植物大战僵尸2最新版本20243.3.9安卓版

植物大战僵尸2最新版本2024

大小:1.20G 语言:中文

类型:策略塔防 系统:Android

备案号:湘B2-20100081-55A
简介 相关 评论(33)
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植物大战僵尸2游戏以植物进行防御僵尸攻击的方式展开,超多种类的植物以及僵尸,通过不断的闯关,进行植物、僵尸种类的解锁,非常多有趣的游戏玩法,支持进行植物的升级,让植物的战斗力变得更加强大,非常经典的Q版卡通游戏画风,你的家园由你来守护。

植物大战僵尸2最新版本2024

植物大战僵尸2最新版本2024亮点

采用了经典的q版卡通画风,看上去超级舒服,视觉感受最棒了。

掌握其中射击技巧这样才能够完美解决,家园由你来守护。

通过收集阳光来净化提升植物,爆发出更高级别伤害。

登录就有新的道具可以赠送,还有大量的金币和钻石等待免费领取。

关卡的内容全都是经过团队精心打造的,每一-次闯关都不会觉得无聊啊。

更多Q萌颜值在线的植物外观,你来解锁出进行装扮。

植物大战僵尸2最新版本2024特色

令人兴奋的关卡玩法!

古老的埃及陆地,狭窄的海上甲板,晃动的西部铁轨?不同的世界有着不同的挑战。更有关卡三星评价带来无尽的挑战乐趣!

加入游戏中心成就排行榜!

看看你在排行榜中是第几名。

乐趣无限的迷你游戏!

除了经典的迷你游戏:传送带、坚不可摧、植物危机。

更有全新的迷你游戏让你爱不释手:种子保卫战、木乃伊记忆、加农炮之战、围栏之战。

新技能保护你的脑子!

全新概念的植物能量和手势道具将时空挑战带入一个新的纪元。使用植物能量豆来激发你植物的潜能,用金手指捏、轻弹、划动僵尸,保护草坪,保护脑子。

新植物!新僵尸!

菜问、火龙草、闪电芦苇等强大的新植物,将加入你的草坪护卫队。这些新奇僵尸将随着地图的推进而逐一亮相:神秘埃及法老僵尸,海盗港湾海盗僵尸,狂野西部淘金僵尸……在新的世界中,各种身怀绝技又绝顶聪明的僵尸们将不断挑战你的眼力与智力。

植物大战僵尸2攻略

前期以打星星为主,注意开地图的顺序。大概: 暗黑–摇滚–恐龙–未来–...–天空–摩登(困难模式打不过就放下,不同地图之间穿插着打,后面星星够了植物阶数高了反过来打就比较轻松了)(貌似现在是地图越后面僵尸等级越高了,有点坑。。)

1.功夫的后面的巨人阵不太好打,一般用地雷放叶绿素过。2.西部、海盗、未来、丛林比较简单,建议后打;未来有瓷砖(关卡里,现在没有送的了,只有刷)和脉冲黄桃相对简单一点,星星快不够了可以开。3.黑暗主要是去拿阳光菇,前期和向日葵一起种,阳光来的快一些。4.天空一定要很后面打,因为除了个别植物几乎不能再空中种,困难模式有点不好打,并且16关射击小游戏没有个别植物简直地狱难度,唯一能卡住的关卡。4.摩登最后开,好像开了摩登之后其他地图困难都是4级僵尸了。

钱一定要节约好,后面植物进阶要大量钱,2阶需要5万、3阶需要10万,4阶20万,5阶50万!潘妮小店没有巨好的植物别用,买的植物最多2次就停止。

四个拿钱的路径:

1.卡财神。周末无尽模式。可以网上查查,挺详细的,也是最有效率的,后期用。

2.有装饰原始向日葵未来世界第一关简单。得在恐龙困难拿原始向日葵装饰(一个大招500金币),无尽商店买原始向日葵,带上能量花,一次6500金币左右(每一关有金币上限了...)。前期用。

