螺旋圆舞曲2蔷薇战争手游2.0.0最新版

螺旋圆舞曲2蔷薇战争手游

大小:1.50G 语言:中文

类型:养成经营 系统:Android

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简介 相关 评论(3)
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螺旋圆舞曲2蔷薇战争是一款欧式宫廷风格的换装手游,游戏有着超多可以互动的情节,主线剧情和分支剧情都跌宕起伏,服饰画风精美,比前作的内容更丰富有趣,快来成为这里的女主角进行一场华丽的换装冒险之旅吧。

螺旋圆舞曲2蔷薇战争手游

螺旋圆舞曲2蔷薇战争手游亮点

我该如何向他人介绍你呢,我亲爱的姑娘?

向那些心怀刺探之意的人、向大概会爱上你的人……向那些摇摆不定、仍在两边下注的人?

我应该描述你的性格吗?

你厌弃两面三刀的把戏、你体恤弱小、你渴望变得温柔而又强大?

还是说,我应该描述你的衣柜……别害羞,那可是个辉煌的收藏啊,我可以给他们讲讲你心爱的蕾丝、你珍视的珍珠、还有你总悄悄塞在手包里的水晶香水瓶;

我也可以告诉他们你有多么的美,你的眼神又倔强又清澈,你的笑容总能让人忘记自己要说的话,你……

啊,我想到了,请允许我这样向所有人介绍你吧……

“这位是卡莉娅·洛维拉,她将成为你们所有人的女王。”

卡莉娅·洛维拉,这就是你的名字;

螺旋圆舞曲2蔷薇战争手游特色

你被人从破败的人生中一把抓起,塞进了蔷薇公国的上流社会里;

你要学着如何做淑女、如何做女主人、如何做女公爵——以及如何做自己。

就算风暴正在你脚下汇聚、就算周遭环绕着阴谋与谎言、就算命运的礼物都标好了高昂的价格。

但你拒绝妥协,你决不放弃判断的权力,你站立在湍急的激流之中,昂首挺胸,直面着暴雨。

玩家点评

我螺旋圆舞曲入坑可能没一个月的新人来期待一下吧,每天都在肝5、6个游戏,未定,时空,掌门,原神,还有几个不能讲的游戏,我现在的螺旋圆舞曲肝到45级了,说一下我记得的故事,感觉我做任务的时候磕到了冈萨洛和阿伦,真的感觉有那个苗头,还有阿尔米纳斯的生日的时候感觉他崩人设了啊(可能有些没还没通关的主线里讲了为什么态度会变,我不知道)阿尔米纳斯的人设不是对他的亡妻忠贞不改吗,当时知道的时候我还在感慨他好深情啊,然后生日的剧情就让我有种emmm,就大家懂的,感觉我好像给阿尔米纳斯的亡妻戴绿帽了,内心过意不去啊,这就是我给的全部关于我到现如今玩螺旋圆舞曲的感受了,希望螺旋圆舞曲2会能变更好

更新日志

2023-10-25

【版本更新】2023年10月25日 版本更新公告

亲爱的大小姐:

为了给大小姐们带来更好的游戏体验,罗萨拉将于10月25日14:00~17:00进行停服维护,在维护结束后,大小姐请前往官网或应用商店完成更新,不同应用商店的更新时间存在差异,请以应用商店提供更新的时间为准。

本次更新为「强制更新」,未更新游戏的大小姐将无法正常进行游戏,还请大小姐及时进行更新哦~

如果您遇到问题,可以向游戏内客服反馈(左上角头像>>账户>>客服)

本次更新内容:

【预设活动】

-预设圣夜奇遇活动

-贵族商店新增每周免费礼包

【功能新增】

- 更衣室新增贴纸玩法

- 家园新增观星玩法

- 家园新增秘密小屋玩法

- 普通关卡和困难关卡新增舞会加速功能,点击可一键完成舞会目标(舞会彩蛋奖励无法通过舞会加速获得)

