单机刷刷刷手游里面的游戏设定是极简的一款单机冒险游戏,可以在自由的沙盒世界中,去加入不同的冒险,极简的挑战玩法,搭配不同的战斗内容,更加出色和有趣的挑战玩法,十分的值得玩家们前来体验游玩。
游戏的养成点比较简单,金币可以用来强化武器,钻石可以用来增加英雄的数量和洗练武器的属性。
金币的获取比较简单,打怪即可,强化武器不但可以增加英雄的攻击力,还可以增加属性。
每过五十关都可以解锁一个新的武器,每把武器还有自己的特殊技能,有触发旋风斩的,有触发横向激光,还有触发竖向激光的。
便是离线了也可以获取资源,玩家可以将其当成一款休闲收菜类游戏,也可以一直盯着看广告收取奖励。
单机刷刷刷虽然是一款小体量的独立制作手游,但是玩法+养成+营收有种浑然一体,自成一派的感觉,非常有意思。
看得出开发者是花了很多时间思考的。对于这类无压力挂机刷刷刷玩法感兴趣的玩家可以去试试看。
金币的唯一作用是升级武器。
1.开局进入游戏即会获得第1把武器,每通关50关卡解锁下一把,一共有6把武器。
2.第1,2,3,4,5把武器等级上限50级,第6把武器等级无上限可一直升级,等级越高,伤害越高。金币主要用来升级该武器。
3.武器每升5级即可解锁一条附加属性(俗称词条),开局最高词条等级为s级,通过钻石可重随词条属性(洗词条),通过重生可以解锁最高词条等级上限至2s、3s、4s、5s、6s、7s封顶(后面详述)。
武器最优词条属性分配为:
1.第1、2、5把武器共30词条,洗出17条“英雄数量+1”,13条“英雄移动速度+1“。
2.第3把武器洗出5条“激光条数+3”,5条“激光伤害系数+300%”。
3.第4把武器洗出5条“激光条数+3”,5条“激光伤害系数+300%”。
4.第6把武器全部洗出“攻击+20%”。
5.词条属性极大影响推关效率,务必尽快洗出。
6.前期第1、2、5把武器的17/13比较难洗的话,差距±2影响不大。
金币的获取来源为推图收益以及点金手。
1.点金手在武器栏内,300关时解锁,每次点金即可获得相当于所在关卡离线2个小时的金2、币收益(关卡越高,获得金币越多)。
2.点金手初始次数为3次,每天0点重置次数,并增加1次次数。
3.重生后金币清零,武器属性保留,第6把武器重置至50级,关卡重置至350层,点金手次数无影响。
1.并没有减少钻石获取途径,而直接给出资源。
2.只是稍微减轻了强化压力,不影响刷怪乐趣。
3.能够比较开心地挂机拿装备,无需动手。
4.4.3更新内容:
1.增加新联动
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