剑与盾是一款全新推出的策略卡牌游戏,游戏以三国时期为背景,将带你开启三国乱世百将崛起的将星时代,画面的质量超高,融合回合制卡牌和放置挂机机制,带你感受一个全新开放自由的三国世界。
【上线送千抽千充 躺平升高V】
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【攻城略地 打造最强军团联盟】
全新跨服玩法席卷三国大陆,各路诸侯英雄逐鹿中原,军团联盟互帮互助,三国皆可平,何惧八十万曹兵!快来三国战场打造属于你自己的最强阵容和军团联盟吧!
【拒绝单调玩法 策略定胜三国】
每个武将都是一匹千里马,取决于主公什么时候能遇见!独特的武将技能机制,宏大的战斗效果系统构成,让每一个武将都能在战场上发挥极致!跳出固定阵容思维束缚,沉浸于百变多样的阵容配将玩法,举一反三,以弱胜强!
【不肝不氪 轻松放置】
创新的后台放置战斗机制,摒弃诸多繁琐操作,多种护肝设计让主公轻松畅玩三国,海量离线挂机奖励,让主公升级更轻松,全武将置换零损耗,让主公在成就三国大业路上有更多策略选择,打造最适合自己的超强阵容,带你领略三国世界的极致魅力!
宏大的五大神兽系统,驯服上古神兽助你驰骋三国;海量高策略性武将阵容搭配,不死板,不单调,全武将星级无损耗重置换将,让你轻松自在打造最强阵容;全新军团联盟玩法,化身联盟精英,与各路诸侯逐鹿中原,谁与争锋!解放双手,轻轻松松成就三国最强英雄梦,不肝不氪,畅玩三国,我在全新三国世界《剑与盾》等你!
地宫探索是《剑与盾》里一个比较重要的玩法系统,贯穿玩家整个游戏过程。
开放等级:角色16级
挑战方式:
1.地宫探索可以每日进行两次扫荡,扫荡的奖励与当前通关的层数相关,通关越多扫荡奖励越多。
2.关卡中每一层只可通关一次,每五层有一层精英关卡。
3.满足通关一定层数可获得额外奖励并可在商城中购买武将天赋道具。
奖励:地宫探索每次通关可获得天赋石、武将经验、铜币奖励。玩家除了每层首通时玩家能获得的天赋石、武将经验、铜币奖励外,玩家每通过5层地宫可获得额外的天赋石和铜币。
扫荡:挑战未通关的层数不消耗次数,已通关的层数可进行扫荡,每日有2次免费扫荡机
会,扫荡次数每日00:00重置。
排名:玩家可在地宫排行榜页面看到同服其他玩家挑战地宫的排名情况。
技巧:玩家在探索下一层地宫前,可在当前要探索的层数里观看其他已通关玩家的通关战报,提前预备调整自己的阵容,以便更快更轻松通过地宫探索。
【地宫探索】主要奖励【天赋石】,作用于武将天赋:可用于全阵营武将天赋激发功能,使武将获得更高更强的属性加成!!!
地宫商店:
玩家想要获取更多天赋石的资源,可以通过【地宫商店】用【元宝】进行购买喔。
高级试炼:
在通关第50层【地宫探索】后,玩家可进行挑战高级试炼领取神秘奖励。
eg:达到80/200/240/280/320/360/400/440/480/520/560/600/640/680/720/760层可领取【聚义令】奖励。
解锁高级试炼:
玩家可通过【解锁高级试炼】来【解除通天战令】获得更多的奖励和特权
全部奖励总览为(总价值:219999元宝)
天赋石*7056、聚义令*49
通天塔是剑与盾里一个比较重要的玩法系统,贯穿玩家整个游戏过程。
开放等级:角色16级
挑战方式:通过对局赢得每层通天塔守将的挑战则为过关,每层通天塔过关后可挑战下一层以及扫荡本层。
通天塔首次通关可获得进阶石奖励,每10层额外获得通关奖励。
挑战未通关的层数不消耗次数,已通关的层数可进行扫荡,每日有2次免费扫荡机会,可消耗元宝购买最多3次额外扫荡次数。
扫荡次数每日00:00重置。
通关通天塔400层可解锁试练塔。
奖励:除了每层首通时玩家能获得的进阶石奖励外,玩家每通过10层通天塔可获得丰厚的装备、武将碎片以及聚贤令奖励,且层数越高,装备阶级星数越高!
