票房大卖王是一款商业模拟类游戏,玩家通过管理一个电影公司,制作、发布和推广电影,赚取巨额利润。本游戏有九个不同等级的城市可供扩展业务,超过100种不同类型的电影可供选择创作,并且还可以雇佣演员、导演和编剧来提高电影质量。同时,游戏还包括了营销、宣传和管理方面的挑战,需要玩家全面考虑并做出决策。
【全新玩法,全面进化】
众多新鲜创意玩法都将在《票房大卖王重置版》重磅登场。
“最佳导演”个人拍摄赛,“影途挑战”爬塔闯关等全新票房竞争玩法,“环球宣传”市场营销竞争,“王牌导演”随机拍摄比拼等全新跨服竞技模式,让个人的拍摄技巧和公司实力都得到全方位展示,能力者必会绽放光芒。
指导片机制优化,新的影业公司也有机会和以前的霸主扳扳手腕;收集养成玩法升级,“特约”“客座”“主题”“殿堂”星探类型细分,更合理的抽卡模式,高品质艺人更容易获取;多样化的艺人成长与培养机制,让养成富有乐趣和成就感。
【电影拍摄,票房争霸】
在全面进化的《票房大卖王重置版》,用镜头定格人间万象,爱恨情仇,用创意重塑荧幕经典,梦幻光影,用你的方式,打造心目中的失控玩家和速度激情。
和百万玩家一起,招募全球明星艺人,拍摄各种电影大片,打造千亿票房神话,让每一个瞬间,星光都璀璨。
【体验升级,快乐休闲】
《票房大卖王重置版》玩法更加多样化,游戏体验全方位提升。模拟经营、公平竞技、巅峰PK、SLG等众多创意完美融合,立足于独特的电影拍摄和娱乐圈竞争模式,不断给你制造新鲜感和惊喜感。同时福利加码,不仅收集养成更轻松,任何玩家还都有获得六星殿堂艺人的机会。
首先我们进入游戏(这不是废话吗),创建角色界面我们能看到有两个角色可以选择,男左女右,左边是一个小帅气小哥哥,右边是一个漂亮小姐姐。这里两个角色在游戏中处了形象不一样,在游戏中的作用是一样的,所以可以根据自己的喜好进行选择。输入你的名字候即可完成角色创建。
然后我们正式进入游戏,我们的主角来到的爷爷的电影院,一段啪啦啪啦的剧情后,游戏会给我们三个四星艺人抉择一个,还是挺良心的,分别是中国,美国,日韩三个国家的艺人。这里小编选择中国艺人,因为后面推市场是时候会比较简单。当然也可以选其他的艺人,只要在后续的招募到其他国家艺人影响不大。
1.选择剧本
我们选择拍摄后会出现三个可选剧本(没错又是三选一),界面会显示剧本的海报,名称,影片类型,剧情简介。这些都是给我们提供影片拍摄线索的,暂时可以不用仔细研究。
2.查看剧本
重点需要关注游戏的角色介绍,点击海报就能看到下面整个剧本的详细信息。点击主角剪影我们可以看到角色的出演要求,出演效果,角色介绍。前期只要关注出演要求即可,图片显示为空,说明什么艺人都能出演,我们就选这个剧本。
3.取影片名字
选择完剧本后我们给电影起个好听的名字,听说好的名字能大卖。确定!
