植物大战僵尸2游戏以植物进行防御僵尸攻击的方式展开,超多种类的植物以及僵尸,通过不断的闯关,进行植物、僵尸种类的解锁,非常多有趣的游戏玩法,支持进行植物的升级,让植物的战斗力变得更加强大,非常经典的Q版卡通游戏画风,你的家园由你来守护。
采用了经典的q版卡通画风,看上去超级舒服,视觉感受最棒了。
掌握其中射击技巧这样才能够完美解决,家园由你来守护。
通过收集阳光来净化提升植物,爆发出更高级别伤害。
登录就有新的道具可以赠送,还有大量的金币和钻石等待免费领取。
关卡的内容全都是经过团队精心打造的,每一-次闯关都不会觉得无聊啊。
更多Q萌颜值在线的植物外观,你来解锁出进行装扮。
令人兴奋的关卡玩法!
古老的埃及陆地,狭窄的海上甲板,晃动的西部铁轨?不同的世界有着不同的挑战。更有关卡三星评价带来无尽的挑战乐趣!
加入游戏中心成就排行榜!
看看你在排行榜中是第几名。
乐趣无限的迷你游戏!
除了经典的迷你游戏:传送带、坚不可摧、植物危机。
更有全新的迷你游戏让你爱不释手:种子保卫战、木乃伊记忆、加农炮之战、围栏之战。
新技能保护你的脑子!
全新概念的植物能量和手势道具将时空挑战带入一个新的纪元。使用植物能量豆来激发你植物的潜能,用金手指捏、轻弹、划动僵尸,保护草坪,保护脑子。
新植物!新僵尸!
菜问、火龙草、闪电芦苇等强大的新植物,将加入你的草坪护卫队。这些新奇僵尸将随着地图的推进而逐一亮相:神秘埃及法老僵尸,海盗港湾海盗僵尸,狂野西部淘金僵尸……在新的世界中,各种身怀绝技又绝顶聪明的僵尸们将不断挑战你的眼力与智力。
前期以打星星为主,注意开地图的顺序。大概: 暗黑–摇滚–恐龙–未来–...–天空–摩登(困难模式打不过就放下,不同地图之间穿插着打,后面星星够了植物阶数高了反过来打就比较轻松了)(貌似现在是地图越后面僵尸等级越高了,有点坑。。)
1.功夫的后面的巨人阵不太好打,一般用地雷放叶绿素过。2.西部、海盗、未来、丛林比较简单,建议后打;未来有瓷砖(关卡里,现在没有送的了,只有刷)和脉冲黄桃相对简单一点,星星快不够了可以开。3.黑暗主要是去拿阳光菇,前期和向日葵一起种,阳光来的快一些。4.天空一定要很后面打,因为除了个别植物几乎不能再空中种,困难模式有点不好打,并且16关射击小游戏没有个别植物简直地狱难度,唯一能卡住的关卡。4.摩登最后开,好像开了摩登之后其他地图困难都是4级僵尸了。
钱一定要节约好,后面植物进阶要大量钱,2阶需要5万、3阶需要10万,4阶20万,5阶50万!潘妮小店没有巨好的植物别用,买的植物最多2次就停止。
四个拿钱的路径:
1.卡财神。周末无尽模式。可以网上查查,挺详细的,也是最有效率的,后期用。
2.有装饰原始向日葵未来世界第一关简单。得在恐龙困难拿原始向日葵装饰(一个大招500金币),无尽商店买原始向日葵,带上能量花,一次6500金币左右(每一关有金币上限了...)。前期用。
3.无尽商店500奖章买10万。
4.前中期可以卖掉一些蓝色装备,6000一个。对战里面可以合成更好的金色装备。
5.安卓党可以卡雪人钱包,来钱最快,去贴吧搜搜怎么卡。
植物探险植物推荐:可以考虑记在一张小纸片上方便看
1.日常类:(适合长期发展的,比较辛苦。。。)
豌豆射手(首要,前期就两阶了,平民卡性价比很高的植物,比高阶双发有用,别升5阶,伤害反而降低。。;原始豌豆射手(特别好用,有击退眩晕效果)努力5阶;卷心菜投手!第一个五阶植物推荐!加油升级,非洲人无尽的好植物;旋转芜菁(中期挺有用的,可以升阶,2阶就好,天空18天困难需要)
2.困难模式需求:(由于后面困难模式僵尸阶数太高,需要一点2阶植物。)
地刺(摇滚困难);红针花;水草(超级重要建议3阶,所以巨浪关卡建议后打,没3阶水草有几关不好打);鳄梨;火焰射手;潜伏芹菜;(超级重要,摇滚很多困难急需2阶芹菜才行)。大喷菇(四阶需求,摩登倒数第二关急需)。其他看自己的需求了。
每日挑战得植物推荐:
1.困难模式需求:回旋镖(冰河困难15关);孢子菇(摇滚困难19.21);地刺王(冰河困难17);魔音甜菜(摇滚困难21);小喷菇(摇滚困难17);菠萝(天空20一阶即可);椰子加农炮&橡木弓手 or 寒冰菇&烈焰菇(天空射击小游戏,没有其中一类)
花园战争得植物推荐:
1.幽灵辣椒&装饰(建议4阶,和岩浆番石榴混着用,可以过很多困难,天空和巨浪超级有用)
2.窝瓜(建议四阶,巨人僵尸几率秒,效率高)
3.莲小蓬;开阿木木&装饰(建议两阶,困难关卡有用)
4.歌手向日葵&装饰(后期向日葵超级有用,有装饰一个大招全体歌手向日葵放太阳)