3.无尽商店500奖章买10万。

4.前中期可以卖掉一些蓝色装备,6000一个。对战里面可以合成更好的金色装备。

5.安卓党可以卡雪人钱包,来钱最快,去贴吧搜搜怎么卡。

植物探险植物推荐:可以考虑记在一张小纸片上方便看

1.日常类:(适合长期发展的,比较辛苦。。。)

豌豆射手(首要,前期就两阶了,平民卡性价比很高的植物,比高阶双发有用,别升5阶,伤害反而降低。。;原始豌豆射手(特别好用,有击退眩晕效果)努力5阶;卷心菜投手!第一个五阶植物推荐!加油升级,非洲人无尽的好植物;旋转芜菁(中期挺有用的,可以升阶,2阶就好,天空18天困难需要)

2.困难模式需求:(由于后面困难模式僵尸阶数太高,需要一点2阶植物。)

地刺(摇滚困难);红针花;水草(超级重要建议3阶,所以巨浪关卡建议后打,没3阶水草有几关不好打);鳄梨;火焰射手;潜伏芹菜;(超级重要,摇滚很多困难急需2阶芹菜才行)。大喷菇(四阶需求,摩登倒数第二关急需)。其他看自己的需求了。

每日挑战得植物推荐:

1.困难模式需求:回旋镖(冰河困难15关);孢子菇(摇滚困难19.21);地刺王(冰河困难17);魔音甜菜(摇滚困难21);小喷菇(摇滚困难17);菠萝(天空20一阶即可);椰子加农炮&橡木弓手 or 寒冰菇&烈焰菇(天空射击小游戏,没有其中一类)

花园战争得植物推荐:

1.幽灵辣椒&装饰(建议4阶,和岩浆番石榴混着用,可以过很多困难,天空和巨浪超级有用)

2.窝瓜(建议四阶,巨人僵尸几率秒,效率高)

3.莲小蓬;开阿木木&装饰(建议两阶,困难关卡有用)

4.歌手向日葵&装饰(后期向日葵超级有用,有装饰一个大招全体歌手向日葵放太阳)

5.金色装备都可以要,火把电杆防具和有四阶限制的可以少买

其他超好用植物推荐:(靠运气了)

缩小紫罗兰;寒冰菇;树脂投手;甜菜护卫;猕猴桃;机枪豌豆;猫尾草;变身茄子;瓷砖;等等。。。用到这里时对整个游戏基本已经有数了,看你自己的爱好选择了~

其他TIPS:

1.中后期一般用辣椒投手和芦笋战机作为主力,巨浪和天空得靠芦笋战机。树脂配辣椒投手和火焰豌豆流,寒冰配芦笋战机。

2.可以冲一个30元的会员一个月,性价比很高,每天送两个黄瓜帮你解决很多困难。这个在这个游戏里面很便宜,适合入手。

3.魅惑菇的装扮很有用,大招变成巨人僵尸。

4.棱镜草高阶了打每日挑战的邪恶入侵超级快。能升就升。

5.大小号也很重要,安卓党的,先断网,进去之后到有一个跳过界面时,联网跳过就有小号了。可以再次领取每日奖励,花园对战很重要哦,两个大小花园得到奖励更多。

更新日志

2024-06-25

《植物大战僵尸2》创意庭院-更新预告

暑期版本中,“创意庭院”模式即将迎来功能性调整,包括但不限于地形、事件等多方面更新,为各位创作者大大提供更多的创作灵感。

[新地形]

新增阳光地砖、滚石陷阱、火焰陷阱

[新事件]

新增“召唤僵尸”事件,可以在该事件内配置僵尸的起止行列区间、僵尸的种类&阶数&数量(至多 100 个),在实际局内该事件触发节点时,将会根据配置情况,在指定区间范围内,以出土的表现形式,召唤事件预设的僵尸。