- 兴趣刮刮卡新增快捷刮卡功能

- 卡牌新增快速升级功能

- 商会新增转让会长功能,会长具有转让会长的权限,会长长期不在线会被系统强制转让

【功能优化】

- 优化各项系统中的红点显示

- 优化进入好友界面的加载速度

- 访问好友家园时,支持一键前往下一位好友家园

- 查看好友名片时,支持一键切换到下一位好友名片界面

- 好友界面支持查看自己的名片

- 小小人偶切换界面支持预览未拥有的小小人偶

- 竞技场主界面新增商店按钮,点击可跳转至商人·白内特定制界面

- 竞技场挑战界面新增每日剩余刷新次数的提示

- 上调好友家园商人的每日可购买次数、商人·居斯商会的家具栏位、商人·居斯商会的家具的限购次数

感谢罗萨拉的大小姐们一直以来的支持,我们会努力为大家带来更好的游戏体验~

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上海东方有线 网友发表于: 2023/8/12 8:52:00
真的很逼疯人,很多男npc立绘都好丑,npc好感系统不如螺1的有意思,玩法也玩几天就腻了,我现在是玩到第六天了,已经想死了
首先,想要过主线需要家族声望,参加一次舞会可以获得一个,就是靠用家族声望来做修复家园的任务,修复到什么什么地方,就可以解锁主线,大体就是个那个梦幻家园那个消消乐一个本质。
一开始两个声望一个任务,第三章主线过完,就开始三个声望一个任务,想做一次主线要参加44场舞会,而且没有扫荡功能,我人都快过傻了,就算你每个舞会里的剧情和npc对话都有意义,我根本就没心情看,浪费时间,越刷越烦
其次,那个抽奖你基本也只能弄到那个绿色的类似金币抽奖的那种券,红色的类似钻石抽奖的那个很难搞到,基本都要靠你买。螺1重复的部件拿去拆了做新衣服,螺2的重复部件给你直接兑成纽扣,纽扣可以去商城买衣服,那些衣服你也只能看到小图,看不到上身预览,而且需要的纽扣量很大,你要抽很多重复部件才能买到一个品质都不咋样的小部件。
第三,一个换装游戏,衣服做的没多少,甚至换装都不是它的主要玩法,参加舞会两三条裙子来回倒腾。我还氪了两百块,也就这么几件来回倒腾,这个钱真的是我充了就后悔。奖励真的给的扣扣搜搜,觐见女王那个主线要我穿红裙子,系统都不舍得送一条红裙子。那个新手奖励的套裙要你做半天任务才给你集齐。你知不知道你的主要成分是换装手游啊?你知不知道啊?你是不是觉得自己剧本写得好,就光看剧情吃饭了?
而且,这个游戏npc的立绘,真的是鬼迷日眼的。那么多角色,你把世界做的那么大,然后又不愿意花钱都做好看立绘,但你好歹主控攻略对象都做好看点吧?那个哈格达斯那个路人脸,救了大命了,巴兰登的那个2D live看着也崩崩的,而且那个哥哥,天呐,这不是主要角色么?脸搞的那么路人,嘴还那么臭,和他对话真的感受到了晦气。
螺1那么久不更新活动,天天搞复刻,把玛格达做成老母鸡。钱和精力都拿来做螺2,螺2还做成这个德行,氪金力度你是一点不降,氪金体验比螺1还烂。虽然两百块也不多,但是两百块我在奥比岛我都能享受特权了。贵族等级套装,衣服按部件给,等级5才能集齐这个套装。真的很有你们的,氪四百块才给你一个套装。
我感觉你的氪金系统就是想赚一次性的钱,而且这个家族声望解锁任务这个,你不改你就永远留不住玩家。我真的快肝吐了,本来就是很无聊的玩法,辛辛苦苦参加三次舞会,和一堆丑了吧唧的路人脸npc比美,然后只能出来给自己房子摆个小茶几,一个房间给我拆成12个指标,参加四五十场舞会才能翻新完一整个房间,基本上一个主线就是要一个房间翻新,大家自己品一品
本来都想给1星,但是衣服画风和动态做的是挺好的,剧情也很还挺好看的,多给你一个
撑死两星了,3星都到不了,真的不是一般级别,就是差

