圣境之塔是一款森系轻冒险RPGMMO手游,主要玩法比较熟悉了,就是做任务、打怪、打副本。比较有意思的是角色设定方面的内容,角色有4个职业,且可以进行自由切换,虽然职业数量不算多的,但是基础设定都比较合理。战斗时,除了角色本身之外,还有花灵可以辅助战斗。
从画面上来说,不同于很多的mmo,建模总是往三次元方向靠,但是又做的不够真实,就产生了一种违和感,这款游戏的建模都在往二次元方面走,对比起对话中的立绘来说,违和感也不会太大,从各个NPC的立绘和花灵的立绘上看,立绘的质量也是还可以的。但是从建模的精细度来看,不知道是不是为了向设备妥协,目前场景的建模都算不上太精细,甚至有点模糊的感觉,希望后续能不使设备要求过高的前提下对细节做点提升。
动作和操作方面来说,目前停下动作到跑起来有种迟钝一下的感觉,测试走走停停的时候流畅度感觉不佳,下水到上岸的过程中的动作衔接也比较突兀,战斗动作和释放技能动作稍显僵硬,这些都是可以优化的点;说到战斗的话,目前属性克制较为简单粗暴,技能的效果等等也比较简单,虽然说有职业区分,但是区分度确实感觉不太出来,只能说目前战斗总体表现只能算在及格线。
作为mmo游戏来说,自动寻路自动打怪什么的,刷刷刷我觉得挺正常的,毕竟就是这个游戏的特点,没啥好诟病的,不过官方的想法应该是有往重视个性的方向发展的,从各种时装自由搭配和染色可以看得出来,所以我觉得刷刷刷可以作为日常,但是不能把日常当卖点,mmo更重要的还是在于社交而不是刷刷刷,官方之后可以考虑出一些重视社交的特殊活动,或者特殊的小游戏之类的,把奖励的重头戏放在这些方面,毕竟mmo游戏系留玩家最主要的不是游戏本身,而是和其他玩家的友情。
★游戏里面有暂时出了五个职业,战士,法师,刺客,射手,还有一个跟射手差不多拿着个火炮叫做工匠,还有两个暂时没有出来。不知道会不会有一个是辅助
★游戏里面是全开放的世界,玩法跟《原神》and《云上城》差不多但是不可以搭建家园什么的,画质类似于《小森生活》但不是沙盒哦,值得一提的是它的所以物品例如:宠物啊,衣服啊坐骑啊都是可以染色的,刚刚获得的物品都可以免费染色一次。我把宠物染成了紫色,emmmm就很naci啊。
★头衔,称号,翅膀,宠物,坐骑精灵通通都有,我居然一个十连抽出了两个6星传说精灵,抽奖保底机制是十连必须4星。三个四星可以升星成为5星以此类推,而且里面的精灵叫做花灵,可以漂浮在角色外面的肩膀上,看起来就很酷。另外一个好的精灵并不比角色本身战力低,简直抽到就是赚到啊(_`)
★公会最高级别居然不是会长而是叫做领袖,领袖下面才是会长,公会有自己的驻扎地,里面含有boos偷偷告诉大家可以掉落高级装备。但是时间boos暂时很不理想,因为都是萌新,五六十个人抢一个怪,奖励分为击杀,参与,伤害最高三个奖励,参与奖每天只能获得一次,所以实力弱点的就什么都得不到…
★但是游戏画质不怎么流畅,玩了半个小时手机就发热了,而且画质颜色比较淡,比如:草地不够绿,但是开局时候把新手衣服染色一下还是超级好看的。刚开始获得装备会把时装掩盖住,只需要去衣柜里面重新穿一下就好啦。
★生活系统,主线任务卡等级的时候或者闲暇时光可以在游戏里撸撸猫丶想钓钓鱼啊、采采矿、烹饪一下食物都可以的,并且采完的旷可以提炼出稀有金属来升星装备,一星武器可以升星,再也不用担心没有高端武器了,战力升的很高!采矿小秘诀:四人公会组队可以获得额外的三倍加成!这对于肝帝的玩家十分友好。但有一点必须注意:生活系统是有体力限制的,并且吃食物可以增加体力!
★虽然有五个职业,但是后期也就是50级之后可以增加另外两把武器,通过副本或者boos获得其他职业武器可以装备上,随意切换武器,更换武器技能也会变化,也就是说可以同时兼并三个职业喽,还是很有游戏体验感的!!!
作为新手,在职业的选择上, 建议是弓箭手,因为攻击距离远,容错率也高,在打boss 的时候,只需要在远程输出就可以了,通常自身的站位也是在boss的攻击范围之外,所以在安全性上还是有的,伤害低一些的慢慢打就可以,要是去选择剑士来进行近身作战,因为新手不熟悉走位,加上前期血量不够的情况下,很容易就被boss击败。
在加点这款也是比较的简答,大家可以去优先点自己主玩的职业,然后再去点第二个职业,后面在转换职业的时候,可以去通过公会购买技能充值,然后再去重新点主职业。
不氪金的情况下,花灵大概率能使用的就是十六夜、山茶花和月见草一类,其中睡莲是肯定要培养的,因为奶妈的适用范围很广,战斗花灵的话,推荐是选择十六夜,因为增伤的效果十分强大,此外前期的四星花灵,大家不用投入太多,能帮助自己完成主线和日常任务就可以了。
要知道这款游戏是能够进行挂机的,所以大家有时间的话,尽可能把一些能打的副本都打了,这样就不会有资源匮乏的情况发生,对于圣境之塔萌新开局攻略,小编也就为大家介绍到这里了,小伙伴们若是喜欢就不要错过了。
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