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/11/3 10:30:16
【前言】
《植物大战僵尸2》是一款以骨灰级《植物大战僵尸》为基岩在此基础上进行创新制作而成的续作,将前作许多经典的玩法融入在这款游戏中,却又增加了许多的富有创新的游戏模式,让玩家们既能体会到原汁原味的经典玩法回顾一下儿时的童年 ,又能让玩家们体验一把不同于儿时的新时代游戏,可谓是具有很足的耐玩性,那么这款游戏到底值不值得体验呢?那就来说说吧。
【亮点】
相对于前作来说,游戏的画质得到了大幅度的提升,并且在角色的设计上更改了许多形象,增添了一些独具个性的细节,向日葵不再是温文尔雅的样子,而是张开了口露出了獠牙,不仅增加了游戏的趣味性,还让玩家们直观就能发现与之不同的一点。除了之外,还有着许多富有特点的植物,所以说并不是仅局限于旧版的风格,而是突破了这一层隔膜我觉得这一点非常好,并不是一五一十的照搬,鲜明地突出了与前作的不同,让玩家们不再纠结于前作,而是接受另一种新风格的《植物大战僵尸2》。
目前我也就通过了几个关卡,但是也摸清楚了游戏整体大概的雏形,虽然还是采用了塔防的玩法,以闯关为主,但是游戏整体所呈现的给人的感觉就是作者好像永远都不会灵感枯竭,因为模式的种类可以说丰富多样,并且它还不局限于此,在游戏中增加了超脱于“塔防”的设计,富有浓厚的趣味性,让玩家们能对这款游戏欲罢不能。
【游戏的局限性】
你可能会对此感到疑惑,我目前所描述的整体给人的感觉算是一款不错的游戏,但是为什么评分却停滞于不高不低,止步不前呢?造成这样局面的原因,可以很明显的能看出来,前作是使用的买断制的形式,而随着时间的发展,这样的游戏盈利会非常少,而这款游戏肯定也是不想面临这样的局面,与之相反地选用了跟随时代的能够大幅的获得盈利的方式。
这样的方法虽然能够获得更多的盈利,但是其中的利弊得失非常之明显,其一就是氪金活动不能太过于多,如果发布的太过于多的话,就会很容易的引起玩家们的反感,其二如果氪金已经影响到了游戏形成了不氪金就不能玩游戏的局面,那么这款游戏就会面临着玩家们唾沫横飞。其三也是众代理游戏的通病,运营策划的方式很“迷”,处理事情的方式有许多欠缺,官服和外服区别待遇,差距可以用天差地别来形容,这样的方式是让玩家们难以服众。而这款游戏就是面临着这样诸多的问题,可以说是将最大盈利化发挥的淋漓尽致,遭到了玩家们的厌弃。
【游戏更改的建议】
调整一下运营的方式,将国服与外服一视同仁,不区别待遇。不同的服务区肯定是有差异的,玩家们也是心知肚明的,但是差异不能太过于大,如果差异太大难免玩家们会内心不平衡。最重要的一点要让玩家们看到运营正确的态度,而不是以一种摆烂的形式 Bug不修复氪金活动出不断,疯狂的压榨玩家们,这样的行为是不可取的,这样才会将局面扭转过来。
【游戏整体的感受】
这款游戏承载了许多玩家们的青春,也承载了我的青春,也算是见证了游戏的兴起和衰败,这个IP说小也不小说大也不大,但是游戏的局面不应该是这样的。在我看来,其实这款游戏并不缺乏创意性和趣味性,但真正缺乏的是能够正确带领着游戏前行的人。游戏整体概括的来说就是变氪金了,也变强了,给人的感觉就是不再那么纯粹了,掺杂了太多的东西,又可以说是为了盈利而诞生的游戏,所以我觉得这款游戏并不值得体验。