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四川成都电信 网友发表于: 2023/7/31 14:35:11
从自身剧情走向以及设计来说的话我愿意称你为女性向游戏天花板,但从实际玩法到更加细致的剧情展开当中来看的话《螺旋圆舞曲2蔷薇战争》就是一个妥妥的小丑。毕竟对于本作来说细节上的展现以及和前作截然不同的质量展示使得《蔷薇战争》天生有着巨大的缺陷,尤其是对于人物自身形象的刻画以及剧情的铺设上来说,整体所表现出来的问题已经不能够说是严重了,其整体所带给我的感觉就是那种自己没办法很好的去营造出一个比较突出的角色形象,于是就让更多的角色去衬托主角的一些个性,想要以此来打造一个相对来说比较真实且丰满的人物形象,对于这种行为我所能够给出的最高评价就是这种把玩家当傻子式的设计理念在外人看来只会更加突出角色自身的缺点罢了。其实按理来说《螺旋圆舞曲》已经找到了对于女性向游戏来说最重要的设计方式,自身剧情当中也没有展现出什么无脑都市恋爱之类的桥段,但是相比之下所展现出来的问题是要比剧情重复性这个问题还要大。
继续看回剧情,用一个家族的繁荣史来进行整体剧情的代入,同时通过这个家族自身的成长史来代入游戏自身的背景以及世界观,这样的设计放到一款女性向游戏当中来说的话确实是一种很好的设计,毕竟对于现在市面上绝大多数的牛鬼蛇神来说的话螺旋圆舞曲自身所展现出来的整体设计理念还是非常先进的,起码在我看来就单从自身剧情上来说的话是很难被超越的,那么在这种情况下来说的话觉得对于游戏自身来说下一步只要稳固设计自身的玩法不就行了吗?毕竟在自身的剧情基础上来说有向着女性向天花板方向发展的可能,但说实话我实在是没有想到游戏最后给我整了个大活。不得不说一切的一切还需要从游戏女主开始装修房子开始,游戏当中玩家的首要目标是重现家族当年辉煌,但是说实话对于游戏自身的剧情设计而言你所能够展现出来的剧情连家族自身是怎么没落的都没有很明确的提到过,就算是对于夜之女士的出现也是一笔带过,在这种没有铺垫、没有疑点、没有吸引力的剧情下来说的话又能够靠什么来激起玩家自身的探索欲呢?
说白了喊口号谁不会喊,连自己的内容都不能够完整的为玩家展现出来,那么你又能够依靠什么来吸引玩家呢?本来我以为你自身的剧情做的非常不错,但是最后看下来的话游戏开头所展现出来的剧情并不是游戏自身的起点,毕竟那就是整款游戏的终点所在了。找到了能够让女性向游戏崛起的路又能如何呢?自己不会走路却找到了路不才是最讽刺的地方吗。况且对于这个剧情来说多元素的融合所带来的弊端也是非常明显的,中世纪的背景加上各种玄幻元素的加入使得游戏整体所展现出来的背景有点大杂烩的感觉,这里也已经分辨不出来游戏是单纯的炫技还是为了什么,反正对于游戏自身而言多元所带来的影响和后果都是不可估量的。
除去游戏开端所展现出来的剧情之外,后续的整体剧情基本上也没有什么看的必要了,经典公主病少女和她的过家家游戏罢了。对于玩家自身而言不过也是自己给自己修牢房罢了,本作所展现出来的章节推进也是非常重量级的一个表现形式,一个支线搭配一个主线,说实话就算是对于mmo来说也不敢这样做,你这不就是为了能够拉长自身运营而做出的设计吗,这种僵硬的任务模式说实话还真不如不做,毕竟你自身所展现给玩家的整体游戏体验都不是很高,那么在这种情况下来说的话我是真找不到本作所能够展现出来的整体亮点所在。
况且对于《蔷薇战争》自身来说的话卡牌养成和数值展现之间也有着很严重的问题,这么喜欢数值去做放置卡牌啊,在一个女性向游戏当中去追求整体数值的展现形式,说实话你这种设计就算是放到同类型游戏当中来说也是非常炸裂的存在。
总体看下来呢本作不是没有潜力,而是说自身的潜力都被游戏自身所展现出来的设计给耗尽了。美术美术不出彩,剧情剧情也有问题,感觉本作除了各种各样的问题之外就真没有什么有深度的东西了。

