四象物语是一款东方风格的冒险卡牌手游,游戏以四象为背景,讲述了一个关于东方星座传说的故事。玩家需要收集不同属性的卡牌,并在战斗中巧妙运用它们,击败对手。同时还有丰富多样的副本、挑战等玩法,让你体验更加刺激的游戏乐趣。
设计诙谐简约的剧情,想要逃离现实世界的玩家,
打开奇幻之门成为精灵的同伴,一起去战斗,
大量副本地图,全部扫荡一遍,赶走入侵的外星生物。
在冒险中感悟爱的力量,各种属性的精灵它们的故事都能治愈你,
自由调整守护精灵的战斗阵型,五花八门的副本任务,也难不倒你。
【好友助战战力叠加并肩冒险】
武侠江湖不止有试炼闯关提升战力,广结良朋益友也是条快速成长的捷径。星主与好友互动的友情点可以用来强化全体星徒属性,组队玩法可以牢牢抱紧好友大腿,申请好友援助还能获得额外攻击加成,一举多得,何乐而不为~
【星能共鸣四象之力逆转战局】
冒险过程中的各种突发事件环环相扣,在即时战斗中,星主不仅可以使用四象独创的公共星能组合玩法痛击对手,还可使用“金木水火”四象之力破解各种疑难机关,在体验全新有趣的解谜冒险同时,展开精彩绝伦的博弈对局。
【随机冒险开放选择奇遇无穷】
江湖处处是奇遇,作为游戏中的特色趣味玩法,迷境以选择+战斗+养成的微创新模式,让星主在随意选择的探索过程中体验意想不到的惊喜。不同的选择触发不同的关卡走向,是危险还是机遇,皆在少侠一念之间。
【东方幻想解开神秘星宿传说】
妖祸频现横行八荒,四象之地危机再起!背负着寻剑使命的星主,将携手星徒高燃入世共抗妖兽。在这片东方幻想大陆上感受星宿神力,品味国风雅韵,解开神器背后隐藏的秘密与阴谋。
这款游戏对个人而言,他应该说是一款不错的中国风游戏,在个人的一个整体体验上,这款游戏给我最大的感觉就是丰富与复杂,这两点就相对来说还是比较明显的,游戏中的丰富与复杂其实都是独立存在的,并不是因为丰富,所以复杂,也就是说游戏可以分为两种部分,一种是丰富,另一种是复杂,在个人的一个整体体验中受的影响应该算是,很大的时候,在个人对游戏的体验也算是两种感觉。
首先就是说游戏的画风方面嘛。游戏的画风从个人看来应该说是中国风和卡通风二者的相互交替所形成的结果,所以在游戏的画风上应该说是一下子中国风,一下是卡通风,这种画风上的相互交替,说实话,是玩家在游戏的游玩体验中会有一种画风上的多样性效果,所以在体验过程也会有时体验到两种画风所带来的不同体验,并且有时在玩家的视觉效果,有一种游戏的多样的特点,对玩家可玩性和耐玩性程度都会有所提升,在个人的体验中,游戏的画风上其实也分两条路走。卡通风主要在局外而中国风主要体现在角色的描绘上,重点是在局内,所以吧,玩家有很少的机会,就能有卡通风与中国风共同体验的结果,这也挺好了,游戏上不有一种避免画风过多会造成的视觉上的画风混乱特点,说实话,一边看小猪佩奇一边看熊出没的感觉确实并不是那么的好,两种画风的分开也会某种体验两个游戏空间的感觉,这种效果给人最大的特点就是视觉上的丰富以及感觉上的饱满,这种画风上的体验个人认为还是比较有意思的,所以从游戏的方向看,它自身所包含的两种画风给人体验他的两种体验。说实话,会选择这款游戏,会更加的吸引人的注意。
游戏的玩法在个人看来说是简单也不简单,说不简单也算简单,这不矛盾。其实从整体上看,游戏是属于一种关卡剧情游戏,这种玩法上个人认为在游戏局外也就是准备阶段也就并没有太过的要点,可以说十分的简单,但是在这简单之中又暗藏着几分游戏上的小探索元素,比如说要寻找相应的道具来解锁相应的游戏部分或是另一种道具,甚至会要求解锁一条剧情线吧,从这里看来,游戏的确还挺不简单的,个人的体验上应该说是存在一种让玩家更加想深入游戏的错觉,就像是解谜一下,你就很想明白游戏的下一种内容,而选择继续进行游戏,所以你在给玩家体验效果上更多的是带来玩家对游戏的一种特别体验程度,可以说是一个游戏带来正面影响,而在游戏内游戏的对局中的话应该说游戏的玩法方式就明显要比局外强烈许多,在游戏的局内玩法上,让个人感觉最深的也就是他的游戏题材上比完美贴合的在游戏的题材上,"四象″应该都是游戏的一个重点中的重点,所以在玩法上你就围绕着四元素进行搭配,可以角色进行一个提升,搭配的方式可以是多样的,所以在游玩的过程中也感到其乐无穷,并没有太过单调或者是元素的内容重复性高所产生的负面影响的内容,反之,像这种比较有灵活性的内容,在玩家的体验限制性不大,所以给人的感觉更多的是体验有利的方面效果,游戏中的玩法还远不如此。还有一些转换调配以及玩家在技能的释放上的高质量效果,一个整体的画面展现上确实,并没有太出奇的地方,但是如果说深入体验的话,也许会有一种不一样的体验效果。这种效果很强大,在玩家的一种视觉上看,游戏的一个重点是在过程中,而且真正的重点才是画风上的展现上。
