文明征战是一款战略模拟类手机游戏,玩家将扮演一位统治者,通过发展自己的文明、建设城市、训练军队、进行科技研究和与其他玩家进行战斗,逐步扩展自己的领土和影响力。游戏中的策略经营元素非常的多样化,让你可以制定各种不同的策略来影响局势的发展。
在「文明征战」中PVP国战其实不是任意时刻就能触发的,这是一项长期工程,需要联盟势力的玩家共同付出。联盟需要想办法根据联盟的大方针进行扰敌、打劫、奇袭、争夺据点,最终实现接壤并对敌方主城宣战。
那么在整个国战的过程中,建议玩家打架的时候只给主力部队携带最高级兵,其他的挂件部队只携带T1T2即可,原因是该游戏PVP能分出胜负的结果就是看兵损。打仗的输赢不重要,重要的是同样的国与国的兵力,谁能最先在当天把敌对方的兵力吃光,谁就基本赢了,而不是看部队每回合的胜负。假如你发现你的主将被对手秒了,不要灰心,先看看双方的兵损,假如对方的兵损比你多,那就是你赢了。
国战战术
卡兵流,这战术还是老样子,需要策略性,在特战组里分组,找5~10个战力最低的玩家,这些玩家只负责卡位,用低战兵去卡大佬的部队。当大佬追我方高战时,这几名成员负责用低战兵部队上去和大佬的衔尾部队交战,就是一个一个咬,让大佬的后排的部队没时间支援第一队,要花几秒的时间先打掉后面来的低战兵。
与此同时,我方的高战看准敌方大佬前突的部队是谁做主将,如果是刘邦队,所有高战立马上高敏突击队或者防守反击队上前围剿该部队,其他部队以此类推向大佬后排的部队冲过去,做到平均4~5个克制部队围剿大佬一个部队。
同时大佬后排负责咬尾的低战部队不要全部围上去,要在他后排部队向前方支援的路线上,一个一个咬过去,死一个上一个,死两个上一双。总之我就是给前排交火争取时间,争取的时间越多,胜利的概率越打。最终,大佬前排被重伤送走,后排的部队己方再次集火送走。
这个卡兵流的战术,甚至可以用到据点争夺战里,当我方高战攻打一群低战驻守的据点时,敌方大佬从隔壁地块来援,此时我方委派20队低战去大佬来支援的路线上卡位,每队都去撞下大佬,就可以至少争取60秒时间,要一下一下撞。我方高战围剿敌方占领的据点时间足够,此时就能夺回据点,然后退回城堡补兵出来与大佬交锋。
负责卡兵的低战,不用把兵带满,专门用来卡兵的部队可以把满级的武将摘掉,上冷板凳的武将,然后分兵的时候只给他们各自100个兵,如此并不损兵,但羞辱性极强的战术就成型了。这个假兵流也可以用在其他战术上,比如打劫和耗兵,要想晚上拿下对手的城池,白天就要把他们的兵耗光,可是没有好的办法,怎么办?
用大把的红线恐慌敌人,同时辅以混杂真战,去吸引敌方战力聚集。然后高战疯狂切后,前排假兵卡住敌方高战,如此重复,用来实现己方战略企图,最后敌方没兵了,我方铺路宣战,有不小概率实现一战打下一城!
多样化的文明选择:
游戏提供多种历史文明供玩家选择,每种文明都有其独特的建筑风格、科技树和特殊单位。
策略性的城市建设:
玩家需要合理规划和建设城市,包括资源采集、建筑升级、防御工事等,提升城市的经济和军事实力。
丰富的科技树:
游戏中有多条科技树,玩家可以研究不同的科技,提升军队战斗力、生产效率和文明发展水平。
多样的兵种和战术:
提供多种兵种和战术选择,玩家可以根据敌情和战场环境灵活调整战术,进行陆地和海上的战斗。
实时对战和联盟系统:
支持与其他玩家进行实时对战,玩家可以组建或加入联盟,共同对抗敌人和争夺资源。
精美的画面和音效:
高质量的画面和音效设计,细致的文明建筑和战斗场景,增强了游戏的沉浸感。
历史文化的深度融合:
游戏融入了大量的历史文化元素,玩家可以在游戏中学习和体验不同文明的历史和特色。
动态的世界地图:
游戏中的世界地图是动态的,玩家的每一个行动都会影响到整体局势,增加了游戏的策略深度和挑战性。
丰厚的奖励和成就系统:
游戏设有丰富的奖励和成就系统,玩家通过完成任务和挑战可以获得奖励和提升排名。
社交和互动性:
丰富的社交功能,包括联盟聊天、好友系统和全球排行榜,玩家可以与其他玩家互动交流,分享策略和经验。
文明发展:
选择一个文明,发展经济、科技和军事力量,逐步提升文明的整体实力。
城市建设:
建设和升级城市中的各种建筑,包括资源建筑、军事建筑、科技建筑等,提升城市的生产和战斗能力。
资源管理:
采集和管理资源,如粮食、木材、石料和黄金,用于建筑升级、军队训练和科技研究。
军队训练和战斗:
训练各种兵种,组建强大的军队,参与与其他玩家的战斗和战争活动,争夺领土和资源。
科技研究:
研究不同的科技,提升各方面的能力,如战斗力、生产效率和建筑速度。
联盟系统:
加入或创建联盟,与盟友合作,共同对抗敌对势力,参与联盟战斗和活动,赢取联盟奖励。
任务和活动:
完成每日任务、主线任务和各种限时活动,获得丰厚的奖励和资源。
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