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山东济南联通 网友发表于: 2023/7/31 14:30:21
从表现的能力来看的话,游戏还算得上是一款创新的作品,但是所包括的内容过于复杂,并且没有太过于简易上的选择地方,导致了解这款游戏的初始阶段,可以说并不是非常简单的过程,甚至也有可能是游戏的UI设计过于杂乱,并没有给玩家带来一个观赏和了解方面的轻易地方,《螺旋圆舞曲2蔷薇战争》本次作品并没有因为以女性为主题的设计,把整体玩法变得更加轻易一些,则是通过养成加服装方面的内容,依靠解锁的过程推进游戏的剧情玩法,所以表现上还算是非常的丰富。
-关卡的设定-
玩家如果想进行清理,我们整体房屋方面的物品,就得通过每一次通关关卡之后所获得道具的方式来进行解锁,所以每一个关卡整体所设计的情况,也通过不同的场景来进行表现方面的添加,这也就意味着游戏整体关卡方面的选择情况还是非常丰富的存在,在关卡当中每一个场景会拥有不同的角色,提供给玩家所进行交互不同的对话也是这款剧情方面的表现情况,而且关卡所进行完成的完整性也要通过全部的交流和挑战,才能真正所进行达成,如果没有全部完成之后,我们的关卡所进行结算获得的奖励,也会出现过少或者无法全部获得的情况发生,所以游戏尽可能对于关卡方面的交互内容要全部的达成才是一个最后的目的,这也是游戏对于关卡丰富的提高其中方面的添加,虽然说起来游戏对于关卡方面的丰富,交互也是对于游戏本身吸引玩家方面的手段,但是真正回到玩家的体验情况来说的话,过多的内容交互和玩法方面的繁琐添加,也让整体的体验过于拖拉。
-不同繁琐的融入-
或许玩家在进行体验的过程当中,都或许发现游戏对于玩家整体的体验和选择并不是非常的简约,即使对于开头的新手教程所进行仔细的了解,也无法难以知道游戏该如何所进行推进,这也是游戏目前复杂的情况之下,给玩家带来难以了解的游戏故事,但是这种过程可以说也是因为游戏中间所添加的剧情缘故,虽然理解游戏是一款女性方面的游戏作品,但是对于剧情方面,也希望对于开头所进行表达的过程所进行简短,毕竟在游戏的初始玩家在体验这款游戏的时候,主要了解的则是新手教程方面的指引,如果剧情过长或者是拖拉的情况之下,玩家难以所进行把不同的新手教程相互融合在一起,所进行体验这款游戏,所以在游玩的时候,玩家可能在体验到剧情上拥有了一定的了解,结果把之前新手教程的告知全部直接产生遗忘的发生,所以这也是让我觉得在开头降低整体体验的主要地方,甚至由细微的表达自己的艺术和美术的风格,把整体的UI设计的过于杂乱,并且是各式各样花里胡哨的内容所相互结合在一起。
-杂乱所产生的无聊感-
对于这款作品整体所产生的续作,其实很容易会发生的地方就是游戏为了凸显出自己不一样的地方,把整体所拥有的创新内容所进行大量的添加,虽然和第一代作品所互动的内容增添了许多,但是并不意味着游戏当中的玩法却进行了一定的提高,的确,游戏所进行接触的内容非常的多,但是却没有保证玩家对于玩法方面的便捷性和正常的发展过程,因为在体验的过程当中,玩家或许可以发现,自己所进行服装的展现之后,还要通过整体的卡牌上阵,来进行相互的能力比拼,并且再加上养成和解锁建筑方面的内容来进行,逐渐改变自身所想要的观赏程度,当然游戏不仅仅只有这些方面的表现,也仅仅就是举例游戏当中的这种繁琐的内容添加,所以对于这款游戏在制作的内容上的体验,并没有真正考虑好,让玩家所进行不同内容上的更加合理化的体验过程,否则对于这款游戏到后期其实对于玩家的吸引的确达到了目的,但是并没有办法所因为玩法所保持这种期待的过程。
-美术的表现是游戏最大的优点-
在对于美术和画面的表现,实话实说是这款游戏最大的优点,无论是服装方面的改变,还是整体场景方面的表现效果,都围绕着那种西方所拥有的高尚感,也算得上是一个特别拥有区分的题材游戏作品,尤其对于服装上也能利用这种题材,所进行相互的围绕,来持续对于游戏方面所进行获取上的需求增加,甚至这种画面类型的题材也围绕在游戏当中剧情上的表现,玩家自身角色也可以说也是一个家族当中的公主,因为乌鸦的出现,我们也要开始自己的发展路途,为自己的家族所进行提升荣誉,所以游戏的内容也是围绕着这一点,让我们所进行不断的依靠自身的外表,来和其他角色之间所进行产生相互比拼的需求。
-剧情选择还算丰富-
对于一些NPC的交谈之外,在整体关卡方面可以说基本每一个都会拥有专属剧情方面的内容,但是剧情上的设定从开头或许看起来还算不错,可是对于后面的发展情况,却并没有所想象的那么拥有突出的地方,可能对于第一代作品产生非常喜爱的玩家来说的话,这款内容上的体验并没有说想象的那么完美,只能说表现和想法上都很不错,但是最终所对于第二代呈现的剧情,无法对比于第一代所拥有的那种剧情方面的推进感受。
只能说游戏的确从外表上来看都非常的不错,但是复杂程度和随意乱加的玩法,也让这款游戏本身的体验降低了许多,尤其对于UI的布局,不知道是拥有什么类型的想法,的确看起来非常的好看,但是杂乱的情况却并不是非常的友好。

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