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河南洛阳中移铁通 网友发表于: 2023/11/3 10:30:09
收集阳光,种植各种各样的植物,来保护你的脑子不被僵尸给吃掉。相信大多数的童年都接触过这样一款塔防游戏,没错那就是《植物大战僵尸于是》,也算是我塔防游戏的启蒙之作。时隔多年也是终于推出了《植物大战僵尸2》,虽然二代出了也很久。虽然我老早之前就玩过了,但是这几天看新版本更新就又下回来了,玩了一下发现变化挺大的,于是正好写篇测评,那么接下来就由我来带大家看看吧。
•游戏开头剧情还挺好笑的,作为上一作中我们的邻居兼奸商:戴夫.,某一天吃了一个墨西哥卷饼,他觉得非常好吃。但是卷饼只有一个,于是决定穿越到过去再吃一遍(看得出来制作组非常喜欢卷饼,但是你都有这技术了吃个卷饼还不简单吗?)
,但是却遇到了时空乱流,于是他就被卷到了不知名的时间线,开始与不同时间的僵尸斗智斗勇。
【经典的塔防玩法与更多的地图与趣味玩法】
•既然是《植物大战僵尸》的续作,那玩法自然也是和前作差不多。通过收集阳光来种植各种各样的植物,每个植物都有自己不同的特性,通过搭配不同的植物来抵御一波又一波的僵尸。与前作不一样的是,游戏内加入了一个叫“能量豆”的设计,差不多可以理解为爆气,对大多数植物使用后,植物能在短时间内获得与自身特性有关的大幅强化,这也使得玩家多了更多可操作性与可玩性,而不是就摆完挂机,也可以更好应对各种意外情况,从而增加了游戏可玩性。
•游戏的地图与僵尸种类与一代相比,可以说多了好几倍,当然这其中一部分原因也是因为二代毕竟一直在更新。游戏的地图非常非常多,每种地图都会有独特的机制,这些机制大多数与地形有关也有少数与一些特殊事件有关。同时也会有许许多多新的僵尸,每个时代都会有着有这个时代特色能力的僵尸,所以不同的时代难度也是不一样的,某种意义上实现了让玩家可以自己选择游戏难度。
•游戏内相比一代还多出来许多趣味玩法,有经典的小游戏,比如说敲僵尸,坚果保龄球这种。同时也有类似于部落冲突的玩法,可以制造不同种类的僵尸,来尝试打破其他玩家精心布置的植物大阵。原版只有最后一关的boss战,这一代则是有更多不同的boss,几乎每个时代都有,保证让你打个爽。
【更好的细节与画质】
•游戏虽然说有些植物是一代的,但是这并不代表官方是照搬。比如说一代的豌豆射手,在二代中有了豌豆来到发射口时自己的主茎凸起的细节,让人觉得豌豆是真的从地底下输出到发射口中的。同时,大部分的一代植物立绘都被优化了,看上去不至于和其他新出的植物画风有太大差异。
【过多的氪金内容与繁琐的强化系统】
•其实最让我我震撼的之一就是刚进游戏那铺天盖地的,各种各样的付费氪金内容的广告。在全部x完了之后,又发现左上角右上角下面的入口都是各种红点,我还在想这游戏现在福利这么好了吗,事实证明是我太天真了,虽然真正意义上的免费福利活动确实有,但是却没几个奖励给给的扣扣搜搜的。其他基本上全是各种需要你氪金的,加上各种各样的强化系统,感情我这是在玩传奇,人直接麻了,当时游戏刚出时哪有这么抽象。我只能说付费内容可以,但是太多只会让游戏变味,最后失去玩家。
【总结】
优点:
•相比前作更高的游戏性
•多种多样的地图与僵尸设计
•比前作更好的的细节设计与画质
缺点:
•过多的氪金付费内容
•各种各样繁琐的强化系统
如果你喜欢塔防类游戏,又或者是《植物大战僵尸》一代的忠实玩家,那么不妨可以来试试这款《植物大战僵尸2》

