在美食街物语中我们将要化身成为一名大厨,制作出各种好吃的美食让大家品尝,自己亲自制作才能有更好的效果,一点一点的看到自己的成长,也更能把握客人的口味,每个人的需求可都是或多或少有些变化的哟!好好的经营这个餐厅吧!让他的回头率达到百分之百!
1.你的梦想是把这个小饭馆建成真正的菜场,给你带来更多的财富;
2.快速提升小吃街的水平,这样可以解锁更高级的菜谱,让更多有钱人在这里吃饭;
3.等你有了一定的资金之后,一定要彻底改造小吃街,让它更加繁荣。
4.用最新鲜的食材和更精湛的厨艺烹饪每一道菜,让所有食客再来;
1.从南方到北方多收集新鲜食材,是做出美味的第一个必要步骤;
2.满足客人的口味需求,根据客人的喜好做专属物件,多赚钱升级餐厅。
3.在烹饪的过程中,需要掌握好食物的度,控制好温度。
4.这样,食物的味道和肉的美味都可以保存在里面;
1.好吃的中国厨师需要大量的练习,不同地方的不同菜系都要深入的学习和研究。
2.如果你想成为一名美食厨师,你必须思考如何制作其他全新的食物,这样会更有吸引力。
3.让越来越多的客人来到这里,并不断升级,解锁丰富的菜肴,满足所有人。
4.小吃街的规模越来越大,经营的场所会越来越多,游戏的内容也会更加开放;
我觉得吧,大部分美食游戏都像是没有灵魂的躯壳一样,就如这个玩法一样不停刷着重复单一的操作。
虽然作为美食街,但在美食街物语里面,能感受到的美食街街故事太少了。一说倒是美食街道,但是这个街道,仅仅就是为了在外面营造一波虚假的丰富美食系统,对于实在的美食创造显得格外不关注。
一进去就是将美食制作如同扔垃圾般的放出来经营,在里面感受到的就是一波波的直白粗暴的点击扔饼操作。首先就是感觉,这些步骤太过于普遍随意。
一说做蛋糕,蛋糕做的流程,不像是在做打发蛋糕的操作。倒是像在蒸饼一样,随意点击上面就可以等时间出货了,太简略。
敷衍是肯定,蛋糕关卡这么多,一直都是一一种不尽人意的刻板蒸饼操作来应付。难免就会降低兴趣。这也是为什么很多美食游戏都是在前几关玩的下去,但是后面却往往失去了那份真实的乐趣。别的可能还有其他情况,但这个游戏出现这种情况,基本上大部分原因就是因为在制作步骤方面的粗糙。一个蛋糕直接变得像是蒸饼任务一样,过程少了那种细致操作蛋糕的乐趣。
除了制作方面缺陷,游戏顾客也是比较呆板的互动。说真的,就是递拿这么一个流程,不管是男女老少都一样,系统的在完成一波任务。人物形象呆板,面部表情僵硬,出戏的是重复一直的投递操作。可能在经营上面,这个游戏理解就是将投递食物当成互动。但实际上这并不是经营的全部。因为在经营里面,无论是对于顾客还是对于本身的经营者来说,都应该借助一个食物面板达成更多的互动。比如说在招揽食客的时候,多一些透过食物和食客交流的点,或许才是这个经营游戏应该有的互动真实点。
这个游戏说真的在线路方面的发展并不出奇,就是按照走路一样的选择不同地标的店铺进行经营。看似好像蛮有趣的发展模式,但真正体验过就会知道这种方式有趣归有趣,但是也有看制作的质量。现在这个美食街的情况就是很缓慢的在拓展经营的食物,要么就是多一个酱,要么就是多一个配方什么的,这样针对分类好的店铺,我觉得不是太新奇,甚至有点过于拖节奏。毕竟游戏里面想要的,肯定不是平淡无奇的添加几样食物这么简单。应该说,是要达到那种新奇感。上一刻是蛋糕,下一刻不知道是什么,但又抱有期待的感觉。
可惜这个游戏在这个方面做的并不好。将整场系统铺成了一个任务型的条件。明明丰富菜谱是按照发展关卡在进行,但是实际上的升级又需要个人花金币去提升。
那么,我想说,为什么不干脆一点将食谱也放在金币升级里面拓展呢?其实都差不多吧,反正也花了金币,大可以直接结合着搞一波自由拓展升级。而不是像现在这样,麻木的分化升级与食谱,搞得两边看点都比较低。
现在来说游戏体力是一个问题,限制导致关卡刷的有限,影响本质的游戏体验。
而游戏时不时的bug,也是一个烦躁点。在退出关卡后在回去打会出现卡掉食客情况,搞得关卡经营不了。现在来说,游戏应该先修复这个问题,在多多考虑玩法的设置。
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