一起来捉妖擂台等玩法的未来优化是怎样的?玩法未来优化方向

作者: 佚名 2019/6/20 11:43:36

一起来捉妖官方在昨天就发布了公告整顿游戏环境和优化游戏体制,让一起来捉妖的玩家游戏体验更上一层楼,虽然只是说出了一个方向,相信在不久也会变得越来越好,下面一起来看看一起来捉妖官方是怎么说的优化方向的吧!

不知不觉《一起来捉妖》已经和大家一同走过了2个月的时光。自从上线以来我们每天都在被你们的热情感动着、被你们的期待激励着,也为你们的烦恼而反思、自责和奋斗着。在我们未能一一关注的地方,每一位玩家都在以自己的方式为这个游戏的进步贡献着自己的力量,也许是温和的、也许是激烈的。请相信我们珍惜每一个玩家的声音,也在快马加鞭、昼夜不停地希望能解决一些让你们苦恼的问题。

此处代表项目组恳切地表示:每一条意见我们都有认真研读和反思,但是系统和玩法的改动涉及诸多方面,纵然我们决心满满、诚意满满,也需要那么一点时间去消化、去优化。本次版本更新我们希望你们能看到御灵世界新的一面,也深知一次更新不能解决目前所有的问题。以下是项目组正在加班加点优化的部分,希望能让大家看到我们的真诚和努力。

一、擂台问题

擂台玩法设计的本意是希望大家能走出家门,在御灵世界和自己的妖灵伙伴一起留下足迹。但是大家对攻占擂台的热情和执着超出了我们的想象,也造成了一些由于进入游戏时间不同而带来的不公平现象。我们并不希望稀有妖灵成为少数人的追求,因此,在6月14日星移版本之后的下一次版本更新的时候,我们打算对擂台玩法做出如下改动:

※调整擂台玩法的奖励内容

玩家从擂台玩法中获得的资源会被换成积分,同时我们也会增加积分商店,积分可以在商店自由兑换道具!商店中能兑换的物品类型,和改版前的奖励相同,包括【钻石】、【云纹】【稀有妖灵符印】(六耳猕猴符印以及未来将推出的更多稀有妖灵)。

这里需要特别说明的几点(相信大家也会非常关心)——

1.擂台第一名获得的积分可以兑换到和改版前一模一样的奖励,所以原来各擂台的霸主们,你们的收益不会因为改变有任何的减少;

2.每天可获得奖励的擂台上限依然是10个;

3.受到攻击导致您的擂台排名下降,会增加系统提醒;因为其他玩家被攻击导致您的擂台排名顺延,则不会有提醒。所以有志驻守擂台的御灵师们,请在玩法改版后打开游戏【发送通知】的功能;

4.擂台上的任意玩家,都有机会获得积分,来兑换六耳猕猴符印了!名次越靠前,获得他的速度就会越快。

二、背包问题

1.药品合成配方改变

6月14日版本更新后,相信有不少细心的玩家会留意到天工树处的补给品合成有了新的改变,低级药合成高级药不需要再消耗【五色土】,希望以此提高大家背包里低级药品的使用效率。

6*恢复胶囊=1*强效恢复胶囊

3*强效恢复胶囊=1*超级恢复胶囊

1*复活药瓶+4*恢复胶囊=1*强效复活药瓶

2.下次更新中部分材料将不再占背包格子

在后续的版本更新里,【石块】、【木材】、【五色土】等低频使用但是养成必备的材料将不再计入背包格子。

三、云纹和钻石问题

在资源投放上可能会尝试的修改方案——

1.玩家每天抓捕的前n只会有额外的云纹奖励;

2.通过完成指定任务可以获得云纹奖励;

3.在擂台改版后,所有参与驻守的玩家根据排名先后都会获得额外的不同数量的钻石。

四、外挂及工作室问题

在6月14日的版本更新中,我们做了两件事来解决相关问题——

1.引入信用分机制,在游戏内有违规行为可能导致玩家的信用分下降。信用分低至不同阶段将会受到不同程度的惩罚,包括但不限于禁言、限制游戏行为、限制游戏产出等处罚手段。

2.优化举报系统,若被举报者经查实有违规行为,举报者将会受到后续处理的反馈邮件;被举报者受到的处罚将会以【印记】的方式呈现在他的个人信息面板上,其他玩家可以查看到此信息。

和外挂、工作室的对抗,是一个长期的、全民的对抗过程,希望全体玩家能够和我们携起手来,共同净化游戏环境,维护好属于我们自己的御灵世界!

五、爆料环节

我们对下个版本要投放的妖灵做了新风格尝试,先放出一些概念设计(非终稿)供大家尝鲜。 

一起来捉妖擂台等玩法的未来优化是怎样的?玩法未来优化方向

此外我们尝试了一种全新的妖灵投放方式,让我们一起来看看非最终版的设定资料——

一起来捉妖擂台等玩法的未来优化是怎样的?玩法未来优化方向

最后,我们深知捉妖还有很长的路要走,在6月14日版本发布后我们迫不及待地想投入到上面这些更新内容的开发中去!请相信你们的期待就是我们想要心之向往、想要到达的目的地,深深感谢在这条路上与我们一路同行、给予我们鞭策和建议的朋友,感谢大家的陪伴!

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