5.金色装备都可以要,火把电杆防具和有四阶限制的可以少买
其他超好用植物推荐:(靠运气了)
缩小紫罗兰;寒冰菇;树脂投手;甜菜护卫;猕猴桃;机枪豌豆;猫尾草;变身茄子;瓷砖;等等。。。用到这里时对整个游戏基本已经有数了,看你自己的爱好选择了~
其他TIPS:
1.中后期一般用辣椒投手和芦笋战机作为主力,巨浪和天空得靠芦笋战机。树脂配辣椒投手和火焰豌豆流,寒冰配芦笋战机。
2.可以冲一个30元的会员一个月,性价比很高,每天送两个黄瓜帮你解决很多困难。这个在这个游戏里面很便宜,适合入手。
3.魅惑菇的装扮很有用,大招变成巨人僵尸。
4.棱镜草高阶了打每日挑战的邪恶入侵超级快。能升就升。
5.大小号也很重要,安卓党的,先断网,进去之后到有一个跳过界面时,联网跳过就有小号了。可以再次领取每日奖励,花园对战很重要哦,两个大小花园得到奖励更多。
2024-06-25
暑期版本中,“创意庭院”模式即将迎来功能性调整,包括但不限于地形、事件等多方面更新,为各位创作者大大提供更多的创作灵感。
[新地形]
新增阳光地砖、滚石陷阱、火焰陷阱
[新事件]
新增“召唤僵尸”事件,可以在该事件内配置僵尸的起止行列区间、僵尸的种类&阶数&数量(至多 100 个),在实际局内该事件触发节点时,将会根据配置情况,在指定区间范围内,以出土的表现形式,召唤事件预设的僵尸。
《植物大战僵尸2》是一款以骨灰级《植物大战僵尸》为基岩在此基础上进行创新制作而成的续作,将前作许多经典的玩法融入在这款游戏中,却又增加了许多的富有创新的游戏模式,让玩家们既能体会到原汁原味的经典玩法回顾一下儿时的童年 ,又能让玩家们体验一把不同于儿时的新时代游戏,可谓是具有很足的耐玩性,那么这款游戏到底值不值得体验呢?那就来说说吧。
【亮点】
相对于前作来说,游戏的画质得到了大幅度的提升,并且在角色的设计上更改了许多形象,增添了一些独具个性的细节,向日葵不再是温文尔雅的样子,而是张开了口露出了獠牙,不仅增加了游戏的趣味性,还让玩家们直观就能发现与之不同的一点。除了之外,还有着许多富有特点的植物,所以说并不是仅局限于旧版的风格,而是突破了这一层隔膜我觉得这一点非常好,并不是一五一十的照搬,鲜明地突出了与前作的不同,让玩家们不再纠结于前作,而是接受另一种新风格的《植物大战僵尸2》。
目前我也就通过了几个关卡,但是也摸清楚了游戏整体大概的雏形,虽然还是采用了塔防的玩法,以闯关为主,但是游戏整体所呈现的给人的感觉就是作者好像永远都不会灵感枯竭,因为模式的种类可以说丰富多样,并且它还不局限于此,在游戏中增加了超脱于“塔防”的设计,富有浓厚的趣味性,让玩家们能对这款游戏欲罢不能。
【游戏的局限性】
你可能会对此感到疑惑,我目前所描述的整体给人的感觉算是一款不错的游戏,但是为什么评分却停滞于不高不低,止步不前呢?造成这样局面的原因,可以很明显的能看出来,前作是使用的买断制的形式,而随着时间的发展,这样的游戏盈利会非常少,而这款游戏肯定也是不想面临这样的局面,与之相反地选用了跟随时代的能够大幅的获得盈利的方式。
这样的方法虽然能够获得更多的盈利,但是其中的利弊得失非常之明显,其一就是氪金活动不能太过于多,如果发布的太过于多的话,就会很容易的引起玩家们的反感,其二如果氪金已经影响到了游戏形成了不氪金就不能玩游戏的局面,那么这款游戏就会面临着玩家们唾沫横飞。其三也是众代理游戏的通病,运营策划的方式很“迷”,处理事情的方式有许多欠缺,官服和外服区别待遇,差距可以用天差地别来形容,这样的方式是让玩家们难以服众。而这款游戏就是面临着这样诸多的问题,可以说是将最大盈利化发挥的淋漓尽致,遭到了玩家们的厌弃。
【游戏更改的建议】
调整一下运营的方式,将国服与外服一视同仁,不区别待遇。不同的服务区肯定是有差异的,玩家们也是心知肚明的,但是差异不能太过于大,如果差异太大难免玩家们会内心不平衡。最重要的一点要让玩家们看到运营正确的态度,而不是以一种摆烂的形式 Bug不修复氪金活动出不断,疯狂的压榨玩家们,这样的行为是不可取的,这样才会将局面扭转过来。
【游戏整体的感受】
这款游戏承载了许多玩家们的青春,也承载了我的青春,也算是见证了游戏的兴起和衰败,这个IP说小也不小说大也不大,但是游戏的局面不应该是这样的。在我看来,其实这款游戏并不缺乏创意性和趣味性,但真正缺乏的是能够正确带领着游戏前行的人。游戏整体概括的来说就是变氪金了,也变强了,给人的感觉就是不再那么纯粹了,掺杂了太多的东西,又可以说是为了盈利而诞生的游戏,所以我觉得这款游戏并不值得体验。
Windows 7支持( 2 ) 盖楼(回复)