老爹寿司店中拥有非常多样的养成经营的玩法,在游戏中你需要扮演老爹来经营自家的寿司店,成功的将寿司店从濒临破产的边缘拯救出来,用自己的智慧和对食物的认真来让寿司店受到更多的人的喜欢。
游戏玩法是餐饮制作,虽然它叫美味寿司店,但是它可不止做寿司这一种食物,还有许许多多的食物可以制作,像生鱼片,挂面啊,汤啊等等。
其次作为我快乐源泉,它最有意思的地方是给客人的菜品加调料。加调料时,有一个代表客人心情的进度条,进度条分三阶段,当你加满到(惊喜)的时候,客人收到食物会触发美食buff,比如开心到飞起,或者直接扑向你哈哈哈。
不过作为店长沐沐有时也会恶趣味坑一坑客人,毕竟游戏机制摆在那里,不动动手脚不可能的嘿嘿像把蟑螂卷进寿司里,把挂面甩得到处都是这种事,沐沐本人是不会缺席的,有一说一,游戏这么开放就是给人发挥的嘛
最后,各位客官有喜欢的,这款游戏不容错过哦,会给你带来不一样的惊喜
1.第一次玩挤面条那一关,把面条挤的碗外面都是,又粗又乱,面条模型生硬粗糙盘旋在碗的四周,看到我都尴尬,本以为上菜的时候面条能弄的整齐一些,没想到就这样上菜了,顾客居然还很开心?美食成品不美观,大大影响了视觉美感,成功将代入感降低。
2.制作寿司刚开始还挺正常的,后面居然加入了钉子,我不小心卷进去了,然后也这样就上菜了,寿司钉子卷?顾客的胃是铜墙铁壁做的吧?后面居然还有蟑螂,还有发霉的食物,我说的恶趣味主要也体现在这方面,建议换成其他物品也好一些,比如辣椒,芥末,在游戏关卡前告知一下玩家卷入这些的话,会大大降低食物的味道,如果玩家非要卷入芥末也可以尝试一下,然后顾客吃后至少要给一个反馈,是开心的,还是生气的,刚只给出了很多头像,有开心,有中等,这样的反馈还不够清晰,游戏中也没有体现到。
3.游戏中广告超级多,刚打开就先给你来一个强制性弹屏广告美团,直接给你跳进美团APP,我还以为我点错软件了,然后游戏中的强制广告也很多,还有一些是你不看广告就没办法解锁更多新玩法的广告,这些套路太常见了,但是投放广告量太多,非常影响游戏的体验。
4.顾客到底喜欢吃什么调料也不知道,都是随便放的,也没有一个提示,我都是把所有的调料全都放进去,反正怎么弄都不能让顾客满意,难道只有看广告解锁更高级的调料才能获得顾客100%的满意吗?这也是游戏中很迷的一部分,如果只有看广告才能体验到这部分乐趣,那制作游戏的初衷又是什么?
5.顾客的造型也真是千奇百怪,画风当然也不能奢求有多好,菜的模型当然是也是很糟糕,这部分也只能是轻微吐槽,毕竟一个小游戏,又要投放这么多广告,司马昭之心,路人皆知。
讲了这么多的缺点,咱也说说优点,做饭关卡还是挺有趣,比较有想法创意,而且制作的菜品种类比较多,很多步骤都是需要玩家自己完成的,在动手方面还是比较有成就感,就是游戏投放广告非常影响游戏体验,有很多VIP的客户都不能解锁,而且我们是不能做出完全让顾客满意的食物的,因为只有看广告才可以,虽然游戏中还增加了一个餐厅排行榜玩法,但也像是强行加入的样子,并没有什么实质性的乐趣,不够耐玩,趣味性只限于初期,游戏整体很一般。
热门评论
最新评论