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山东济南联通 网友发表于: 2023/11/3 10:30:02
每次听到别人提起植物大战僵尸2我都会不由自主的感伤起来,植2刚出来那会我不是这样的,我庆贺植物大战僵尸出了续作。不过随着运营商各种离谱更新和离谱运营让我看不到这款游戏曾经的样子,或许只是名存实亡了吧。
我从植物大战僵尸2的发展历程开始讲起,它是如何火又是如何没落的。
1.Q版可爱的画风,更加精致的画面和优秀音乐
从和初代的对比我们可以看出植2的画风更加可爱的,就拿经典的豌豆射手和向日葵来说,它们不仅变得更圆润光滑了,表情可爱了,动作生动了。这也是植2一上市就受到广大玩家追捧的原因,毕竟可爱的事物谁不喜欢呢?再说说它的画面,从疯狂戴夫的经典院子到了神秘埃及,再到海盗港湾,再到西部。每一个章节的场景极具风格特色不说还有着各种各样的细节。比如埃及的黄沙,海湾的浪,西部的风滚草等等。这些不仅出现在地图背景板还出现在僵尸出场的特色中。另外不同地图的音乐也是完全不同的,音乐师不仅结合了地图特色还加入了僵尸的元素,让音乐听起来既能让玩家身临其境在某个场景,还能时刻告诉玩家这里有僵尸,给我注意点。从以上这些点相信大家一定能看出植2刚上市是有一部多么优秀的作品了吧,不过亮点不仅如此,更大的亮点还在于它的新旧玩法。
接下来着重讲它是如何吸引并留住玩家的,也就是讲玩法了
为了让玩家适应新代的植物大战僵尸,游戏上大体的玩法并未改变,仍然是采取种植植物形成阵容抵抗僵尸的主玩法。不过加入的能量豆,战术黄瓜[国服]元素手指[国际服]让战斗变得有趣了起来。以前大家总说戴夫躲在家等僵尸上门不作为,现在这些道具的加入也证明戴夫加入了植物大战僵尸的主战场[其实是潘妮]。能量豆对于不同植物都有不同的效果,如让豌豆喷出大量豌豆,让向日葵产生大量阳光等,让玩家可以更加容易的抵抗僵尸入侵。另外2代中仍然保留着1代的传送带等特殊关卡,不过2代的特殊关卡作了一些创新,在不同世界拥有的特殊关卡具有所属世界的特点。就拿埃及的特殊关卡来说,有一个关卡相当于消消乐,找到纸牌相同的骆驼僵尸就能消灭他们。如此的特殊关卡还有很多,这也说明了不同世界都有不同的乐趣。,每一个世界都让玩家期待着,这也是2代吸引玩家持续游玩的最大原因。
那么如此耀眼的明星是如何陨落的?
这得从它新加入等级系统有关,这个系统本身的目的是让植物升级获得新能力,从而产生不同的效果。不过植物增强了僵尸不就没有竞争力了吗?于是随着世界的变化僵尸也会获得不同的强化,离谱的是世界不是按解锁世界来算,而是按官方的固定世界来算。这就导致玩家想玩世界的难度剧增,无法通关,无法获得足够星星解锁新世界,最后失望退游。这还不是最离谱的,最离谱的我后面说。虽然说每个植物都有自己的等级,不过植物间的差距明显很大。就拿大家熟知的“原神“[原始豌豆]来说,它的强度可谓是T0级别的,就算金色卡片的玉米加农炮也不及它的万分之一。这也能很明显的看出这个等级和机制就破坏了植物与僵尸原有的五五开局面,五阶原神一出就等着赢就好了,根本不需要排兵布阵,也不需要关注战局,已经是十拿十一稳的局面了。侧面也看出上百种植物当中,姑且当它们获取难度一样,能被玩家看上并携带的植物屈指可数。这不由得让我思考其他植物设计的意义在哪?花瓶?凑数?还是怀念1代老大哥?这就是最离谱的地方,堂堂1代老大哥,2代稀有度最高的金卡玉米加农炮比不过一个蓝色稀有度的小豌豆?另外游戏中的PVP和联赛也是运营的一盘糟。当初出PVP的目的是让玩家对抗玩家,结果封了盗版又来氪佬分享存档,游戏里全是FBI探员追风等各种大佬的全资源存档号。当然破局也不是不行,就靠那两套死阵容。可以说这个模式出的一点意思没有,长期以来官方也没有做出有效措施,也看出官方的放弃了。联赛就更不用说了,这边入坑小萌新,对面挂佬或者大佬。你想想你用小豌豆,对面用五阶机枪豌豆你怎么玩?所以说联赛机制也不平衡,纯属虐菜。
从这里就可以看出植2的没落了,世界越往后越不平衡,别的模式更不用多说。曾经靠策略的植物大战僵尸不存在了,现在只有靠氪金和肝获得当代强力植物。失去灵魂的游戏会怎么样?低分?理所当然。没落?总有一天。辉煌?不复存在。就目前来看只有国际版的植物大战僵尸还有着当年的味道,国服的植2在我看来不是失败了,而是误入歧途了,忘记了原本的初心,忘记了植物和僵尸的战争,当然也忘记了曾经的老玩家。