4.艺人出演
电影拍摄过程我们需要选择角色,我们只有一个艺人,这里有两个角色,我们先看看两个角色的角色简介。小编的第一个艺人是艾米丽,我们应该选择其出演女主角丽丝。当然你也可以选择她出演男主角,但是会因为角色不合适而减少影片的属性加成。
拍摄进行中,我们能看到角色契合度,当艺人和角色越是契合影片的属性加成就越高。
1.比赛排行
影片上映完之后,会出现我们的影片票房排行,在这里可以看到其他玩家的排行情况,有木有想努力冲上榜首的冲动。
2.持续收益
拍摄完影片后还会有持续收益,这里可以产出大量的美金。
3.招募艺人
由于我们上一步电影出演角色不够,影片属性大打折扣,我们可以通过建筑艺人教室解锁艺人招募功能。每次探索会随机出现2-3个艺人,因为我们已经有了一个女性角色,这里我们就选择招募3星男性的任地仔。1星的艺人不太建议招募,目前游戏还没有更新低星升高星的艺人。
4.市场占领
经过一系列主线后我们会解锁市场功能,市场可以产出大量的金币和粉丝,派遣合适的艺人担任形象大使更会提高资源产量。越往后的城市产出资源越高,还有别忘了资源会有资源存储上限,记得偶尔上线领取一下。
5.奥斯卡颁奖
奥斯卡颁奖会在每天晚上的10点惊喜,会对今天所在档位的比赛玩家惊喜颁奖,最后还会对今天拍摄情况进行评定发放奖励。所以我们需要多拍电影才能获得更多的奖励。
首先不得不夸一下做这个游戏的公司,可以看出你们很用心的打造出了一种另类的模拟经营运作模式,并且用五六年的时间完善和改变他。
有点之后再夸,先看看软实力方面
界面ui:一般较差,有待提升,登录界面过于简陋,进入游戏后整体布局虽有章法但仍然过于杂乱。竖屏和仅一屏多用(玩家做什么都在一个画面中)限制了这款游戏的发展。建议改为横屏游戏,参考辐射避难所和明日方舟的画面设计,然玩家看得清楚,看的舒服。
音乐:后台挂直播不开音乐不予评价。
剧情:基本等于没有。
联机功能:很少,仅限于和别人一起完成任务还有集团。
可以看出这个游戏的整体软实力是非常薄弱的。
但是,这款游戏有两个硬核点做的极好。
第一个就是游戏资源循环设计,这本身是很常见的,但在这款游戏中,游戏循环设计做的恰到好处,我简单介绍一下。
在这里我要说明一下,只介绍资源来源的大头,忽略一些小资源的获取,比如公务给的那一点钱。
本游戏循环资源的两个终点是美元和金币。
美元
消费:市场占领(大额),拍摄电影(小额)
获取:电影收益(大额)(电影收益的增加排除偶然基本来源于艺人,期待值),日常(小额)
金币:
消费:升级艺人(大额),进行公司建造(小额)(获取期待值),生产线(小额)(获取期待值)
获取:市场占领(大额)
这其中形成了一个巧妙的闭环,本来是美元——金币的一条线,但通过期待值,艺人等等一系列中间产物变成了一条条线,从而组成了一个面。
那么现在问题就来了,这种循环设计的最大的问题就是内耗,就如同能量传递不可能永远不损失一般,总有剩下的金币不够升级的时候,剩下的美金不够占领的时候,怎么办?
等或者氪。
等着第二天发放资源重新开始循环,或者你氪出资源,保证循环损失为最小。
就是这么一个简单的设计,我们就玩的不亦乐乎。
那么为什么说他是优点呢?因为他可以引无数条线来保证这个循环的可玩性。甚至可以在一条线上继续设哨卡。
幕后的公务,探班,生产线和订单,会议,市场调查,宣传,市场占领,甚至是股票。
幕前的艺人,剧本,适用性格和类型,续集,评价,票房。
这一系列的东西被并联起来,让玩家感到真实在拍电影。并且让玩家乐在其中。
第二个硬核点就是街区的设立。
本游戏虽然是弱联机,但是区域块的设计很巧妙,他让同等的玩家在竞争,保证玩家的活跃度,提高玩家的竞技兴趣。
这是这个游戏五六年仍屹立不倒的最大原因。
最后给制作组几个建议
第一个也是十分重要的一点,秘书的功能应另寻他路,不应该是现在的功能,因为没有自动功能已经严重影响了玩家的游戏体验,就等于是在高速公路上设了无数个检查点,办了ETC的可以快速通过,而没办ETC的就硬等,等完这个还得等下一个,不能用30块变成玩家玩这个游戏的门票。秘书的功能更应该体现在资源获取更平滑,明白了不。
第二个:增加对白,那几个评价实在是太少了,没有代入感,最好每种类型电影,三个评价机构有好中坏各十种评价措辞。
第三个:简化你们的ui,方法前面说过了。
第四个:仔细思考你们的游戏真正能够靠什么爆火,这边建议你们参考之前很火电脑时代的开心网,手机时代的损友圈,你们能发现其中的奥妙,加强玩家互动,大家一起来攀比,不过建议你再重新做一个游戏,类似于做游戏之类的?可以投入广告和充值来进行创收。
作为一家互联网公司,你们已经成功走出来了最艰难的一步,后面是想捞钱还是想带给玩家真正的娱乐,看你们自己。
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