迷之实验室中拥有超多可爱的卡通形象让玩家们可以选择,你将作为老板来经营这家独特的餐厅,通过实验室来研究各种奇特的食谱,来完成动物们的订单,招募多样蠢萌的动物员工来为你打工,将自己的餐厅开遍布整个森林。
游戏内容,很纯粹的经营游戏,但也正是这种纯粹感保留了现在少见的休闲,经营一家餐厅服务动物,感受低价买进食材,进行加工后高价卖出的获得感,以最基本的利益虽然说是虚拟的,但是也能够切实的让玩家感到关心,并且升级后可以进一步解锁所需要的内容,分开的内容提供了不可预见性,在大部分情况下是可以勾起玩家的兴趣的,而且这款游戏模拟经营就比较单纯,不会像蒸蒸日上三国杀一样舍本逐末,值得赞赏。
游戏体验,游戏体验也是较为优秀的,怎么说呢,毕竟是游戏库里面滚出来的,不能丢了份了,能够没有直接明显问题的游戏就大概率不是什么粪作,虽然说也不一定是佳作,但是很明显能够有明显问题还算佳作的屈指可数,而这款游戏就很完美的扬长避短的处理好了这个问题,不过还是因为其养成游戏难易改变的本质,重复性还是稍稍有一点高了,不过相较于同类型低质量游戏已经堪称极品了。
1. 常规式玩法设计搭配模拟经营类别
游戏就是采取模拟经营类别,通过饭店题材内容的设定搭配,以动物为主导性的相应设定,将多方面进行融合,依旧采取常规化的点触式玩法设计,从基础性的食材解锁.出售商品.赚取的收益,其本身所具有的新颖点并不是特别多,但正是其这种多元素融合式的,才能够带来玩家所需要的休闲解压的情绪价值。
2. 卡萌角色立绘设计搭配暖色调画面
游戏内的形象均采取动物的设定,通过多样化的动物类别来将整个游戏内容中的角色加以充实,萌哒哒的小猫咪.兔子等多样化的动物形象,同时搭配上暖色调的画面风格,所带来的是视觉感更为温馨化,虽然色彩的分辨率并不是特别的高,但是色调的特性还是较为明晰的。
3. 简约按键设计搭配详细化教程引导
游戏内的按键设计通过规律化的放置,案件所设计的内容来加以整合,整体的按键设置相对较少,通过分级式的方式来加以点击, 新手引导的详细化教程,能够让玩家明晰功能按键的使用以及基础流程的相关操作,使得玩家的操作体验更为直观化,而并无过于繁琐的操作点。
4. 多级内容解锁拓展需赚取相应收入
游戏内所涉及的内容相对较多,通过基础道具的使用任务点房间的解锁以及不同工具的主计划购置的,基础上是通过等级来加以设定,但实质上是通过资金的的赚取率来加以调节的,相应的资金赚取越多,所能够解锁的物品就较为多样,但其后期较多的物品所定价相对较高,而所赚取的效率远远不及定价设定,氪金内容在后期的体现相对较多,因此整体的赚取收入额度需进行优化。
5. 自由化场景切换搭配收集趣味设计
游戏内有小地图的键位设定可通过,点击小地图进行多场景的转换,也可以通过基础页面上箭头的设置,通过点按箭头实现房间场景的逐步转换,但是小地图的功能性使用相对较好,而且在游戏中有对于动物顾客的形象设定以及物品的多样化设计,多种物品均能够通过收集进行排列,对于具有收集爱好的玩家来说,选择属实不错。
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