相信有很多小伙伴已经玩过叫我大掌柜这款游戏了,叫我大掌柜台服版是这款游戏的台服版本,游戏以经商为题材,将背景设置在古代时期,总体来说游戏制作还是很不错的,感兴趣的小伙伴快来试试看吧!
[~厚涂风格绘制,重现多样人物~]
游戏中的人物角色特别多,总体来说分为开局的职业角色、门客、知已以及徒弟,进入游戏以后就面临着人物职业角色的选择,因为游戏是根据《武林外传》这个IP建立起来的,所以这里面的五大初始职业角色也全部是电视剧里面的五个主角,比如厨子、书生、佟掌柜等,不过选择哪一个对游戏没有过多影响,是扮演一个角色而已,不产生实际的效用,所以选择哪一-个完全看眼缘。而游戏中产生主要效用的角色实际是门客,门客是一个很奇特的设定,门客更多的初始设定来源于古代现实中的一些角色,涉及到各行各业,比如说乞丐、捕快、苏轼、高渐离、沈万三,从我举例的这几个角色就看的出来,人物比较杂乱,所以很古怪。
这也意味着不论角色在现实中的地位或者关系是如何的,在游戏中全部不复存在,无论是乞丐还是医生,他们只是帮助我们经营的门客,也可以理解为卡牌人物,提升转速闯关卡还得靠他们才可以。而伙伴和徒弟也是多种多样的,就不一一介绍了,可见游戏中人物多样,那人物形象是怎样的呢这一点也值得着重介绍,厚涂风格的插画人物活灵活现,各种颜色绘制的角色却依旧很清新,每个角色的立意都很清晰,邋里邋遢的乞丐,腰缠万贯的富商,虽然游戏人物都是静态插画,但是眼神以及神态的勾勒太过于逼真,加上人物声音的塑造,看出来是良苦用心。
[~水墨风格重现繁荣景象~]
游戏的画面也是比较突出的一方面,想比于厚涂的人物来说,游戏主要画面中的建筑、地图却采用了比较清新的水墨画的风格来进行绘制,游戏主页面是一副活灵活现的清明上河图,当然不是全部的清明,上河图,而是图画中最著名的一部分,并且原本静态的图画在游戏中却动了起来。
当然动的是人,清明上河图中人物本来就是构图最重要的一部分,而游戏中也是让这些人动了起来,有的人在江边垂钓,有的小孩子在蹴鞠,也有杂耍在表演,周围还有人欢声笑语的在看热闹,虽然是竖屏但是全景的画面下也有四五个篇幅之多,其中动态的人物不下几十个,加上画面中的复古建筑,俨然一副繁荣乐道的生活,也足以见得商业的繁荣发展。
[~人物和场景声音的极致塑造~]
游戏中的声音主要体现在两方面,一方面是人物的语音,另一方面是游戏的背景音乐,两者都极佳,首先人物的语音非常符合人物形象,而且很多人的语音都是方言,甚至我自已都听不懂的方言,足以见得游戏对人物声音的塑造是很用心的。让人一听声音就知道这个人是干嘛的,什么样的大致形象,而且人物语音的内容也很有趣,而且不再只是单单一句话。其次游戏背景音乐是很优雅的,比较舒缓,也可以感受到商业繁荣下人们的快乐安稳的生活。
[~模拟经营,体验一把富豪的生活~]
不管游戏中初始角色选择的哪一个,我们都是大掌柜的形象,在游戏中我们需要先去建造基础的建筑,比如说钱庄、当铺、米铺、客栈等,这些建筑全部是用来提升转速的,游戏中的转速是提升等级和赚钱的主要依据,其次还要去招募上面所说的门客,培养门客技能,另外还有各种动物神兽可以装备在门客身上,也是提升转速的,在主线关卡中和其他的商户进行PK,来不断的提升自己。有意思的是,白手起家的我们还要自己去“战斗”获得更高的居住场所,从最初的茅草屋到四合院再到最后的皇城,还是很有意思的。总的来说难度不高,以经营为主,比较的休闲。
总体游戏偏向于经营模拟的玩法设定,玩家要通过随着关卡的推进来购买各式各样的店铺和土地,其对于各种玩法信人相互结合之后,可以说也让游戏整体的内容非常的丰富,你说游戏其实你游玩了几天之后依然无法解锁全部内容,我们所拥有的店铺实际玩家还是可以通过进入店铺来装修其中的内容,就每次装修就是增加一个店铺当中所给与顾客服务的种类,并且每次解锁一个也要完成一定顾客所达成的数量目标,才能真正的解锁,全部解锁之后,玩家就可以对于各项的服务房间来进行升级,增加每小时所赚钱的数量,当然对于所有店铺解锁内部结构要求还是非常高的,这些的内容仅仅是小一部分,就足以玩家体验将近一年的时间。
既然结合了那么多玩法,肯定不止这一种游戏内容,就游戏的关卡,玩家进行每一步的前进都要花取一定的金钱,所以在每章的内容当中,前九个关卡则需要玩家花钱才能通过,当然这一点还是可以放心的,基本关卡的推进所需要耗的金钱也会跟随你的发展情况来进行,当然对于最终关卡会根据玩家实际的赚钱数量来进行比拼,所以在这款游戏当中并没有相关的战斗力数值进行对战的玩法,其中所获得的人物也仅仅是为我们提高赚钱速度的道具,并且玩家还可以以指定他们进行前往不同店铺来当主要经营人员,你直接提高选择店铺方面金钱的百分比增加,所以也会根据人物的升级进行双倍的金钱提高,并且人物进行提高属性仅仅可以依靠升级,还可以通过一些书籍增长或者宠物方面的装备来提高。
并且对于玩家所拥有的伴侣或者人物都会有相关的技能升级,每个技能玩家可以依靠金钱进行获取该职业所拥有属性的百分比增加,但是金钱所出现的概率较小,并且提高百分比还较低,人家如果有相关的消耗道具,可以对于该类型的技能升级通过后期来花费,因为越到后期百分比越大,也就说明金钱进行刷取的概率也小,因为属于道具来进行提升的话,概率是直接增加很多倍的,当然伴侣这与中不同的就是有好感度和魅力值,人家赠送礼物升级这两个数值达到一定要求,就可以进行提升职位来提高整体的属性,保证他们能拥有更好的金钱增加,并且通过每次进行一起出去寻找徒弟的机会,能增加一些特殊的点数,达到一定的元素每一个都会有两种升级的选择,第一种则会提高玩家对于金钱总体的数量增加,第二种则会增加整体金钱的百分比概率,并且对于增加百分比概率的升级要求点数也会更多,其对于该点数获取仅能依靠一种方式获取,所以还是非常有的。
但是对于整体游戏画风我还是不得不佩服的,虽然是一种非常常见的经营模拟类型游戏,还是对于画风的设计是那种《清明上河图》的风格感受,但是真正的细节肯定是比不过这款古代作品,但是对于整体游戏玩家进行游玩的过程当中,画面也会有相关的小人物进行移动,并且还会根据当时所拥有的店铺种类进行相关的动作变化,对于整体主页面画风的改变并没有多大的感受,但是到了后期每一个店铺之后,里面才会真正的展现出游戏广告当中的内容,是唯一不同的就是游戏当中过于简便,可以说和宣传动画完全无法相比,是说这款游戏和本次宣传方面有什么不同的话,基本可以认定所有宣传动画,除了那些奇葩的剧情内容,都是把游戏原本的内容进行夸大处理来展现自己的效果。
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