点点勇者九游渠道版7.0.0最新版

点点勇者九游渠道版

大小:379.1M 语言:中文

类型:卡牌棋牌 系统:Android

备案号:
简介 相关 评论(1)

点点勇者是一款策略卡牌游戏,采用与众不同的美漫风格,玩法不肝不氪,游戏有华丽的特效,爆率也很高,玩家可以轻松获取稀有的角色进行冒险,上百名英雄自由搭配,还有羁绊玩法供您体验,而且挂机也有收益哦。

点点勇者九游渠道版

点点勇者九游渠道版特色

【有颜值】

赏心悦目,克苏鲁顶级暗黑饥荒系画风,特色迥异的英雄搭配华丽的战斗特效表现,给您足够的视觉感官冲击;

【有福利】

不肝不氪,爆率感人,零充也能做欧皇,游戏内各种活跃福利活动不间断推出,让您始终保持新鲜感;

【有策略】

告别千篇一律,多阵营近百位英雄随意搭配,种类超多的英雄羁绊特性,轻松上手,逆风翻盘;

【有心意】

抽卡&抽卡概率明码标价,高于同类产品,挂机收益高,海量资源轻松获得,时间只用于体验无尽爽快的游戏策略性上

玩家点评

这个游戏不错,画面哥特系,游戏平衡也做的不错,当然,要想流X,运气和氪金必不可少,不氪的话,也能玩,只不过比较慢而已,卡都抽的到,没有什么卡是一定要氪的,我玩了一周,百来块,也能在区里排前十,前期风系拳王很叼,冰系牛头或欧若拉,火系加百列,光暗就要猛氪了,不是我们能玩的,总之,不错

游戏攻略

1、黑店:元素水晶800钻(必买);进阶石(金币的可买,钻石的根据氪度酌情,如果买建议500钻1000进阶石那个相对划算);经验(前期金币的必买,钻石的根据氪度酌情);高招(原则上不买,不划算,前期缺狗粮可以酌情考虑);狗粮四星(前期金币的可以考虑,如果冲榜的话),其余均不考虑。说明:前期最缺的就是进阶石,经验,金币除了第一周有活动后面也缺,得攒着。英雄升级、潜能、装备等都需要金币。所以,如果低氪以下建议尽量买金币的,中高氪根据手头资源酌情。

2、VIP商店:心愿180钻必买;进阶石400钻1000酌情;高招240钻3个划算买;高探200钻可酌情,其余不用考虑。

3、道具商店:骰子,高招必买;进阶石酌情

4、英雄商店:摩西和贝利尔二选一,一周到十天可换一本体

5、积分商店:幻境,烈阳符文;竞技,元素水晶;盟会,这个看你阵容如果练了幸运或者深渊可以换,也可以根据需要换狗粮;探宝,不要装备,没有合适的可以留着;幸运,同盟会;段位,根据你的阵容换对应系的异宝;天空,全换潜能结晶和精华,优先结晶,出产太少了;冠军,前期全换精炼。

6、印记商店:优先刷迅捷,其他根据需要看法不一

7、梦幻商店:前期可能换光暗核心自选性价比高一些

8、梅林秘宝:旅行商人,买经验和元素水晶

更新日志

2023-09-11

《点点勇者》9月12日「星光伴月」版本更新公告

尊敬的勇者大人们:

为了给各位勇者大人带来更好的游戏体验,我们将在2023年9月12日14:00-17:00进行版本更新维护,维护时间预计3小时,维护期间您将无法登陆游戏,根据更新进度可能会提前或者延后开服。给您带来的不便我们深感抱歉,请各位勇者大人耐心等待,更新完成后我们会奉上维护补偿,感谢您对游戏的理解与支持!

9月12日更新内容如下:

一、新活动:国庆主题活动(星光伴月)

▲活动1:星穹月夜

活动规则:

1.使用【奇幻星卡】可随机打开1个星穹月格获得对应奖励

2.每个星穹月格仅可被打开1次

3.打开的星穹月格连成指定线可获得丰厚的连线奖励,最高可得【星灵心愿箱】

▲活动2:明月星舞

活动规则:

1.消耗【月影碎片】可以开启一次明月宝箱获得随机奖励,并额外获得【暗域晶石*5】

2.每次开启明月宝箱,获得大奖的概率也会随之提升3.每次开启明月宝箱可在【达标奖励】中累积数量,达到一定数量可领取【奇幻星卡】

▲活动3:皓月祝福

活动规则:完成指定任务,可获得【奇幻星卡】

▲活动4:星光赠礼

活动规则:

1.活动期间购买礼包可获得珍贵奖励及超稀有活动道具【月影碎片】

2.活动期间每日可通过钻石购买活动道具【月影碎片】

▲活动5:皮肤星辉宴

活动规则:

1.活动期间购买礼包可获得启示录-拉斐尔珍稀皮肤-时空巡查官

2.活动期间购买礼包可获得巨龙之主-尼德霍格珍稀皮肤-异界降临者

二、其他更新

?1.海岛遗迹元素图腾升星后完成任务在属性总览界面速度属性展示错误BUG修复

2.元素塔红点提示BUG修复

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热门评论

最新评论

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/14 18:40:05
多金勇者,战至终章
说实话,刚开始我认为他是一个点击类游戏,就是那种点点点点,然后就给你一堆东西的那种,因为说是点点勇者,我真的以为他是点击类的,然后等我进去以后我的感觉就是确实有点惊讶,他确实不是点击游戏,然后还有点开心,玩了一会发现不对劲,这不就是换皮游戏吗,这种玩法其实在很久以前就有出现过,而且是很久以前了,然后有个整个打斗的方式也是比较老套的,然后就是感觉越玩越没意思,当然这不是重点重点是那个新手引导,是的,它引导的特别全面,每一个点他基本上都讲到了,但是让我最不解的就是我感觉他在嘲讽我,因为他那个语气就感觉特别怪,而且感觉就像是在夹着嗓子说话一样,关键如果说是那种比较甜美的话,然后这个游戏又是说勇者的,你做不得做一个比较醇厚一点的,你那个那种阴阳怪气的女声,我真的感觉他在嘲讽我,然后关键点还不是在这里,他后面又去引导,让我们去战斗,然后让我们一直点那个战斗,我感觉你这个还不如出一个任务,让我自己去点算了,关键他们每次点完都要夸我一下说句话,我以后感觉这种操作特简单然后又教我,教我了以后你又说那种你真棒,真的给人的感觉就特别不好,就像那嘲讽别人一样,而且那么简单的操作是个人都会做,这样的一个新手引导我真的特别不满意,我个人就认为,如果你要这样干的话,还不如说去弄一个什么任务让玩家自己去干算了,那样感觉会好一点,那样过度的引导和那样的语气对整个游戏的体验非常不好,关键是游戏中其实它是有送VIP的,然后你以为哇这个游戏真的那么好,我刚开始也是这么认为的,不然我才发现原来都是假的,VIP其实根本没有什么用,然后什么VIP免费签的礼包也是没有的,所以说VIP只是挂个名号而已没有什么大用处,还不如在游戏里面充点钱来的实在,但是游戏做的不是那么好,所以充钱也没那个必要,真的感觉这是一款典型的换皮圈钱游戏吧,看不出亮点,然后充值那边一直是又一堆
然后如果你想问我有什么技巧,如果你经常那种对战,闯关被打爆的话,那我的方法有可能对你有点用处,当然游戏后面是很难的,就感觉卡在那里过不去了,然后每过一个小节吧然后就感觉特别吃力
1.阵型与队伍搭配
阵型它是可以变的,所以也不好说,但是基本上的一个排版就是前面肉中间主攻后面治疗,这样一个阵容的排版是比较合理的,昨天就是前面的肯定是抗伤害的,肯定要放个肉盾上去的,然后中间的就是打一个攻击,之所以不放后面,是因为第二排,他其实也是第二波放技能的,然后如果这样第二排肯定就是变成治疗的,然后她治疗的话,如果第三波敌人打的是一个群伤,然后后面那个主C ,如果受伤了,就得等下一波,特别是如果敌人的那种群伤比较高的话,后面那个c位就特别容易的缺血量,这时候你就会发现弊端了,所以这时候我个人就是推荐主C,第二排,然后治疗放最后面,这样搭配起来也会合理一点,然后千万不要说是什么没有治疗,没有治疗的话,你那个到后面他们伤害很高,没有一个持续的回复打起来肯定直接输特别难受,然后如果你说我前面几个都是肉,然后后面放一个主攻,这么说其实也可以,关键你前面要够厚,因为是没有回复一个状态的,打起来也会比较难受,这样的性价比其实还是比较低的,根本不如来个治疗划算,然后被队伍的搭配就是治疗伤害肉盾都要有,这样是比较完善的,同样的你会说道说什么人物配对什么的问题,这个其实游戏中是有攻略的,那个攻略确实是可以用的但是你很难抽,所以那种人物的队伍搭配基本上就不用想了,因为要充钱,然后这个游戏你也不可能充那么多,所以我个人还是主要推荐把精力放在培养上面,先把现在的养好才能去把后面的弄好,治疗肉盾攻击,三个都有其实就差不多了,然后前排最好就是两个肉会比较好一点,治疗一个就行,两个也可以看你自己情况,治疗多一点也是比较好的,因为这样的人比较好的去回复一个血量,但是这样说,伤害这方面你又么主要去培养一个c位,所以感觉起来还是比较难培养,还不如陪一个副C来的好
2.人物培养
这个的话,抽奖那方面你先去抽,我抽中什么好的就去培养那个好的,因为这个游戏他已经不是说看你这个人物他怎么样了,他完完全全是看一个品质,这游戏里面品质好的其实就厉害,这套路也是这种换皮游戏的一个套路,他们的品质高的人物,不管是伤害还是血量都会比较高,所以你抽到好的,直接去培养那个好的,其他的什么都不用想,直接去培养就可以了,然后其他的也随便培养一点,特别是治疗可以作为一个二号位来培养,关键因为他一个队伍的治疗的话也很重要,如果没有血量,真的打起来很难受
以上就是个人对游戏的一些理解了,希望能帮到各位吧,当然只是个人的一个理解,所以是仅供参考的
然后吐槽一下这个游戏的话,其实真的很多地方是细节上的问题,然后总体上的大问题,说实话,其实就是换皮游戏吧,缺少那种创新性,但这种模式下的游戏也很难去说,因为比较久了很难去创新,而且我个人感觉游戏的官方其实也不会做出太大的变革,对于创新真的不抱有希望,所以还是提一下各种细节上的问题
1.语音
这个方面真的就很奇怪了,开头的时候我也有提到这个问题,他开口的时候跟嘲讽我一样,然后他突然有时候又不说话了,又会感觉怪怪的,我个人建议就是优化一下语音正常一点比较好,然后把语音都安排上不要断断续续的,比较容易影响游戏的一个体验
2.人物细节
我做发现其实旅游就是一个表情的没有什么变化,也是拿那个新手引导来说,那个表情真的就是没有任何表情的,然后人物在打游戏的过程中也没有任何表情,我感觉特别呆板,没有那种栩栩如生的感觉,玩起来就也没什么意思缺少一个代入感,我个人就是推荐把人物的那种脸部的表情都加上去,这样的话会好一点,会更加具有代入感,然后也可以试着在身体上的各种动作再加一个在这种小细节上做一些改变,其实很容易去影响一个玩家对于游戏的体验的,而且如果做得更细节的话,玩家也会更有代入感,玩起来也会更加有趣一点
3.新手引导
我个人真的推荐,就是把那个精灵直接给抹去掉,不要被人强制性的,因为他那个游戏,他本身就是个换皮游戏了,然后操作,其实很多人都是熟悉的,你没有必要介绍那么多,至少一点点就好了,然后结果你搞一个新手教程,指挥半天,然后那么简单点个进攻的事情也要去指挥,那我就真的知道为什么了,所以这个新手引导我就是认为不用做那么长,给大家先说一下整个游戏的内容啊什么的就好了,让大家先有一个概念,然后再让玩家不断的去探索,这样的话玩家玩起来会更有意思
以上就是游戏中的一些问题咯,我个人是真的感觉他那个语气就太怪了,真的得好好去改一下,而且毕滢说是勇者的一个世界如果声音刚烈点,反而会更有代入感
总的来说,这款游戏他其实真的就是一款换皮圈钱的一个游戏了,当然我个人是对游戏没有什么偏见的,他做的很多地方真的不尽人意,然后换皮的话他本身差不多就是照抄了,其他的也没有改那么多,而且他也比较老式一点,然后特别是打到后面的话,就感觉没什么意思了,而且还很难打,所以我个人是不推荐的但是如果你真的喜欢这种游戏的话,你可以来体验一下,当然也没有什么意思,真的没有什么亮点也没有哪里好玩的

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