排名:玩家可在通天塔页面看到同服其他玩家爬塔排名情况。
技巧:玩家在挑战下一层通天塔前,可在当前要挑战的层数里观看其他已通关玩家的通关战报,提前预备调整自己的阵容,以便更快更轻松通过通天塔。
-没有意义的体验过程-
在这款作品当中的确能看得出来很多类型的活动奖励非常的吸引玩家,但是最终可以说作用并不大,而且在玩法上的体验根本可以说没有任何吸引的地方,从刚开始玩家主要的目的就是通过放置角色的方式,来依靠数值的压制来进行打败敌人,并且对于敌人在后期整体的战斗力呈现效果和类型的区别,也并没有一些稳定的地方,也就意味着玩家可以随意放置角色来对于关卡方面的推进形成效果,这一点也就是对于大量数值方面看重游戏的最重要的内容,甚至对于很多角色的确有的时候技能会显示很长的效果,但是玩家想获得更好的角色,基本就得通过氪金的方式直面性的购买,才能真正体验该角色的能力,所以看似游戏当中所拥有的抽奖概率情况较高,但是真正体验的效果来说的话,对于普通玩家想进行竞争排行或者对于关卡后期更好的推进,整体要求的难度还是偏高,尤其对于材料的获取,这也是一个很关键的一点。
-角色获得情况的表面诈骗-
最终在抽奖方面,的确每次十连抽可以获得一个高品质的角色,但是实话实说游戏当中的奖池内容都是有限制的,并且也是固定的范围之内,让玩家获得某一个高品质的角色,但是后期所进行更新的新人物内容的话,基本也并不会加入游戏的角色当中,这也就意味着玩家如果想获得这些角色的方法,就只能通过氪金和购买的方式来进行领取,所以最终来说的话,游戏对于角色获得方面的确拥有很多容易之处,但是限制性的情况也较为明显,游戏恰好也是利用这种方式来进行赚钱,毕竟排行榜方面的奖励就利用这种获得的要求来进行添加,玩家如果想获得这些特殊的角色,就必须所依靠在努力的形式来进行排行榜方面的竞争,才能获得其中最终的奖励内容,所以这种方式,也让我体验的过程当中非常的反感,也是这种大量的换皮游戏,所经常利用的手段来进行氪金玩家和普通玩家之间的区分过程,这也就意味着游戏整体的氪金和公平性问题也较为明显。
-各式各样的排名争霸-
在游戏后续所接触的内容方面,最让我难受的地方就是游戏会经常利用排行的方式来进行不同的玩法和添加,玩家的目的就是通过其中所展现的不同的角色,所拥有的攻击力来进行相互的对决,遇到后期所出现的敌人的攻击力也就越高,玩家对于推进的方面难度也就越强悍,当然有一点要注意观察的就是,游戏对于前期所出现的敌人基本都是AI所形成的效果,所以攻击力都并不高,而且放置的角色也非常的怪异,并且游戏通过这种排名的方面设计也会吸引很多氪金大佬所进行氪金,所以游戏为什么所经常添加这种模式方面的选择,也算得上是为了所进行各方面的竞争来产生氪金方面的需求,最终来说的话,游戏所进行上架这款作品其中的目的就是为了收敛钱财来进行割韭菜,更别说整体的内容选择,更像是通过换皮游戏的操作,来进行制作出来的作品,如果再进行稍微的改动,倒不如说直接我们体验的就是一款通过皇帝题材游戏所进行删减的作品,毕竟其中内容还是一样,用了女性角色所进行吸引玩家下载。
-不断提升强度能力的角色-
对于这种游戏的确也会所进行更新角色,但是最主要的问题就是游戏所包括的很多角色的能力,会根据版本的情况逐渐提高或者出现克制的情况发生,所以游戏也会经常利用这种办法让其中很多玩家所进行氪金来购买他所拥有的角色,否则无法所进行后续的排名和竞争进行相对的对打,所以游戏当中所对于我们用户方面的选择和体验把握的情况都非常的准确,并且故意所通过各方面的吸引方式让这些大佬所进行氪金的投入,而且这种套路反而非常的成功,毕竟人傻钱多的群体也非常的多,这种类型的游戏最终能形成大量种类的出现也是拥有一定的原因,所以说游戏当中的内容基本可以认定毫无特点。
-活动设计毫无新意-
对于这种活动方面的设计,在游戏当中的表现能力,都会通过各方面的模型所展现一个简单的动画或者所形成的一个小游戏的玩法,最终所获得的奖励基本没有什么太大的作用,因为这种活动游戏依然会安排排名方面的争夺,玩家要通过更好排名的定义,就必须所进行金钱或者其他方式购买其中所消耗的道具,利用道具的使用来进行增加积分,实话实说普通玩家也仅仅只能获得一些基础或者较为不错的道具类型,至于更好的内容真正来说的话无法产生获得的机会。
而且游戏的内容从头到尾都是通过反复的混合自法所产生的体验内容,至于其他的模式选择也是拥有限制方面的要求,最终来说的话,游戏整体所带来的体验很一般,也并没有真正给玩家带来有意思的地方。
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