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/11/3 10:29:42
👑【游戏前言】植物大战僵尸系列的手游越来越丰富,各种版本层出不穷,也出现了我们许多没有见过的植物,植物大战僵尸系列的手游是为数不多的经典游戏持续衍生的作品系列,不管是在哪个WIFI领域都可以见到他的身影,就比如说前一段比较好的《戴夫大战僵尸》等这一些偏向于搞笑类别的植物大战僵尸作品,所以说周丹之僵尸这款游戏不再单单是一个游戏,而是一个游戏风格,他涉及的广泛领域,让许多的游戏层面有了更好的衍生性和可持续性,这也是其他的经典老游戏做不到的,而今天测评的这款游戏《植物大战僵尸二发现河姆渡》将会给我们带来什么样的游戏体验?接下来,将从不同的角度对该游戏进行评测。
👑【游戏玩法】在游戏的玩法方面,植物大战僵尸二依旧保持了原有的经典玩法,都是以放置和抵御为主的一款塔防类游戏,不同的是,在玩法内容上加入了更多玩法内容,比较特殊的一点就是超级豌豆,当玩家将超级豌豆给植物时,它就会爆发出比以前更加强大的潜能,就可以把它比作游戏中的大招,能在关键时刻起到至关重要的作用,文化方面,依旧采用了闯关制的游戏玩法,不过于相较于原版来讲,这样的闯关游戏玩法会更加的全面化,关卡数量也比原版多了很多也有1到3星的评级,根据玩家局内的不同表现来进行定级。
👑【偏向养成】其实,在植物大战僵尸一这款原作中,就有偏向养成的这一游戏方式了,需要我们去养一棵参天大树,参天大树也会给我们投来相应的奖励,而朱丹僵尸二这一款游戏则更加的偏向于养成系列的游戏了,首先就是植物方面的养成,玩家们不再是直接获得游戏植物的本体,而是可以通过碎片和各种活动的方式来获得,偏向游戏养成的同时,也给玩家们带来了一种收集的游戏体验,除了在获取方面的养成之外,当我们获取植物之后,还要对植物进行培育,这一点会显得尤为重要,特别的影响植物的战斗能力,这些植物也将发生为我们的伙伴,在每一句之中可以使用,在这点上,要比这当中你展现的更加具有全面性,将游戏外的可玩性延伸到了游戏内容上,不过这样的玩法也随之带来一些问题。
👑【游戏数值】上文也提到过游戏的玩法,方式上发生了翻天覆地的变化,这种变化就随之带来了一个非常严重的问题,那就是数值膨胀,这个问题是养成类问题常有的一个问题方面,主要体现在游戏的前期关卡较难,后期关卡需要玩家们投入更大的资源和精力,所以官方就会将游戏后期的关卡的难度呈直线的上升,让玩家们出现断层,数值膨胀也将会在这一方面体现出来,这款游戏的后期数值膨胀非常的明显,不是单纯靠养成和投入精力就可以弥补差距的,因为游戏的获取资源是有限的,但是充值方面是无限的,所以就导致了这款游戏在后期需要玩家们合理的进行氪金来获取,这点上就体现了数值膨胀的另一个关键点,最直接的方法就是通过氪金的方式去弥补游戏难度和自身的数值。
👑【游戏福利】在这款游戏中,新手玩家的福利还是非常丰富的,玩家的前期也是很容易的,得到植物也可以得到比较不错的培养资源,不过重点是前期的培养资源是有限的,玩家们需要去划重点的去培养,要组成一套属于自己的打法,不能盲目的去选择,那从这一点就可以体现出植物大战僵尸二这款手游与原著的区别,游戏两者本身内容方面也发生了变化,听说除了最基本的游戏玩法相同之外并没有什么类似的,玩了一段时间,给我带来一种网游的游戏体验,不过,这样创新的一句体验还是非常不错的,让这款游戏注入了全新的活力,也在游戏的不断更新中,慢慢的适应新的玩家群体。
👑【游戏画质】要说这款游戏与原本最直观的游戏区别,那就是在游戏的画质这一方面,这款游戏的话,只算不上多么精美,但绝对算是一种比较均衡的存在,及让玩家们在游戏中有清晰的游戏观赏感,也能让游戏流畅的运行,相比第一款游戏画质来讲,这款游戏的画质可以说是得到了很大的提升,其次就是在植物和僵尸的丰富度这一方面,这点变化也是非常的明显的。在植物大战僵尸二中,植物的数量呈直线上升,各种各样的植物以千奇百怪的姿态展现在了玩家面前,别让游戏有了更多的组合性和玩法,随之而来的僵尸也迎来了各种各样的建模,总之就是五花八门,非常奇怪,让游戏整体玩起来非常丰富。
👑【游戏综合】总的来说,这款游戏给我的感觉确实已经不像是《植物大战僵尸》这款游戏了,除了在玩法方面,其他内容方面更像是一款网游,不过,不可否认的是以现在的游戏环境,这种网游反而更加的具有市场,游戏中各种各样的植物建模和僵尸模型让这款游戏玩起来也会有一种五花八门的体验,不过游戏的素质膨胀这一点也成为了游戏最头疼的一个问题,希望官方在后期不要光推出游戏活动,让游戏的整体平衡再改善一下,有利于让新手玩家入空间小游戏,也让老玩家们更好的体验这款游戏。

