人机。
冠军手册:
冠军手册奖励挺一般的,可以当做附带任务,如果氪金了的话,想要肝出夏树,就要每天认真打了,那些循环任务,个人习惯用C来完成。
*职业的分类和规划的挑战*
如果抛开这些氪金内容的情况不说的话,实际所包含的正常玩法依然会拥有对应的规划需求,比如玩家会包含不同的技能类型的选择,而且每一个角色它所包含的主要位置也会拥有不同类型的分类,人家可以通过自己所喜爱的种类来进行选择和角色方面的上阵,所以在进行比赛的过程当中,基本都是由三个人的组队情况之下来进行体验整个流程的内容,或许看起来非常不错,但是实际真正体验过后,你会发现对于职业方面的上阵并不是很全面,而且游戏的体验的地图单纯只有半个篮球场的大小,所以更别说游戏所带来的更好的策略和所拥有的规划体验,完全就直接削减了一大半,没有任何所在的玩法提升,所以即使游戏没有任何氪金方面的选择,就这种所带来的篮球类型的玩法内容来进行体验的话,实际没有任何的作用,甚至所呈现的效果也会更加的无聊,只能说手机上永远不会给你呈现一个全面场景的体验感受。
*氪金和各方面带来的平衡性问题*
在游戏所呈现最大的困难的内容就是对于匹配方面的相互体验的机制,因为游戏对于本身的平衡相关的体验基本上没有任何能进行接触的地方,尤其其中能展现出角色的养成,加上他所拥有的技能类型的使用,就已经说明游戏会通过抽奖的形式故意给对方不同类型的品质角色来增强难度,所以游戏当中玩家不仅仅是通过氪金抽奖获得角色,也是为了获得更高品质的内容,来拥有更好的初始阶段的属性提高,如果每一个品质所获得之后属性没有任何的提升,还算可以接受,但是这款游戏只要你所进行一定的游玩,你的属性就可以所进行增加,比如你整体所拥有的耐力或者是所包含的一些干扰性的概率降低,这些都是直接影响平衡程度的体验地方,所以只能说游戏并没有给玩家带来任何公平性质的篮球游戏的作品,更像是为了凸显出娱乐的玩法来呈现出的低竞技的内容体验,所以如果你就是一个普通的玩家,想进行接触这款游戏,只能说其中所包括的任何能体验的模式没有能进行接触和游玩的过程,越到后期所包含的氪金玩家会越来越多,这个时候基本上你所获胜的概率和所带来的体验,根本上没有任何能进行下去的必要性,甚至游戏也不会给你任何的机会来获得游戏的胜利,这个时候就更别说对于体验了,你每天所进行活动完成的任务都无法获得对应的基础奖励,那么对于这款作品又有什么可以进行游玩的地方。
*皮肤干扰的视觉效果*
不得不说游戏对于皮肤方面的花里胡哨的过程非常的夸张,玩家基本上可以看见拥有不同光效效果的人物外表,甚至也会增加自身的模型大小的面积,这种类型作品完全就是一种干扰玩家体验的过程,所以在你进行体验的情况之下,游戏本身的整体面积的观赏程度并不是很大,但是依然所带来很多干扰的视觉效果,导致你根本无法分辨哪个是队友或者是哪个是敌人,所以游戏对于提醒的程度也非常的一般,只能说如果为了提升玩家的体验,我觉得游戏应该对于皮肤方面的特效情况所进行一定的缩减,并且本身地图的面积就并不是很大,玩家都聚集在前方的面积当中,所以可以适当把整体的画面所进行扩大,要不然对于体验的情况来说的话,基本上没有任何提升的效果,甚至过于杂乱的过程当中,你自身的角色都不知道在哪个位置,那么对于这种游戏整个关卡所带来的体验意义在哪里。
*希望优化和修改的地方*
从目前来看的话,游戏本身从玩法方面的基础已经用了一个固定类型的展示,所以对于公平性的体验,游戏应该更加依靠活动和福利的奖励获得,让普通玩家拥有发展的机会,并且对于对应所带来的内容制作来说的话,也应该包含一些段位或者是不同品质方面的分类来形成一个单独的匹配,或许这样的公平体验会友好许多,因为目前游戏所进行的体验,基本上对于新手玩家没有任何友好方面的区别,更别说我们自身的老玩家,对于其中的体验,整体的环境更加的差劲。
从一代的体验过程到现在的二代游戏依然没有考虑自身最大的缺点内容,也没有想过自身所包含的问题所在,所以最终结果只能说对于氪金上的选择非常的严重,玩家每时每刻通过抽奖获得角色的概率都拥有很低的获得过程,看起来普通玩家初始阶段送的奖励非常的充足,但是这些角色的品质并不是很高的缘故,导致整体的属性也无法和氪金大佬所进行相互的对比。
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