还要说一下,就是游戏的剧情方面,游戏的剧情方面的话,应该说是在游戏中占一个很大的地位。从游戏的开始,一进游戏,游戏就开始用动画的方式剧情的叙述,确实,这种上面的动画开展游戏本身的中国风相对结合在对玩家的一种体验上来说就显得格外的有质量感。再从一个整体的角度看的话,游戏的动画上会给人一种超级强烈的代入感,本身就做出了一个整体的介绍,就比如游戏中的四象含义这款游戏就是讲了什么的重点,像是一篇文章的出色开头,是一款游戏的导游,反正给人的感觉就是有一种快捷了解游戏,便捷熟悉游戏的作用,但是个人看来是否存在一种可能游戏本身的具体方面是否看的太重了,最后才导致的体验上游戏的剧情方面在游戏中存在的含量是很大的,所以在游戏的中时不时都会碰到几次剧情。就会造成一种非常不适的体验,明明是在玩游戏,玩游戏都不能玩多少次,却过度的吸收了大量的游戏剧情,剧情方面过多少带来的效果,在玩法上所带来的效果是很明显,在玩家的体验中也就出现了太多的不适现象。说明在个人认为剧情方面要进行一个限制进行,虽然有正面作用,但是却不能将这种作用无限的放大。影响到了本该正常发挥的应用,这不管是从哪个角度看都是不合理的,也希望官方能更加的在玩法更出色的表现吧。
谈一谈,个人对游戏的一种看法,或者是想法或者是感受,在个人看来如今的游戏大都是都是比较追求于3D的画面表现效果,因为那样更有感觉,也在游玩更加的凸显一种特殊的自我感受,那么这样看来是否就说明2D游戏就不行,《四象物语》给出了一个答案,从玩家的一种追求程度只不过是一种错觉罢了,为什么这款游戏那么受欢迎?为什么这款游戏就是不行?就是的质量效果呈现罢了,不是代表着高质量,不是属于大型游戏,而是在游戏玩家的体验上看能看到玩家的游戏的高度肯定,在本游戏中划分上,虽然比不了一些更好的大型游戏,但是在游戏中所发挥的作用却是超大的。在游戏上虽然说不是特别有趣,但是也会让玩家动动手,动动脑,而在剧情上虽然说他存在有很大缺点,在玩家的体验上根本就一个很好的效果,正在游戏本身看来他真的丰富。这款游戏其实还有很多的方面可以讲,但是我有点懒,所以就讲到这里吧,这里来说就是发挥到了一种特别的自身特色吧,在玩家的体验中也算是更加的有效果。
总结
《四象物语》说实话,给人的第一感觉就是有一种特有的吸引人的地方,话说如今的中国风的游戏确实不少,但是如果说是做的好的却没有多少,本款游戏就应该说是比较有意思,不管在玩法上还是内容上,在一个人的体验中,这款游戏的一个人都体验感还是比较强的,但是他有一些不足的地方,就比如上文说到的剧情太重的特点,这也许就是游戏的一种特色吧,总而言之体验上还是不错的,客人在这款游戏应该也是有一种喜爱之情吧,虽然这样说有一点太仓促了,但是这款游戏给我的效果体验,还挺不错的。最后的最后的拜了个拜吧,希望游戏还有更出色的表现吧!
2023-09-15
尊敬的星主大大:
感谢您一直以来给予《四象物语》的支持与厚爱!由于种种原因,《四象物语》将于2023年11月15日停止运营,详细相关事项如下:
1、【2023年9月15日】 将停止新建角色;
2、【2023年10月15日】 将关闭充值入口;
3、【2023年11月15日】 将正式停止游戏的运营,关闭游戏服务器、客服支持等,届时起您将无法登录游戏;
为了答谢一直以来支持《四象物语》的广大玩家,自公告发布之日起,至停止运营前,将会在每周一发放【星石*10000、麒麟秘卷*100、宠物随机券*大*5】,希望各位星主能继续在游戏中欢享快乐生活。
我们跟您一样对于《四象物语》有着难以割舍的情感,同时也对此次终止运营给您造成的不便深表歉意,十分感谢您的理解与支持。
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