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/11/3 10:29:33
【前言】《植物大战僵尸》是一款种植植物来攻打僵尸的闯关游戏,它的历史渊源比较悠久,在我小的时候就有这个游戏,所以对于我来说的话,有点怀旧的意味在里面。从一到二的话,看起来是更新了,但我感觉就是换了个主题,玩法还是一样的,只能用来怀旧和消遣时间。不同的植物有着不同的功能,例如向日葵可以生产太阳、豌豆射手可以进行攻击。它集成了多种玩法于一身,为了保护戴夫,种植多种植物来防御,这样僵尸不可以吃掉戴夫的脑子,这样游戏才算完成、过关。
【游戏玩法】把《植物大战僵尸》中的植物、僵尸、音乐完美延续,种植的玩法真的很经典,当然你需要有着一定顾全大局的思维,把植物种植在该有的位置,要不然花费的太阳等于白费,容易让僵尸把植物吃掉。第二部的话,增加了很多不同的元素,16个地图等着我们去探索、闯关,虽然有着简单、地狱的闯关模式,但不会强制你去选择。我进行的云玩,并没有真正的去下载游戏,2相比1来说占的内存要大一点,画质啥的就会有延迟,体验感就不会很好。它一开始会问你需不需要新手引导,确实这游戏真的很经典,几乎没有人没玩过。在植物设计上的话,变得跟以前大不一样了—向日葵改名为了原始向日葵,从一开始的可爱模样变为龇牙的恶模样。这方面的改变是我所没想到的,我以为没啥变化呐,却给予了我全新的体验。闯关模式是移植过来的,但不同的元素夹杂其中,使塔防玩法变得更具趣味、更有乐趣。
【游戏体验】毕竟是续作嘛,这款游戏贩卖的是情怀,大部分的玩家都是之前玩过这款游戏的。所以新作的话,官方发布的氪金活动太多,老款游戏最需要的就是这群老玩家了,老玩家都感到不满意了,资本吃相真的难看。之前不氪金也能玩得很开心,现在却非要氪金,真的很容易让人心寒的。
【缺点】氪金系统真的很让人烦的,一个休闲游戏搞得这么功利性,给我的感觉愈加不好。我看到有很多玩家吐槽卡顿问题,加载画面的时间贼长。网络时代飞速发展,玩家了解到外网的植物大战僵尸比国服要相差太大,使得国人心里发凉了,就像国货有了流量之后就涨价的无奈一样。
总而言之,作为一款续作游戏,就应该把之前的行为改正过来,对待国服、外服是一样的态度。但确实在里面看到了我的青春回忆,希望发展的越来越好。

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